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🌑 Schwarzer Titan

Der königreichsweite Ereignis-Boss; Lebenspunkte und Heilung, Angriff mit Armeen (einzeln, vereint, Rally), Einheitenpanzerung und Bogenschützenrunde, Verwundete, letzter Schlag und Teilnahmebelohnungen.

Der Schwarze Titan ist ein 7-tägiges Weltereignis, bei dem alle im Königreich denselben Boss angreifen (früher als „Weltboss“ bekannt). Das Ereignis steht im Kalender an 4. Stelle: Es beginnt 22 Tage nach der Eröffnung des Königreichs und kehrt alle 28 Tage wieder (siehe Weltereignisse).

Der Schwarze Titan ist nicht dasselbe wie der Gilden-Titan, der dauerhafte Boss deiner Gilde. Zum Gilden-Titan siehe die Seite Gilden-Titan.

Das Ziel ist Schaden. Jeder Schadenspunkt am Titan ist 1 Ereignispunkt; den Titan zu töten ist nicht nötig. Mit deinen Punkten holst du persönliche Meilensteinbelohnungen ab und steigst in der Königreichsrangliste und im Gildenwettbewerb auf.

Lebenspunkte, Heilung und Wiedergeburt

EigenschaftWert
Anfangs-LP50 Millionen
Bei jedem TodLP steigen ×1,5, und der Titan steigt eine Stufe auf
HeilungOhne Angriffe in 24 Stunden wieder volle LP (linear)
WiedergeburtNach dem Tod sofort, eine Stufe höher und mit vollen LP
TitanstufeLP (ca.)
Erster Titan50 Millionen
Nach 1 Tötung75 Millionen
2-mal112,5 Millionen
3-mal169 Millionen
4-mal253 Millionen
5-mal380 Millionen

Die LP sind für alle im Königreich gemeinsam. Je öfter der Titan angegriffen wird, desto mehr wird seine Heilung ausgebremst.

Wie greift man an?

Den Schwarzen Titan greift man nur durch Entsenden von Armeen an; einen Sofortangriff gibt es nicht.

AngriffArmeeEnergie
Einzeln1 Armee + Held10
Vereint2–3 eigene Armeen, jede mit eigenem HeldenArmeen × 10 × 1,5 (2 Armeen = 30, 3 Armeen = 45)
Rally startenGilden-Rally15
Rally beitretenGilden-Rally10
  • Sofortangriff: Bei Einzel- und vereinten Angriffen gibt es keinen Marsch; der Angriff findet sofort statt, das Ergebnis landet innerhalb weniger Sekunden in deiner Kampfpost. Dein Standort spielt keine Rolle. In einer Rally sammeln sich die Armeen in der Stadt des Rally-Starters; nach Ende der Beitrittszeit beginnt der Kampf sofort (nur auf die zuletzt eintreffende Armee wird gewartet).
  • Armeeanzahl im Menü wählen: Auf der Ereignisseite gibt es die Schaltflächen ⚔️ Angreifen (eine Armee) und ⚔️⚔️ Vereinter Angriff; beim vereinten Angriff wählst du im Fenster 2 oder 3 Armeen (mit Energieangabe) nacheinander aus, ohne Zwischenfragen.
  • Expeditionen oder Rallys, die vor Ende des Ereignisses nicht ankommen können, lassen sich nicht starten.
  • Einzel- und vereinte Angriffe verursachen gegenüber einer Rally halben Schaden; die Rally ist der stärkste Weg, als Gilde zuzuschlagen. Die Rally-Regeln findest du auf der Seite Rally.

Schaden und Einheitenpanzerung

Der Titan hat dieselbe Einheitenpanzerung wie ein Drachenhort: Der Schaden jeder Einheit wird durch diese Zahl geteilt. Der Schaden verteilt sich auf 5 Runden, in jeder Runde wird gewürfelt; deshalb verursacht dieselbe Armee jedes Mal etwas anderen Schaden. Die Stärke des Kommandanten-Helden und Angriffsboni erhöhen den Schaden.

Runde 1 ist die Runde der Bogenschützen: Die erste Runde trägt 12 % des Gesamtschadens und wird mit dem Bogenschützenanteil deiner Armee geschlagen. Eine Armee ganz ohne Bogenschützen verursacht etwa 12 % weniger Schaden. Der Titan schlägt in dieser Runde nicht zurück; dein Gesamtverlust ändert sich nicht.

EinheitSchadensteiler
🐉 Drache÷1 (am wirksamsten)
Paladin÷2
Speerkämpfer÷4
Kavallerie÷4
Schwertkämpfer÷5
Bogenschütze÷8
Belagerungswaffe÷10 (am wenigsten wirksam)

💡 Tipp: Schick dem Schwarzen Titan eine Armee mit vielen Drachen und Paladinen. Belagerungswaffen und Bogenschützen richten hier sehr wenig aus.

Gegenangriff: nur Verwundete

Beim Angriff auf den Titan sterben deine Soldaten nicht; Verluste gehen als Verwundete ins Lazarett.

  • Die Basis-Verwundetenquote beträgt beim ersten Titan 30 % und steigt mit jeder Titanstufe um +4 % (höchstens 70 %).
  • Bei Einzel- und vereinten Angriffen ist diese Quote ×1,25; in der Rally nicht.
  • Hinzu kommt der Verteidigungswurf des Titans (×1,0–1,3); das Ergebnis kann höchstens 90 % betragen.
  • Ist dein Lazarett voll, sterben die überzähligen Verwundeten. Prüfe vor dem Angriff den Platz im Lazarett.

Dein Kommandanten-Held erhält EP nach deinem Schaden: EP = Schaden ÷ 100. Aus diesen Angriffen fallen keine Ressourcen oder Gegenstände; die Belohnungen kommen aus dem Ereignis.

Belohnungen

Belohnung für den letzten Schlag

Wer den Titan mit dem tödlichen Treffer erledigt, erhält zusätzlich eine Belohnung: bei Einzel-/vereinten Angriffen der Spieler mit dem letzten Treffer, in der Rally jedes Mitglied dieser Rally. Die Belohnung wächst mit der Stufe des getöteten Titans und kommt per Post:

Getöteter TitanGoldbeutelHeilbeschleunigung 8 StundenEnergiefassAllgemeine Beschleunigung 24 StundenEdelsteine
Erster Titan121–50
1-mal getötet131–75
2-mal142–100
3-mal2521125
4-mal2631150
5-mal2731175
6-mal3842200

Anteil für das Königreich

Bei jedem Tod des Titans geht per Post ein Anteil an alle im Königreich: Allgemeine Beschleunigung 1 Stunde ×2 + 20 Edelsteine. Du erhältst ihn auch, wenn du nicht angegriffen hast.

Teilnahmebelohnung

Nach Ende des Ereignisses erhält jeder, der nicht unter die ersten 100 der Rangliste gekommen ist, aber dem Titan Schaden zugefügt hat, eine Teilnahmebelohnung: Allgemeine Beschleunigung 8 Stunden ×1 + Silberbeutel ×1 + 50 Edelsteine. Die ersten 100 erhalten die Ranglistenbelohnung.

Persönliche Meilensteinbelohnungen (1 Million – 150 Millionen Schaden), Ranglistenbelohnungen und den Gildenwettbewerb findest du auf der Seite Weltereignisse.