📅 Aufgaben und Erfolge
Tägliche und wöchentliche Aufgaben (Punkte und Truhen), Erfolgsspuren für das ganze Königreich und Vermächtnis-Spuren über alle Königreiche; dauerhafte Boni, Titel und globale Fertigkeitspunkte.
Der Aufgabenbildschirm hat vier Reiter: 📅 Täglich, 🗓️ Wöchentlich, 🏆 Erfolge und 🏛️ Vermächtnis. Tägliche und wöchentliche Aufgaben werden regelmäßig zurückgesetzt. Erfolge gelten für das ganze Königreich, Vermächtnis-Spuren über alle Königreiche hinweg; beide werden nie zurückgesetzt und geben dir dauerhafte Boni. Gibt es eine abholbare Belohnung, erscheint ein Abzeichen an der Aufgaben-Schaltfläche im Stadtbildschirm.
Tägliche Aufgaben
- Jede erledigte Aufgabe gibt mit Abholen eine kleine Gegenstandsbelohnung und 5 Punkte.
- Mit wachsender Punktzahl öffnest du die Truhen bei 25 / 50 / 75 / 100 Punkten.
- Die Aufgaben ergeben mehr als 100 Punkte; um alle Truhen zu öffnen, reichen 20 Aufgaben, den Rest kannst du auslassen.
- Alles wird jeden Tag zurückgesetzt.
Tägliche Truhen
| Punkte | Truheninhalt |
|---|---|
| 25 | Bronzebeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 15 Minuten ×2 |
| 50 | Silberbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 30 Minuten ×2 |
| 75 | Silberbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 1 Stunde ×2, Erfahrungspaket ×1 |
| 100 | Goldbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 3 Stunden ×2, Erfahrungspaket ×2 |
Liste der täglichen Aufgaben
| Aufgabe | Belohnung |
|---|---|
| 1 Gebäude bauen | Allgemeine Beschleunigung 5 Minuten |
| 1 / 3 / 5 Werbungen ansehen | Kleine Energie / Energiebeutel / Allgemeine Beschleunigung 15 Minuten |
| 1 / 5 Truhen öffnen | Kleine Erfahrung ×2 / Bronzetruhe |
| Forschung starten | Technologiebeschleunigung 5 Minuten |
| 50 / 100 / 250 Forschungspunkte erzeugen | Technologiebeschleunigung 5 Minuten / ×2 / Technologiebeschleunigung 15 Minuten |
| 50 Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen, Kavallerie, Belagerungswaffen ausbilden (jeweils eigene Aufgabe) | Ausbildungsbeschleunigung 15 Minuten |
| 1 / 5 Lager angreifen | Kleine Erfahrung ×2 / Erfahrungspaket |
| Baubeschleunigung verwenden | Allgemeine Beschleunigung 5 Minuten |
| Technologiebeschleunigung verwenden | Allgemeine Beschleunigung 5 Minuten |
| 5 / 10 Gildenhilfen leisten | Kleines Bauholz / Kleiner Stein |
| 10 / 20 Spenden leisten | Kleines Eisen / Kleines Gold |
| 10K Nahrung, Holz, Stein, Eisen, Gold sammeln (jeweils eigene Aufgabe) | Kleines Paket dieser Ressource |
Aufgaben gleicher Art (z. B. 1 / 3 / 5 Werbungen) teilen sich einen Zähler: Wer 5 Werbungen ansieht, erledigt alle drei auf einmal.
Wöchentliche Aufgaben
Wöchentliche Aufgaben sind genauso aufgebaut wie die täglichen, aber die Ziele sind auf eine Woche ausgelegt und die Belohnungen wertvoller.
- Jede Aufgabe gibt 5 Punkte + Gegenstände; es gibt Punktetruhen bei 25 / 50 / 75 / 100.
- Es gibt 26 Aufgaben (130 Punkte); für 100 Punkte kannst du einige auslassen.
- Zurückgesetzt wird jeden Montag um 00:00.
Wöchentliche Truhen
| Punkte | Truheninhalt |
|---|---|
| 25 | Silberbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 1 Stunde ×2, Energietruhe ×1 |
| 50 | Silberbeutel ×2, Allgemeine Beschleunigung 3 Stunden ×2, Erfahrungspaket ×2 |
| 75 | Goldbeutel ×1, Allgemeine Beschleunigung 8 Stunden ×2, Erfahrungspaket ×3, Energiefass ×1 |
| 100 | Goldbeutel ×2, Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden ×1, Siegesmedaille ×1, Kleiner Edelsteinbeutel ×1 |
Liste der wöchentlichen Aufgaben
| Bereich | Aufgaben |
|---|---|
| Stadt | 10 Gebäude bauen · Burg ausbauen · 5 Forschungen starten · 1.000 Forschungspunkte erzeugen · 20 Beschleuniger verwenden · 5 / 15 / 25 Werbungen ansehen · 5 Truhen öffnen · 30 tägliche Aufgaben erledigen |
| Armee | 2.000 / 5.000 Soldaten ausbilden · 1.000 Verwundete heilen · 30 / 100 Lager besiegen · 5 Spielerangriffe durchführen · Titan 10-mal angreifen · Drachenhort 3-mal angreifen |
| Gilde | 5 Rallys beitreten · 30 Gildenhilfen leisten · 20 Gildenspenden leisten |
| Sammeln | 100K Nahrung, Holz, Stein, Eisen, Gold sammeln (jeweils eigene Aufgabe) |
Die Aufgabenbelohnungen sind Beschleuniger, Erfahrung, Energie und mittlere Ressourcenpakete.
Erfolge
Erfolge sind Spuren, die im Königreich nie zurückgesetzt werden und deren Stufen unbegrenzt steigen. Erreichst du eine Stufe, holst du sie mit Abholen ab und erhältst zwei Dinge:
- Den dauerhaften Bonus dieser Spur (+1 % pro Stufe; gilt nur in diesem Königreich).
- 1 globalen Fertigkeitspunkt (kontoweit). Dieser Punkt wird wie die Punkte aus deiner globalen Stufe in globale Boni investiert (siehe VIP und globale Stufe).
Spuren
| Gruppe | Spur | Was zählt? | Bonus pro Stufe |
|---|---|---|---|
| Sammeln | 🌾 Nahrungs- / 🪵 Holz- / 🪨 Stein- / ⛓️ Eisen- / 🪙 Goldsammler | Gesammelte Menge dieser Ressource | Sammelgeschwindigkeit dieser Ressource +1 % |
| Sammeln | 🧺 Große Ernte | Alle gesammelten Ressourcen | Sammelgeschwindigkeit aller Ressourcen +1 % und Tragekapazität +1 % |
| Kampf | 🐲 Titanjäger | Schaden am Gilden-Titan | Titanschaden +1 % |
| Kampf | 🏕️ Lagereroberer | Lagerpunkte (Summe der Stufen besiegter Lager) | Lagerbeute +1 % |
| Kampf | 🐉 Drachenjäger | Schaden an Drachenhorten | Hortschaden +1 % |
| Kampf | ⚔️ Kriegsherr | Punkte getöteter Feinde im Angriff | Angriffskraft +1 % |
| Kampf | 🛡️ Burghüter | Punkte getöteter Feinde in der Verteidigung | Verteidigungskraft +1 % |
| Kampf | 🚩 Bannerträger | Anzahl beigetretener Rallys | Rally-Kapazität +1 % |
| Kampf | 🏰 Bezwinger der Uralten Festungen | Schaden an Uralten Festungen | Schaden gegen Festungen +1 % |
| Kampf | 🔥 Bezwinger des Hades | Schaden an Hades | Schaden gegen Hades +1 % |
| Armee | Meister der Schwertkämpfer / Speerkämpfer / Bogenschützen / Kavallerie / Belagerungswaffen / Paladine / Drachenmeister | Ausgebildete Soldaten dieser Einheit | Abwechselnd Ausbildungsgeschwindigkeit → Angriff → Verteidigung +1 % (für diese Einheit) |
| Armee | 🎖️ Heerführer | Alle ausgebildeten Soldaten | Abwechselnd Ausbildungsgeschwindigkeit → Angriff → Verteidigung +0,5 % (alle Einheiten) |
| Wirtschaft | 🔨 Baumeister | Bauzeit | Baugeschwindigkeit +1 %; außerdem alle 3 Stufen Baukosten −1 % |
| Wirtschaft | 📜 Weiser | Ausgegebene Technologiepunkte | Forschungsgeschwindigkeit +1 % |
| Wirtschaft | 📺 Treuer Zuschauer | Angesehene Werbung | Energieregeneration +1 % |
| Wirtschaft | ⚡ Unermüdlicher Kommandant | Verbrauchte Energie | Maximale Energie +1 |
| Wirtschaft | 🏥 Heiler | Heilzeit | Heilgeschwindigkeit +1 % |
Bei den Einheitenspuren rotiert der Bonus: Stufe 1 Ausbildungsgeschwindigkeit, Stufe 2 Angriff, Stufe 3 Verteidigung, Stufe 4 wieder Ausbildungsgeschwindigkeit …
Schwellen
Sammelspuren (für jede Ressource einzeln): 100.000 · 1 Million · 5 Millionen · 10 Millionen · 25 Millionen · 50 Millionen · 100 Millionen · 150 Millionen · 200 Millionen, danach jede Stufe +50 Millionen. Große Ernte liegt beim 5-Fachen dieser Schwellen (500.000, 5 Millionen, 25 Millionen …).
Die übrigen Spuren steigen mit diesen Vielfachen der ersten Schwelle: ×1 · ×2,5 · ×10 · ×25 · ×50 · ×100 · ×250 · ×1.000 · ×2.500 · ×5.000, danach jede Stufe das Doppelte der vorigen.
| Spur | Stufe 1 | 2. | 3. | 4. | 5. |
|---|---|---|---|---|---|
| Schaden an Titan / Drachen / Uralter Festung / Hades | 1 Million | 2,5 Millionen | 10 Millionen | 25 Millionen | 50 Millionen |
| Lagereroberer | 100 | 250 | 1.000 | 2.500 | 5.000 |
| Kriegsherr / Burghüter | 10.000 | 25.000 | 100.000 | 250.000 | 500.000 |
| Bannerträger (Rally) | 1 | 3 | 10 | 25 | 50 |
| Meister der Schwertkämpfer / Speerkämpfer / Bogenschützen / Kavallerie | 1.000 | 2.500 | 10.000 | 25.000 | 50.000 |
| Meister der Belagerungswaffen | 500 | 1.250 | 5.000 | 12.500 | 25.000 |
| Meister der Paladine | 200 | 500 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
| Drachenmeister | 5 | 13 | 50 | 125 | 250 |
| Heerführer | 5.000 | 12.500 | 50.000 | 125.000 | 250.000 |
| Baumeister / Heiler | 1 Stunde | 2,5 Stunden | 10 Stunden | 25 Stunden | 50 Stunden |
| Weiser | 10.000 | 25.000 | 100.000 | 250.000 | 500.000 |
| Treuer Zuschauer (Werbung) | 10 | 25 | 100 | 250 | 500 |
| Unermüdlicher Kommandant (Energie) | 100 | 250 | 500 | 1.000 | 2.500 |
💡 Tipp: Erfolgsboni haben keine Obergrenze. In einem langen Königreich bringen allein die Sammel- und Einheitenspuren einen deutlichen Stärkevorsprung; vergiss nicht, erreichte Stufen abzuholen – auch der globale Fertigkeitspunkt wird erst beim Abholen gutgeschrieben.
Vermächtnis 🏛️
Das Vermächtnis sind Erfolge, die an dein Konto gebunden sind und nie zurückgesetzt werden. Während Erfolge nur im aktuellen Königreich zählen, rechnen Vermächtnis-Spuren deinen Fortschritt in allen Königreichen zusammen; auch wenn ein Königreich schließt oder du in ein neues wechselst, bleiben deine Stufen bei dir. Verfolgen und abholen kannst du sie im Reiter 🏛️ Vermächtnis des Aufgabenbildschirms.
Erreichst du eine Stufe, erhältst du mit Abholen zwei Dinge:
- Den dauerhaften Effekt dieser Spur. Vermächtnis-Effekte gelten in jedem Königreich (auch im Preis-Königreich).
- 1 globalen Fertigkeitspunkt (kontoweit; wird in globale Boni investiert).
Vermächtnis-Belohnungen sind nur dauerhafte Effekte und Fertigkeitspunkte; Gegenstände oder befristete Belohnungen gibt es nicht. Die Stufen sind unbegrenzt: Nach den ersten 10 Stufen ist jede Stufe ein bestimmtes Vielfaches der vorigen (bei großen Zählern das Doppelte, bei Zählspuren etwa das 1,3- bis 1,4-Fache).
| Spur | Was zählt? | Effekt pro Stufe | Erste Stufen |
|---|---|---|---|
| 👑 Reichseroberer | Königreiche, in denen du bis zum Ende (Schließung) geblieben bist | Baugeschwindigkeit +1 % | 1 · 3 · 5 · 8 · 12 |
| 🌍 Wanderer | Verschiedene betretene Königreiche | Expeditionsgeschwindigkeit +1 % | 3 · 5 · 8 · 12 · 18 |
| 🏰 Meisterherrscher | Summe der Burgstufen in den Königreichen | Produktion +0,5 % | 30 · 60 · 100 · 150 · 220 |
| 🔥 Hades-Legende | Siege über Hades (in der Eroberer-Gilde sein) | Angriff und Verteidigung +0,5 % | 1 · 3 · 5 · 8 · 12 |
| 🌋 Belagerer der Unterwelt | Schaden an Hades | Tote Soldaten im Angriff −0,5 % | 50 Millionen · 150 Millionen · 500 Millionen … |
| 🏯 Festungsbrecher | Schaden an Uralten Festungen | Kommandokapazität +0,5 % | 50 Millionen · 150 Millionen · 500 Millionen … |
| ⚔️ Ewiger Krieger | PvP-Tötungspunkte | Angriff +0,5 % | 300.000 · 900.000 · 3 Millionen … |
| 🛡️ Unbezwingbare Burg | Punkte getöteter Feinde in der Verteidigung | Verteidigung +0,5 % | 300.000 · 900.000 · 3 Millionen … |
| 🚩 Bannerlegende | Beigetretene Rallys | Rally-Kapazität +1 % | 10 · 30 · 100 · 300 … |
| 🐉 Drachenfürst | Schaden an Drachenhorten | Eichance +2 % | 30 Millionen · 90 Millionen · 300 Millionen … |
| 🐲 Titanenbrecher | Schaden am Titan | Lazarettkapazität +1 % | 30 Millionen · 90 Millionen · 300 Millionen … |
| 🪓 Barbarenjäger | Summe der besiegten Barbarenstufen in der Barbareninvasion | Beute +1 % | 300 · 1.000 · 3.000 · 8.000 · 20.000 |
| 🏕️ Lagerjäger | Lagerpunkte (Stufen besiegter Lager) | Energieregeneration +1 % | 1.500 · 4.500 · 15.000 … |
| 🏥 Meisterheiler | Heilzeit | Heilgeschwindigkeit +1 % | 24 Std. · 72 Std. · 240 Std. … |
| 🎖️ Heeresgründer | Ausgebildete Soldaten | Ausbildungsgeschwindigkeit +0,5 % | 30.000 · 90.000 · 300.000 … |
| 🦸 Heldenmeister | Höchste erreichte Heldenstufe (jede Krone zählt 100) | Arbeiterkapazität +0,5 % | 50 · 100 · 150 · 200 · 300 |
| 🏗️ Großer Baumeister | Bauzeit | Baukosten −0,5 % | 72 Std. · 216 Std. · 720 Std. … |
| 📜 Weisheit | Ausgegebene Technologiepunkte | Forschungsgeschwindigkeit +0,5 % | 300.000 · 900.000 · 3 Millionen … |
| 🤝 Treuer Verbündeter | Der Gilde eingebrachte EP (Beitrag) | Steuereinnahmen +0,5 % | 300 · 900 · 3.000 … |
| ⛏️ Ewiger Sammler | Gesammelte Ressourcen | Gesamte Sammelgeschwindigkeit +1 % | 3 Millionen · 9 Millionen · 30 Millionen … |
| 🌾 Überfluss | Gesammelte Nahrung | Nahrungseffizienz +1 % | 1 Million · 3 Millionen · 10 Millionen … |
| 🎁 Schatzjäger | Geöffnete Truhen des Gasthauses | Truhenglück +0,5 % | 30 · 90 · 300 … |
| 📺 Treuer Zuschauer | Angesehene Werbung (oder verwendete Tickets) | Sammelkapazität +1 % | 30 · 90 · 300 … |
| ⏳ Treuer Herrscher | Spielzeit | Maximale Energie +2 | 30 Std. · 90 Std. · 300 Std. … |
| 📅 Treue | Längste ununterbrochene Login-Serie (Tage) | Bevölkerungswachstum +1 % | 14 · 30 · 60 · 90 · 120 |
| 🎉 Event-Champion | Platzierungen unter den ersten 10 bei Weltereignissen | Tragekapazität +1 % | 2 · 5 · 10 · 18 · 30 |
Bei den großen Zählerspuren, die mit „…“ enden, sind die ersten 10 Stufen das 1-, 3-, 10-, 30-, 100-, 300-, 1.000-, 3.000-, 10.000- und 30.000-Fache der ersten Schwelle.
Titel
Je nach Vermächtnis-Stufen erscheint oben im Vermächtnis-Reiter ein Titel: Adliger → Lord (1 geschlossenes Königreich) → König (2) → Kaiser (4) → Uralter Herrscher (7). Hades-Siege gehen vor: Bezwinger des Hades (1 Sieg), Unsterblicher Kaiser (5 Siege).
