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📅 Aufgaben und Erfolge

Tägliche und wöchentliche Aufgaben (Punkte und Truhen), Erfolgsspuren für das ganze Königreich und Vermächtnis-Spuren über alle Königreiche; dauerhafte Boni, Titel und globale Fertigkeitspunkte.

Der Aufgabenbildschirm hat vier Reiter: 📅 Täglich, 🗓️ Wöchentlich, 🏆 Erfolge und 🏛️ Vermächtnis. Tägliche und wöchentliche Aufgaben werden regelmäßig zurückgesetzt. Erfolge gelten für das ganze Königreich, Vermächtnis-Spuren über alle Königreiche hinweg; beide werden nie zurückgesetzt und geben dir dauerhafte Boni. Gibt es eine abholbare Belohnung, erscheint ein Abzeichen an der Aufgaben-Schaltfläche im Stadtbildschirm.

Tägliche Aufgaben

  • Jede erledigte Aufgabe gibt mit Abholen eine kleine Gegenstandsbelohnung und 5 Punkte.
  • Mit wachsender Punktzahl öffnest du die Truhen bei 25 / 50 / 75 / 100 Punkten.
  • Die Aufgaben ergeben mehr als 100 Punkte; um alle Truhen zu öffnen, reichen 20 Aufgaben, den Rest kannst du auslassen.
  • Alles wird jeden Tag zurückgesetzt.

Tägliche Truhen

PunkteTruheninhalt
25Bronzebeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 15 Minuten ×2
50Silberbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 30 Minuten ×2
75Silberbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 1 Stunde ×2, Erfahrungspaket ×1
100Goldbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 3 Stunden ×2, Erfahrungspaket ×2

Liste der täglichen Aufgaben

AufgabeBelohnung
1 Gebäude bauenAllgemeine Beschleunigung 5 Minuten
1 / 3 / 5 Werbungen ansehenKleine Energie / Energiebeutel / Allgemeine Beschleunigung 15 Minuten
1 / 5 Truhen öffnenKleine Erfahrung ×2 / Bronzetruhe
Forschung startenTechnologiebeschleunigung 5 Minuten
50 / 100 / 250 Forschungspunkte erzeugenTechnologiebeschleunigung 5 Minuten / ×2 / Technologiebeschleunigung 15 Minuten
50 Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen, Kavallerie, Belagerungswaffen ausbilden (jeweils eigene Aufgabe)Ausbildungsbeschleunigung 15 Minuten
1 / 5 Lager angreifenKleine Erfahrung ×2 / Erfahrungspaket
Baubeschleunigung verwendenAllgemeine Beschleunigung 5 Minuten
Technologiebeschleunigung verwendenAllgemeine Beschleunigung 5 Minuten
5 / 10 Gildenhilfen leistenKleines Bauholz / Kleiner Stein
10 / 20 Spenden leistenKleines Eisen / Kleines Gold
10K Nahrung, Holz, Stein, Eisen, Gold sammeln (jeweils eigene Aufgabe)Kleines Paket dieser Ressource

Aufgaben gleicher Art (z. B. 1 / 3 / 5 Werbungen) teilen sich einen Zähler: Wer 5 Werbungen ansieht, erledigt alle drei auf einmal.

Wöchentliche Aufgaben

Wöchentliche Aufgaben sind genauso aufgebaut wie die täglichen, aber die Ziele sind auf eine Woche ausgelegt und die Belohnungen wertvoller.

  • Jede Aufgabe gibt 5 Punkte + Gegenstände; es gibt Punktetruhen bei 25 / 50 / 75 / 100.
  • Es gibt 26 Aufgaben (130 Punkte); für 100 Punkte kannst du einige auslassen.
  • Zurückgesetzt wird jeden Montag um 00:00.

Wöchentliche Truhen

PunkteTruheninhalt
25Silberbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 1 Stunde ×2, Energietruhe ×1
50Silberbeutel ×2, Allgemeine Beschleunigung 3 Stunden ×2, Erfahrungspaket ×2
75Goldbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 8 Stunden ×2, Erfahrungspaket ×3, Energiefass ×1
100Goldbeutel ×2, Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden ×1, Siegesmedaille ×1, Kleiner Edelsteinbeutel ×1

Liste der wöchentlichen Aufgaben

BereichAufgaben
Stadt10 Gebäude bauen · Burg ausbauen · 5 Forschungen starten · 1.000 Forschungspunkte erzeugen · 20 Beschleuniger verwenden · 5 / 15 / 25 Werbungen ansehen · 5 Truhen öffnen · 30 tägliche Aufgaben erledigen
Armee2.000 / 5.000 Soldaten ausbilden · 1.000 Verwundete heilen · 30 / 100 Lager besiegen · 5 Spielerangriffe durchführen · Titan 10-mal angreifen · Drachenhort 3-mal angreifen
Gilde5 Rallys beitreten · 30 Gildenhilfen leisten · 20 Gildenspenden leisten
Sammeln100K Nahrung, Holz, Stein, Eisen, Gold sammeln (jeweils eigene Aufgabe)

Die Aufgabenbelohnungen sind Beschleuniger, Erfahrung, Energie und mittlere Ressourcenpakete.

Erfolge

Erfolge sind Spuren, die im Königreich nie zurückgesetzt werden und deren Stufen unbegrenzt steigen. Erreichst du eine Stufe, holst du sie mit Abholen ab und erhältst zwei Dinge:

  1. Den dauerhaften Bonus dieser Spur (+1 % pro Stufe; gilt nur in diesem Königreich).
  2. 1 globalen Fertigkeitspunkt (kontoweit). Dieser Punkt wird wie die Punkte aus deiner globalen Stufe in globale Boni investiert (siehe VIP und globale Stufe).

Spuren

GruppeSpurWas zählt?Bonus pro Stufe
Sammeln🌾 Nahrungs- / 🪵 Holz- / 🪨 Stein- / ⛓️ Eisen- / 🪙 GoldsammlerGesammelte Menge dieser RessourceSammelgeschwindigkeit dieser Ressource +1 %
Sammeln🧺 Große ErnteAlle gesammelten RessourcenSammelgeschwindigkeit aller Ressourcen +1 % und Tragekapazität +1 %
Kampf🐲 TitanjägerSchaden am Gilden-TitanTitanschaden +1 %
Kampf🏕️ LagererobererLagerpunkte (Summe der Stufen besiegter Lager)Lagerbeute +1 %
Kampf🐉 DrachenjägerSchaden an DrachenhortenHortschaden +1 %
Kampf⚔️ KriegsherrPunkte getöteter Feinde im AngriffAngriffskraft +1 %
Kampf🛡️ BurghüterPunkte getöteter Feinde in der VerteidigungVerteidigungskraft +1 %
Kampf🚩 BannerträgerAnzahl beigetretener RallysRally-Kapazität +1 %
Kampf🏰 Bezwinger der Uralten FestungenSchaden an Uralten FestungenSchaden gegen Festungen +1 %
Kampf🔥 Bezwinger des HadesSchaden an HadesSchaden gegen Hades +1 %
ArmeeMeister der Schwertkämpfer / Speerkämpfer / Bogenschützen / Kavallerie / Belagerungswaffen / Paladine / DrachenmeisterAusgebildete Soldaten dieser EinheitAbwechselnd Ausbildungsgeschwindigkeit → Angriff → Verteidigung +1 % (für diese Einheit)
Armee🎖️ HeerführerAlle ausgebildeten SoldatenAbwechselnd Ausbildungsgeschwindigkeit → Angriff → Verteidigung +0,5 % (alle Einheiten)
Wirtschaft🔨 BaumeisterBauzeitBaugeschwindigkeit +1 %; außerdem alle 3 Stufen Baukosten −1 %
Wirtschaft📜 WeiserAusgegebene TechnologiepunkteForschungsgeschwindigkeit +1 %
Wirtschaft📺 Treuer ZuschauerAngesehene WerbungEnergieregeneration +1 %
Wirtschaft⚡ Unermüdlicher KommandantVerbrauchte EnergieMaximale Energie +1
Wirtschaft🏥 HeilerHeilzeitHeilgeschwindigkeit +1 %

Bei den Einheitenspuren rotiert der Bonus: Stufe 1 Ausbildungsgeschwindigkeit, Stufe 2 Angriff, Stufe 3 Verteidigung, Stufe 4 wieder Ausbildungsgeschwindigkeit …

Schwellen

Sammelspuren (für jede Ressource einzeln): 100.000 · 1 Million · 5 Millionen · 10 Millionen · 25 Millionen · 50 Millionen · 100 Millionen · 150 Millionen · 200 Millionen, danach jede Stufe +50 Millionen. Große Ernte liegt beim 5-Fachen dieser Schwellen (500.000, 5 Millionen, 25 Millionen …).

Die übrigen Spuren steigen mit diesen Vielfachen der ersten Schwelle: ×1 · ×2,5 · ×10 · ×25 · ×50 · ×100 · ×250 · ×1.000 · ×2.500 · ×5.000, danach jede Stufe das Doppelte der vorigen.

SpurStufe 12.3.4.5.
Schaden an Titan / Drachen / Uralter Festung / Hades1 Million2,5 Millionen10 Millionen25 Millionen50 Millionen
Lagereroberer1002501.0002.5005.000
Kriegsherr / Burghüter10.00025.000100.000250.000500.000
Bannerträger (Rally)13102550
Meister der Schwertkämpfer / Speerkämpfer / Bogenschützen / Kavallerie1.0002.50010.00025.00050.000
Meister der Belagerungswaffen5001.2505.00012.50025.000
Meister der Paladine2005002.0005.00010.000
Drachenmeister51350125250
Heerführer5.00012.50050.000125.000250.000
Baumeister / Heiler1 Stunde2,5 Stunden10 Stunden25 Stunden50 Stunden
Weiser10.00025.000100.000250.000500.000
Treuer Zuschauer (Werbung)1025100250500
Unermüdlicher Kommandant (Energie)1002505001.0002.500

💡 Tipp: Erfolgsboni haben keine Obergrenze. In einem langen Königreich bringen allein die Sammel- und Einheitenspuren einen deutlichen Stärkevorsprung; vergiss nicht, erreichte Stufen abzuholen – auch der globale Fertigkeitspunkt wird erst beim Abholen gutgeschrieben.

Vermächtnis 🏛️

Das Vermächtnis sind Erfolge, die an dein Konto gebunden sind und nie zurückgesetzt werden. Während Erfolge nur im aktuellen Königreich zählen, rechnen Vermächtnis-Spuren deinen Fortschritt in allen Königreichen zusammen; auch wenn ein Königreich schließt oder du in ein neues wechselst, bleiben deine Stufen bei dir. Verfolgen und abholen kannst du sie im Reiter 🏛️ Vermächtnis des Aufgabenbildschirms.

Erreichst du eine Stufe, erhältst du mit Abholen zwei Dinge:

  1. Den dauerhaften Effekt dieser Spur. Vermächtnis-Effekte gelten in jedem Königreich (auch im Preis-Königreich).
  2. 1 globalen Fertigkeitspunkt (kontoweit; wird in globale Boni investiert).

Vermächtnis-Belohnungen sind nur dauerhafte Effekte und Fertigkeitspunkte; Gegenstände oder befristete Belohnungen gibt es nicht. Die Stufen sind unbegrenzt: Nach den ersten 10 Stufen ist jede Stufe ein bestimmtes Vielfaches der vorigen (bei großen Zählern das Doppelte, bei Zählspuren etwa das 1,3- bis 1,4-Fache).

SpurWas zählt?Effekt pro StufeErste Stufen
👑 ReichserobererKönigreiche, in denen du bis zum Ende (Schließung) geblieben bistBaugeschwindigkeit +1 %1 · 3 · 5 · 8 · 12
🌍 WandererVerschiedene betretene KönigreicheExpeditionsgeschwindigkeit +1 %3 · 5 · 8 · 12 · 18
🏰 MeisterherrscherSumme der Burgstufen in den KönigreichenProduktion +0,5 %30 · 60 · 100 · 150 · 220
🔥 Hades-LegendeSiege über Hades (in der Eroberer-Gilde sein)Angriff und Verteidigung +0,5 %1 · 3 · 5 · 8 · 12
🌋 Belagerer der UnterweltSchaden an HadesTote Soldaten im Angriff −0,5 %50 Millionen · 150 Millionen · 500 Millionen …
🏯 FestungsbrecherSchaden an Uralten FestungenKommandokapazität +0,5 %50 Millionen · 150 Millionen · 500 Millionen …
⚔️ Ewiger KriegerPvP-TötungspunkteAngriff +0,5 %300.000 · 900.000 · 3 Millionen …
🛡️ Unbezwingbare BurgPunkte getöteter Feinde in der VerteidigungVerteidigung +0,5 %300.000 · 900.000 · 3 Millionen …
🚩 BannerlegendeBeigetretene RallysRally-Kapazität +1 %10 · 30 · 100 · 300 …
🐉 DrachenfürstSchaden an DrachenhortenEichance +2 %30 Millionen · 90 Millionen · 300 Millionen …
🐲 TitanenbrecherSchaden am TitanLazarettkapazität +1 %30 Millionen · 90 Millionen · 300 Millionen …
🪓 BarbarenjägerSumme der besiegten Barbarenstufen in der BarbareninvasionBeute +1 %300 · 1.000 · 3.000 · 8.000 · 20.000
🏕️ LagerjägerLagerpunkte (Stufen besiegter Lager)Energieregeneration +1 %1.500 · 4.500 · 15.000 …
🏥 MeisterheilerHeilzeitHeilgeschwindigkeit +1 %24 Std. · 72 Std. · 240 Std. …
🎖️ HeeresgründerAusgebildete SoldatenAusbildungsgeschwindigkeit +0,5 %30.000 · 90.000 · 300.000 …
🦸 HeldenmeisterHöchste erreichte Heldenstufe (jede Krone zählt 100)Arbeiterkapazität +0,5 %50 · 100 · 150 · 200 · 300
🏗️ Großer BaumeisterBauzeitBaukosten −0,5 %72 Std. · 216 Std. · 720 Std. …
📜 WeisheitAusgegebene TechnologiepunkteForschungsgeschwindigkeit +0,5 %300.000 · 900.000 · 3 Millionen …
🤝 Treuer VerbündeterDer Gilde eingebrachte EP (Beitrag)Steuereinnahmen +0,5 %300 · 900 · 3.000 …
⛏️ Ewiger SammlerGesammelte RessourcenGesamte Sammelgeschwindigkeit +1 %3 Millionen · 9 Millionen · 30 Millionen …
🌾 ÜberflussGesammelte NahrungNahrungseffizienz +1 %1 Million · 3 Millionen · 10 Millionen …
🎁 SchatzjägerGeöffnete Truhen des GasthausesTruhenglück +0,5 %30 · 90 · 300 …
📺 Treuer ZuschauerAngesehene Werbung (oder verwendete Tickets)Sammelkapazität +1 %30 · 90 · 300 …
⏳ Treuer HerrscherSpielzeitMaximale Energie +230 Std. · 90 Std. · 300 Std. …
📅 TreueLängste ununterbrochene Login-Serie (Tage)Bevölkerungswachstum +1 %14 · 30 · 60 · 90 · 120
🎉 Event-ChampionPlatzierungen unter den ersten 10 bei WeltereignissenTragekapazität +1 %2 · 5 · 10 · 18 · 30

Bei den großen Zählerspuren, die mit „…“ enden, sind die ersten 10 Stufen das 1-, 3-, 10-, 30-, 100-, 300-, 1.000-, 3.000-, 10.000- und 30.000-Fache der ersten Schwelle.

Titel

Je nach Vermächtnis-Stufen erscheint oben im Vermächtnis-Reiter ein Titel: Adliger → Lord (1 geschlossenes Königreich) → König (2) → Kaiser (4) → Uralter Herrscher (7). Hades-Siege gehen vor: Bezwinger des Hades (1 Sieg), Unsterblicher Kaiser (5 Siege).