🛡️ Gilde
Einer Gilde beitreten, Gildendetails, Berechtigungen, Mitgliederverwaltung (zuletzt gesehen, Beitrag, Entfernen), Diplomatie und Austrittsschutz, Chat, Stufe und EP, Spenden, Hilfe, Verstärkungsarmeen im Gildenlager, Gilden-Werbeboosts, Schatzkammer, Bonus-Harnor-Tresor, Bank und Systemkredit, Technologie, Zeitpools, Aufgaben und Belohnungen.
Eine Gilde ist eine Gemeinschaft, in der Spieler sich zusammentun, gemeinsame Technologien erforschen, zusammen angreifen (Rally), Titanen jagen und die Festungen auf der Karte erobern. Die Boni der Gildentechnologien gelten für alle Mitglieder; deshalb ist die Mitgliedschaft in einer aktiven Gilde einer der stärksten Beschleuniger des Spiels.
Beitreten und gründen
- Um eine Gilde zu gründen, muss deine Burg mindestens St. 3 sein und du musst 2.000 Gold zahlen.
- Eine Gilde nimmt anfangs bis zu 20 Mitglieder auf. Mit den Technologien Großer Pavillon I / II / III im Wirtschaftsbaum steigt die Kapazität um +1 pro Stufe auf bis zu 100 Mitglieder (20 → 45 → 70 → 100).
- Die Beitrittsregel wählt die Führung:
| Regel | Funktionsweise |
|---|---|
| Offen für alle | Erscheint in der Liste, jeder kann beitreten |
| Mit Beitrittscode | Nur wer den Code kennt, kann beitreten |
| Nach Burgstufe | Wer über einer bestimmten Burgstufe liegt, kann beitreten |
| Bewerbung und Bestätigung | Bewerbungen werden von Berechtigten bestätigt |
- Im selben Königreich kannst du dich gleichzeitig bei höchstens 10 Gilden bewerben. Sobald du einer Gilde beitrittst (durch Gründen, Beitreten oder Annahme deiner Bewerbung), werden deine übrigen Bewerbungen in diesem Königreich gelöscht.
- Eine Gilde gehört zu einem Königreich: In jedem Königreich kannst du Mitglied einer anderen Gilde sein.
Gildendetails
Tippst du in der Gildenliste auf eine Gilde, im Profil eines Spielers auf den Gildennamen oder auf eine Zeile unter Rangliste ▸ Gilde, öffnen sich die Gildendetails. Sie zeigen diese öffentlichen Informationen: Name und Banner, Stufe, Gesamtbeitrag, Mitgliederzahl / Kapazität, Anführer, Beitrittsart, Mindest-Burgstufe, Titan-Stufe, Zahl der gehaltenen Festungen, Gesamtmacht und Mitgliederliste (Name, Burgstufe, Macht, Rolle; zuerst der Anführer, dann nach Macht). Geheime Informationen (Schatzkammer, Bank, Chat) werden nicht angezeigt. Tippst du auf ein Mitglied, öffnet sich sein Spielerprofil.
Rollen und Berechtigungen
Der Anführer kann Rechteprofile (Rollen) anlegen und Mitgliedern zuweisen. Jede Rolle trägt eine beliebige Kombination der folgenden Berechtigungen. Der Anführer hat jede Berechtigung.
Verwaltungsberechtigungen
Ein Mitglied mit einer dieser Berechtigungen sieht den Reiter Verwaltung.
| Berechtigung | Wozu sie dient |
|---|---|
| Beitrittsregel ändern | Einstellung offen / Code / Burgstufe / Bestätigung |
| Bewerbungen bestätigen | Nimmt wartende Bewerbungen an oder lehnt sie ab |
| Mitglieder entfernen | Wirft Mitglieder aus der Gilde |
| Rollen verwalten | Bearbeitet Rechteprofile und die Standardberechtigungen einfacher Mitglieder |
| Rollen zuweisen | Gibt Mitgliedern Rollen oder nimmt sie ihnen |
| Gildeninfos bearbeiten | Ändert Namen und Banner der Gilde |
| Diplomatie | Erklärt Krieg, bietet Freundschaft/Frieden an und nimmt an |
| Bankverwaltung | Legt Pool- und Pro-Kopf-Limits der Bank fest, treibt Kredite zwangsweise ein |
| Kredit vom System aufnehmen | Nimmt im Namen der Gilde einen Systemkredit auf und zahlt ihn aus der Schatzkammer zurück |
| Zeit mit Bonus-Harnor hinzufügen | Fügt den Bau-/Technologie-Zeitpools Zeit aus dem Bonus-Harnor-Tresor hinzu |
| Gilden-Buffs kaufen | Kauft 24-stündige Gilden-Buffs aus dem Bonus-Harnor-Tresor |
Gildenaufgaben (auch einfachen Mitgliedern zuweisbar)
| Berechtigung | Wozu sie dient |
|---|---|
| Technologie starten | Startet Gildenforschung mit Technologiepunkten |
| Festungsgebäude und Tempel bauen | Wertet Gebäude in Festungen auf, errichtet Tempel (aus der Schatzkammer) |
| Vorkommen bauen | Errichtet Gilden-Vorkommen, baut erschöpfte Vorkommen neu auf |
| Events verwalten | Startet Gildenevents und beendet abgeschlossene |
| Rally starten | Eröffnet Gilden-Rallys (Stadt, Festung, Drachenhort, Hades und Eventziele) |
| Im Festungslazarett heilen | Heilt Verwundete im Festungslazarett aus der Schatzkammer |
Wer darf was mit wem?
- Berechtigte außer dem Anführer können einer Rolle nur Berechtigungen geben, die sie selbst besitzen.
- Um die Rolle eines Mitglieds zu ändern oder es aus der Gilde zu entfernen, muss das Mitglied unter dir stehen: Die Berechtigungen seiner Rolle müssen eine Teilmenge deiner sein, und du musst mehr Berechtigungen haben.
- Niemand kann seine eigene Rolle ändern. Der Anführer kann nicht entfernt werden; die Führung kann nur vom Anführer übergeben werden.
Standardberechtigungen einfacher Mitglieder
Jedes Mitglied ohne Rolle trägt die Standardberechtigungen der Gilde. Zu Beginn sind das Vorkommen bauen, Rally starten und Im Festungslazarett heilen. Ein Verwalter mit der Berechtigung „Rollen verwalten“ kann diese Liste unter Verwaltung ▸ Rechteprofile ▸ 👥 Mitglied (Standard) ändern. Die Standardberechtigungen werden auch Mitgliedern mit Rolle hinzugefügt. Einfachen Mitgliedern können keine Verwaltungsberechtigungen gegeben werden, nur Gildenaufgaben.
Verwaltung ▸ Mitglieder
Jedes Mitglied mit Verwaltungsberechtigung sieht in der Karte 👥 Mitglieder im Reiter Verwaltung alle Mitglieder der Gilde:
- Zuletzt gesehen — mit farbigem Punkt: 🟢 online (letzte 5 Minuten) · 🟡 heute · 🟠 1–3 Tage · 🔴 länger als 3 Tage. Die Karten von Mitgliedern, die seit mehr als 3 Tagen nicht online waren, haben einen roten Rahmen, und oben auf der Karte steht, wie viele Mitglieder schon lange offline sind.
- Beitrag dieser Woche und Gesamtbeitrag (die EP, die es dieser Gilde eingebracht hat).
- Zahl der in den letzten 7 Tagen geleisteten Hilfen.
- Burgstufe, Macht und Beitrittsdatum.
Die Liste lässt sich nach zuletzt gesehen, Wochenbeitrag, Gesamtbeitrag oder Hilfezahl sortieren.
- Hast du die Berechtigung Rollen zuweisen, erscheint neben jedem Mitglied eine Rollenauswahl.
- Hast du die Berechtigung Mitglieder entfernen, erscheint neben Mitgliedern unter dir die Schaltfläche Entfernen. Im Bestätigungsfenster werden zuletzt gesehen und Wochenbeitrag des Mitglieds noch einmal angezeigt.
Regeln für das Entfernen:
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| Das Mitglied hat einen offenen Bankkredit | Der Kredit wird vor dem Entfernen aus seinem Spielstand eingetrieben |
| Das Mitglied hat Hades Schaden zugefügt | Kann nur entfernt werden, wenn es seit 48 Stunden offline ist |
| Die Gilde hat Hades besiegt | Ab dem Moment des Sieges kann niemand entfernt werden |
| Das Mitglied ist der Verwalter, der den offenen Systemkredit aufgenommen hat | Kann nicht entfernt werden, bis die Schuld beglichen ist |
Diplomatie
Zwischen zwei Gilden kann es jeweils nur eine Beziehung geben: Krieg oder Freundschaft. Die Diplomatie führen der Anführer und Mitglieder mit der Berechtigung Diplomatie (Verwaltung ▸ 🕊️ Diplomatie).
Krieg
- Krieg ist einseitig; die Zustimmung der Gegenseite ist nicht nötig.
- Für die Mitglieder der Gilde, der der Krieg erklärt wird, entfallen die Beschränkungen sofort. Die Gilde, die den Krieg erklärt, wartet dagegen 10 Stunden; vor Ablauf dieser Zeit kann sie ihre Erklärung zurückziehen.
- Im Krieg gilt die Stärkegrenze bei Stadt-Rallys nicht (normalerweise kann gegen einen viel schwächeren Spieler keine Rally gestartet werden). Schilde gelten auch im Krieg.
- Kommt es zwischen Mitgliedern zweier Gilden zu PvP (Angriff oder Stadt-Rally), beginnt der Krieg automatisch und ohne Wartezeit; eine ausstehende Erklärung tritt sofort in Kraft.
Freundschaft
- Freundschaft wird mit gegenseitiger Zustimmung geschlossen (bieten beide Seiten sie an, wird sie automatisch angenommen).
- Gegen Mitglieder einer befreundeten Gilde sind Angriff, Spionage und Rally nicht möglich.
- Freundschaft kann einseitig gebrochen werden.
- Um gegen eine befreundete Gilde Krieg zu führen, musst du zuerst die Freundschaft brechen; um mit einer Gilde befreundet zu sein, mit der du im Krieg bist, musst du zuerst Frieden schließen.
Frieden
Zwei Gilden im Krieg beenden die Beziehung mit einem Friedensangebot und dessen Annahme. Angebote gelten 3 Tage. Kriegserklärungen, Freundschafts- und Friedensangebote werden den Mitgliedern sofort gemeldet.
Die eigene Gilde und der Austrittsschutz
- Einen Spieler deiner eigenen Gilde kannst du nicht angreifen, nicht ausspionieren und gegen ihn keine Stadt-Rally starten.
- Verlässt ein Mitglied die Gilde oder wird es entfernt, können dieser Spieler und seine alte Gilde sich 24 Stunden lang gegenseitig nicht angreifen, nicht ausspionieren und keine Rally starten (in beide Richtungen). Tritt der Spieler in dieser Zeit einer neuen Gilde bei, endet der Schutz sofort.
Gildenchat
Die Kachel 💬 Chat in der Zentrale ist der gemeinsame Chatraum der Gilde.
- Nachrichten haben höchstens 300 Zeichen; zwischen zwei Nachrichten müssen mindestens 2 Sekunden liegen.
- Pro Gilde werden die letzten 200 Nachrichten gespeichert.
- Neue Nachrichten erreichen Mitglieder im Spiel sofort; ungelesene Nachrichten erscheinen als Abzeichen auf der Kachel.
Stufe und EP
Die Stufe der Gilde ergibt sich aus der gesamten EP (Beitrag), die die Mitglieder der Gilde einbringen. Benötigte EP von Stufe L auf L+1:
2000 × L × 1,05^(L−1)
| Stufe | Insgesamt benötigte EP (ungefähr) |
|---|---|
| St. 2 | 2.000 |
| St. 5 | 22.000 |
| St. 10 | 118.000 |
| St. 20 | 698.000 |
| St. 30 | 2,28 Millionen |
| St. 50 | 13,4 Millionen |
Die Stufe hat keine Obergrenze. Steigt die Gilde eine Stufe auf, erhalten alle Mitglieder eine Feierbelohnung (Beutel, Beschleuniger und Harnor-Bonus).
EP-Quellen
| Quelle | EP für die Gilde |
|---|---|
| Spende | 1 pro Spende |
| Barbarenlager besiegen | Lagerstufe × 1 |
| Technologieforschung | So viel wie die ausgegebenen Punkte (1:1) |
| Titan töten | 200 + 100 × Titan-Stufe (nach Schadensanteil verteilt) |
| Sammeln an Gilden-Vorkommen | Ein kleiner Anteil je nach Rohstoffart |
| Gildenaufgaben | 1 / 2 / 5 pro Stufe (wöchentlich ×10) |
Gildenhilfe gibt keine EP; sie verkürzt nur die Zeit.
Spenden
Jedes Mitglied hat einen Pool von Spenderechten, der sich mit der Zeit füllt: höchstens 20 Rechte, alle 10 Minuten +1. Jede Spende kostet dich 10 Wissenschaft und bringt der Gilde 1 Technologiepunkt + 1 EP. Die Technologie Spendenbuch erhöht die Obergrenze der Rechte um +2 pro Stufe (höchstens 40).
- Die Spenden-Schaltfläche wartet nicht: Du kannst mehrmals hintereinander tippen, die Spenden werden im Hintergrund nacheinander verarbeitet.
- Mit VIP10 wird im Bildschirm Gilde ▸ Beitrag der Schalter 🤖 Auto-Spenden freigeschaltet: Solange das Spiel offen ist, wird für dich gespendet, so weit deine Spenderechte und deine Wissenschaft reichen.
Hilfe
Wenn du einen Bau, eine Burgaufwertung oder eine Forschung startest, kannst du die Gilde um Hilfe bitten. Die Zahl der Hilfen, die du erhalten kannst, beträgt die Stufe deines Gildenzentrums × 4 (St. 20 → 80 Hilfen).
| Regel | Wert |
|---|---|
| Zeitverkürzung pro Hilfe | 0,4 % der Gesamtdauer des Auftrags (Grundwert) |
| Technologie Helfende Hand | Jede Stufe +0,08 % → auf St. 20 2 % |
| Mindestverkürzung | Jede Hilfe verkürzt um mindestens 2 Minuten |
| Gesamtobergrenze | Ein Auftrag kann durch Hilfen insgesamt um höchstens 60 % verkürzt werden |
Beispiel: Bei einem 10-stündigen Bau verkürzt jede Hilfe im Grundwert um 2,4 Minuten; mit Helfende Hand St. 20 um 12 Minuten. Die Hilfen können insgesamt höchstens 6 Stunden (60 %) ausmachen.
Dieselben Regeln gelten für Hilfen bei Gildenforschung, Vorkommen und Festungsgebäuden.
- Kommt Hilfe an, verkürzt sich die Zeit sofort, und du erhältst eine Benachrichtigung; hast du mehrere Baumeister, wird die Hilfe dem richtigen Auftrag zugeordnet.
- Gibt es im Bildschirm Gilde ▸ Hilfe offene Anfragen, hilfst du mit der Schaltfläche 🤝 Allen helfen allen mit einem Tippen (volle Anfragen oder solche, bei denen du schon geholfen hast, werden übersprungen).
- Der Bereich Hilfe bei meinen Aufträgen oben auf dem Bildschirm zeigt für jede deiner laufenden Anfragen, wie viele Hilfen du erhalten hast (z. B. 23/28) und wie viel Zeit die Hilfen insgesamt gespart haben.
- Mit VIP4 wird im Bildschirm Gilde ▸ Hilfe der Schalter 🤖 Auto-Hilfe freigeschaltet: Solange das Spiel offen ist, wird den Anfragen deiner Gildenkameraden für dich geholfen.
Gildenlager — Verstärkungsarmee
Das Gebäude Gildenlager (wird mit der Technologie Kriegskunst freigeschaltet) ermöglicht es Spielern derselben Gilde, sich gegenseitig Verstärkungsarmeen in die Hauptstadt zu schicken. Die Verstärkungsarmee ist dort untergebracht und kämpft bei einem Angriff auf die Stadt außerhalb der Burg zusammen mit der Stadtarmee.
Regeln
- Verstärkung wird nur in die Hauptstadt eines Spielers derselben Gilde geschickt und muss immer von einem Kommandantenhelden begleitet werden.
- Der empfangende Spieler muss im Bildschirm Gilde ▸ ⛺ Verstärkung die Annahme von Verstärkung aktiviert haben; diese Einstellung ist standardmäßig aus.
- Die Verstärkungsarmee marschiert je nach Entfernung und Geschwindigkeit der Armee zur Zielstadt. Der Absender kann sie jederzeit zurückrufen, der Empfänger kann sie zurückschicken. Ist sie unterwegs, kehrt sie so weit zurück, wie sie marschiert ist.
- Ausgesandte Verstärkungen zählen zum Expeditionslimit.
- Verpflegung und Sold zahlt die empfangende Stadt, das 1,5-Fache des Normalwerts; der Absender zahlt nichts.
- Im Kampf sind die Verluste der Verstärkungsarmee ausnahmslos verwundet; die Verwundeten kehren zum Besitzer der Armee zurück, und der Besitzer erhält eine Info-Post.
- Verlässt jemand die Gilde oder wird entfernt, kehren die gegenseitigen Verstärkungen heim.
- Ein feindlicher Späher kann Verstärkungsarmeen nur sehen, wenn seine Spionage-Erfolgschance mindestens 75 % beträgt.
Kapazität
Gesamte Verstärkung, die eine Stadt beherbergen kann:
5.000 × 1,1^(Lagerstufe − 1) × 1,1^(Verbündetenquartier) × 1,1^(Verbündetenlager) × (1 + prozentuale Boni)
| Quelle | Wirkung |
|---|---|
| Gebäude Gildenlager | St. 1 5.000 Soldaten, jede Stufe ×1,1 |
| Verbündetenquartier (Stadttechnologie, höchstens 10 St.) | Jede Stufe ×1,1 |
| Verbündetenlager (Gildentechnologie, höchstens 10 St.) | Jede Stufe ×1,1 |
| Verstärkungskapazität (globaler Bonus) | +1 %/Punkt |
| Gastgeber (Fertigkeit des Helden in der Burg) | +2 %/St. |
Gildenschatzkammer
Die Schatzkammer deckt gemeinsame Ausgaben wie den Bau von Vorkommen, Tempeln und Festungsgebäuden, die Verpflegung von Verstärkungstruppen, das Festungslazarett und Bankkredite. So kommen Rohstoffe in die Schatzkammer:
- 6 % der an Gilden-Vorkommen gesammelten Rohstoffe gehen in die Schatzkammer.
- Sammelst du an deinem eigenen Vorkommen, gehen 3 % deiner Sammelmenge zusätzlich in die Schatzkammer (wird dir nicht abgezogen).
- 8 % der Beute aus Lagern und Bossen (Drachenhort, Festung, Hades) gehen zusätzlich in die Schatzkammer (werden nicht von der Beute der Armee abgezogen).
- Die Produktionsgebäude in den von der Gilde gehaltenen Festungen produzieren laufend Rohstoffe für die Schatzkammer (siehe Gildenfestungen).
Bonus-Harnor-Tresor
Die Gilde hat außerdem einen Bonus-Harnor-Tresor (🌟).
Wie füllt er sich?
- Holt ein Mitglied Bonus-Harnor aus der Werbebelohnungsbox, kommt derselbe Betrag auch in den Gildentresor (wird dem Mitglied nicht abgezogen).
- Gilden, die in der Gildenrangliste von Weltereignissen unter die ersten 10 kommen, erhalten eine Bonus-Harnor-Belohnung in den Tresor (1. Platz 5.000 · 2. 3.000 · 3. 2.000 · 4.–5. 1.200 · 6.–10. 600).
Wofür wird er ausgegeben?
Gilden-Buffs — wirken 24 Stunden lang auf alle Mitglieder; wird ein Buff erneut gekauft, während er aktiv ist, verlängert sich seine Dauer. Zum Kauf ist die Berechtigung Gilden-Buffs kaufen nötig.
| Buff | Wirkung | Preis |
|---|---|---|
| 🌾 Wohlstand | Gesamte Rohstoffproduktion +10 % | 3.000 🌟 |
| 🐫 Erntezeit | Sammelgeschwindigkeit +40 % | 2.500 🌟 |
| 🎒 Volle Satteltaschen | Sammel-Tragekapazität +40 % | 2.500 🌟 |
| 🔨 Geschickte Hände | Baugeschwindigkeit +10 % | 2.500 🌟 |
| 📜 Rat der Weisen | Forschungsgeschwindigkeit +10 % | 2.500 🌟 |
| 🎖️ Hartes Training | Ausbildungsgeschwindigkeit der Truppen +15 % | 2.500 🌟 |
| ⚔️ Kriegsschrei | Angriffskraft der Armee +10 % | 3.000 🌟 |
| 🛡️ Schildwall | Verteidigungskraft +10 % | 3.000 🌟 |
Zeitpools — Ein Verwalter mit der Berechtigung Zeit mit Bonus-Harnor hinzufügen kann aus dem Tresor Zeit zum Bau- oder Technologie-Zeitpool hinzufügen: 1 🌟 = 6 Sekunden (600 🌟 = 1 Stunde). Was über die Pool-Obergrenze hinausgeht, wird nicht hinzugefügt.
⚡ Tempel des Zeus — wird nicht mit der Schatzkammer, sondern nur mit dem Bonus-Harnor-Tresor (50.000 🌟) errichtet; die Titan-Stufe der Gilde muss mindestens 15 betragen. Er gibt ×1,5 auf Angriff, Verteidigung, Turmangriff, Bau-, Forschungs-, Ausbildungs- und Sammelgeschwindigkeit (siehe Gildenfestungen ▸ Tempel).
💡 Reicht bei der Eintreibung eines unbezahlten Systemkredits die Schatzkammer nicht aus, wird auch der Bonus-Harnor im Tresor verwendet (1 🌟 = 500 Gold Wert).
Gildenbank
Die Bank ist eine gemeinsame Kasse, die Mitgliedern verzinste Kredite aus der Gildenschatzkammer gewährt. Sie ist ohne Technologie verfügbar.
Einen Kredit aufnehmen
- Ein Kredit kann in Nahrung, Holz, Stein, Eisen oder Gold aufgenommen werden (außer Wissenschaft). Der verliehene Rohstoff kommt aus der Gildenschatzkammer; reicht dieser Rohstoff dort nicht, kann kein Kredit aufgenommen werden.
- Die Limits werden in Goldwert gemessen (Grundpreis am Markt: Nahrung 0,2 · Holz 0,5 · Stein 1 · Eisen 2 · Gold 1). 1 Million Eisen entspricht zum Beispiel 2 Millionen Goldwert.
- Bedingung: Du musst dieser Gilde mindestens 100 Gesamtbeitragspunkte eingebracht haben.
- Von jedem Rohstoff kannst du gleichzeitig höchstens einen Kredit haben. Zu Beginn hast du 1 Kreditplatz; die Technologie Kreditschalter fügt pro Stufe +1 hinzu (höchstens 5).
- Nachdem ein Kredit geschlossen wurde (zurückgezahlt oder eingetrieben), bleibt dieser Platz 3 Tage belegt. Auch wenn du die Gilde wechselst, läuft diese Wartezeit im selben Königreich weiter.
Pool, Zins und Laufzeit
Die Summe der offenen Kredite darf den gemeinsamen Pool nicht übersteigen. Die Technologie Gildenbank vergrößert den Pool, senkt den Zins und verlängert die Laufzeit:
| Banktechnologie | Pool (Goldwert) | Stündlicher Zins | Laufzeit |
|---|---|---|---|
| Keine (Start) | 10 Millionen | 0,24 % | 5 Tage |
| St. 1 | 25 Millionen | 0,20 % | 6 Tage |
| St. 2 | 50 Millionen | 0,16 % | 7 Tage |
| St. 3 | 100 Millionen | 0,12 % | 8 Tage |
| St. 4 | 250 Millionen | 0,09 % | 9 Tage |
| St. 5 | 500 Millionen | 0,06 % | 10 Tage |
| St. 6 | 1 Milliarde | 0,06 % | 10 Tage |
| St. 7 | 2,5 Milliarden | 0,06 % | 10 Tage |
| St. 8 | 10 Milliarden | 0,06 % | 10 Tage |
- Der Zins läuft stündlich auf das Kapital auf und stoppt am Laufzeitende; dein Kredit läuft mit der Laufzeit, die bei der Aufnahme galt.
- Das zurückgezahlte Kapital + Zinsen fließt im selben Rohstoff in die Schatzkammer zurück — der Zins wird zu Einnahmen der Gilde.
- Ein Verwalter mit der Berechtigung Bankverwaltung kann den Pool unter die Technologie-Obergrenze senken und ein Pro-Kopf-Kreditlimit festlegen.
Eintreibung und Regeln
- Am Laufzeitende wird der Kredit automatisch eingetrieben: zuerst aus dem Rohstoff des Kredits selbst, reicht das nicht, der Rest aus Gold und den anderen Rohstoffen (nach Goldwert). Auch ein Verwalter kann den Kredit jederzeit zwangsweise eintreiben.
- Ein Mitglied mit offenem Kredit kann die Gilde nicht verlassen. Wird ein Mitglied entfernt, wird sein offener Kredit vor dem Entfernen eingetrieben.
- Im Bankbildschirm siehst du die Pool-Auslastung, offene Kredite, den Verlauf und die wöchentlichen Zinseinnahmen.
Systemkredit
Die Gilde kann für ihre Schatzkammer auch einen Kredit vom System aufnehmen (Bank ▸ 🏛️ Kredit aufnehmen). Dafür ist die Berechtigung Kredit vom System aufnehmen nötig; bei der Aufnahme wird ein Vertrag angezeigt und die Bestätigung „gelesen und akzeptiert“ verlangt.
- Der Kredit wird in einem der 5 Rohstoffe aufgenommen; eine Gilde kann gleichzeitig nur einen offenen Systemkredit haben. Die Rückzahlung erfolgt aus demselben Rohstoff der Schatzkammer.
- Obergrenze (Goldwert): ohne Banktechnologie 50 Millionen · St. 1 250 Millionen · St. 2 1 Milliarde · St. 3 und höher 2,5 Milliarden.
- Zins: 30 % mehr als der Zins für Mitgliederkredite (anfangs 0,312 % pro Stunde); die Laufzeit ist dieselbe wie bei Mitgliederkrediten.
Was passiert, wenn nicht gezahlt wird?
| Situation | Ergebnis |
|---|---|
| Laufzeit abgelaufen | Die automatische Eintreibung aus der Schatzkammer beginnt (zuerst derselbe Rohstoff, dann die anderen, notfalls der Bonus-Harnor-Tresor). Wird die Eintreibung nicht vollständig, bleibt die Schuld offen. |
| Verzugszins | In den ersten 3 Tagen nach Laufzeitende läuft der Zins mit ×1,5, danach mit ×2. Der Gesamtzins beträgt höchstens das 5-Fache des Kapitals. |
| Pfändung (sobald die Laufzeit überschritten ist) | Gildentechnologie-Forschung, Aufwertung von Festungsgebäuden und Tempelbau stoppen. Vorkommen bleiben frei — der Weg, die Schuld zu bezahlen. Mitglieder können keine neuen Bankkredite aufnehmen. |
| Bonus-Einfrieren (3 Tage nach Laufzeitende) | Bis die Schuld beglichen ist, frieren alle Tempel-, Festungsgebäude- und Gildentechnologie-Boni der Gilde ein (🧊-Warnung in der Zentrale). |
| Verlassen | Solange ein Systemkredit offen ist, können der Anführer und der Verwalter, der den Kredit aufgenommen hat, die Gilde nicht verlassen, und der Verwalter, der den Kredit aufgenommen hat, kann nicht entfernt werden. |
⚠️ Der Systemkredit ist ein starker Beschleuniger, sperrt aber alle Boni der Gilde, wenn er nicht rechtzeitig bezahlt wird. Nehmt keinen großen Kredit auf, ohne die Einnahmen der Schatzkammer durchzurechnen.
Gildentechnologie
Gildentechnologien werden mit Technologiepunkten und Zeit erforscht. Es läuft jeweils nur eine Forschung; die Dauer beträgt mindestens 6 Stunden und wächst mit den Kosten. Der Baum hat zwei Zweige: Wirtschaft und Armee. Die Boni wirken auf alle Mitglieder.
Herausragende Technologien:
| Technologie | Zweig | Wirkung |
|---|---|---|
| Gildencharta | Wirtschaft | Gesamte Produktion +2 %/St. |
| Großer Pavillon I–III | Wirtschaft | Mitgliederkapazität +1/St. (bis 100) |
| Karawanen | Wirtschaft | Sammelgeschwindigkeit +5 %/St. |
| Gildenbank | Wirtschaft | Vergrößert den Bankpool, senkt den Zins, verlängert die Laufzeit |
| Kreditschalter | Wirtschaft | Zahl gleichzeitig aufnehmbarer Kredite +1/St. (1 → 5) |
| Lagerhaus-Ausbau | Wirtschaft | Kapazität des Gildenspeichers in Festungen +25 %/St. |
| Spendenbuch | Wirtschaft | Obergrenze der Spenderechte +2/St. |
| Zeittruhe | Wirtschaft | Obergrenze des Zeitpools +2 Std./St. (4 → 24 Std.) |
| Heerschar | Armee | Rally-Soldatenlimit +5.000/St. (Grundwert 20.000) |
| Bannerrat | Armee | Zahl gleichzeitig offener Rallys +1/St. (1 → 20) |
| Festungslager-Drill | Armee | Verstärkungskapazität der Festung +5 %/St. |
| Wachendrill / Wachenrüstung / Wachenausdauer | Armee | Angriff / Verteidigung / Lebenspunkte der Festungswachen +5 %/St. |
| Feldsanitäter | Armee | Heilungsgeschwindigkeit |
| Eventhalle | Armee | Zahl gleichzeitig startbarer Events |
Zeitpools
Die Gilde hat zwei gemeinsame Zeitpools: Bau (Tempel, Vorkommen und Festungsgebäude) und Technologie (Gildenforschung).
- Die Pool-Obergrenze beträgt 4 Stunden; die Zeittruhe fügt pro Stufe +2 Stunden hinzu (höchstens 24 Stunden).
- Läuft kein Auftrag, füllt sich der Pool von selbst (etwa 12 Minuten pro Stunde).
- Jedes Mitglied kann durch Ansehen von Werbung dem Pool +30 Minuten hinzufügen.
- Die Schaltfläche Pool nutzen wendet die gesamte Zeit im Pool auf den aktuellen Auftrag an (es wird nur so viel verbraucht wie nötig).
- Außerdem kann jedes Mitglied für jeden laufenden Auftrag einmal Werbung ansehen und diesen Auftrag direkt um −30 Minuten verkürzen.
- Verwalter können dem Pool auch aus dem Bonus-Harnor-Tresor Zeit hinzufügen (1 🌟 = 6 Sekunden).
💡 Tipp: Füllt den Pool, bevor eine lange Forschung oder ein langer Bau beginnt, und wendet alles auf einmal an, sobald der Auftrag läuft.
Gildenaufgaben
Aufgaben teilen sich in tägliche und wöchentliche; jede Aufgabe hat 3 Stufen. Wöchentliche Ziele und EP betragen das 10-Fache der täglichen.
| Aufgabe | Tägliche Stufen |
|---|---|
| Zur Gilde beitragen | 10 / 20 / 50 |
| Werbung ansehen (nur täglich) | 1 / 2 / 5 |
| Barbarenlager besiegen (Lagerstufe = Punkte) | 25 / 50 / 100 |
| Dem Titan Schaden zufügen | 50K / 100K / 250K |
| Nahrung, Holz, Stein, Eisen, Gold sammeln (jeweils) | 10K / 25K / 50K |
| Rohstoffe insgesamt sammeln | 50K / 100K / 250K |
Bei Sammelaufgaben zählen die Rohstoffe, die du überall sammelst (auch deine eigenen Expeditionen). Ist eine Stufe erfüllt, erhält die Gilde automatisch EP.
Punktebalken und Truhen
Jedes Mitglied hat für täglich und wöchentlich einen getrennten Balken von 0–100 Punkten; alle Stufen der Tafel ergeben zusammen 100 Punkte. Bei 25 / 50 / 100 Punkten öffnen sich eine Bronze-, Silber- und Gold-Truhe:
- Die Truhe gibt dir eine starke persönliche Belohnung (Beutel, Beschleuniger, Edelsteinbeutel, Energie, Harnor). Bei Erreichen der Schwelle leuchtet die Truhe; du öffnest sie per Tippen von Hand.
- Gleichzeitig erhält jedes andere Gildenmitglied eine eigene zufällige gemeinsame Belohnung.
- Schließt ein Mitglied alle Stufen einer Aufgabe ab, erhält ebenfalls jeder in der Gilde eine kleine zufällige Belohnung (Harnor, Edelsteine, Beschleuniger, Rohstoffpaket oder Energie). Diese Belohnungen müssen innerhalb von 48 Stunden im Reiter Belohnungen abgeholt werden.
Große Belohnungstruhe
Die gemeinsame Riesentruhe der Gilde. Jede EP, die die Gilde verdient, fließt 1:1 in die Truhe; auch die Belohnungen, die Mitglieder abholen, füllen sie. Für Stufe L werden 1.000.000 × L EP benötigt. Ist die Truhe voll, erhalten alle Mitglieder ein großes Paket: Goldbeutel, 8- und 24-stündige Beschleuniger, Edelsteinbeutel, einen zusätzlichen 24-Stunden-Baumeister und Harnor-Bonus (steigt mit der Stufe, höchstens 500).
Gilden-Werbeboosts
Im Bildschirm Gilde ▸ Werbung werden die Werbeboost-Arten aus dem Shop als Gilde freigeschaltet. Der Gildenmultiplikator jeder Art wächst mit der Zahl der Mitglieder, deren Effekt in dieser Art gerade läuft; bei 15 Mitgliedern erreicht er den höchsten Multiplikator aus dem Shop (bei weniger anteilig: 1 + (Obergrenze − 1) × Mitgliederzahl ÷ 15).
| Art | Höchster Multiplikator (15 Mitglieder) |
|---|---|
| 🏭 Produktion | ×2,5 |
| 🌾 Sammeln | ×3 |
| 🔬 Wissenschaft | ×2,5 |
| 🔨 Bau | ×1,5 |
| 📜 Forschung | ×1,5 |
| ⚔️ Ausbildung | ×1,5 |
| 🏥 Heilung | ×1,5 |
| 🐎 Marsch | ×2 |
| 🥚 Drachenei-Chance | ×2 |
- Die Dauer ist persönlich: Die 1., 2., 3., 4. und 5. Werbung, die du an einem Tag in dieser Art ansiehst, fügen deiner eigenen Wirkdauer der Reihe nach +15, +30, +60, +90 und +120 Minuten hinzu; jede Werbung nach der 5. +120 Minuten. Die Zahl der Werbungen ist unbegrenzt.
- Der Multiplikator wirkt nur, solange deine Dauer läuft. Endet deine Dauer, fällst du aus der Liste (der Gildenmultiplikator kann sinken); schaust du wieder Werbung, bist du wieder dabei.
- Der Gildenmultiplikator wird mit deinem eigenen Werbeboost aus dem Shop multipliziert (er ist ein separater Bonus).
Werbebelohnungen
Wenn ein Mitglied Werbung ansieht, erhalten die Gildenmitglieder Harnor-Bonus. Diese Belohnungen werden für jedes Mitglied in einer täglichen Box gesammelt; du kannst die Box bis zum Ende des Folgetags im Reiter Belohnungen abholen. Werbung füllt außerdem die Große Belohnungstruhe.
Gildenwettstreit bei Weltereignissen
Bei jedem Weltereignis gibt es neben der persönlichen Rangliste auch eine Gildenrangliste. Deine erspielten Eventpunkte werden der Gilde gutgeschrieben, in der du zum Zeitpunkt des Punktgewinns bist (wechselst du die Gilde, bleibt dein alter Beitrag bei der alten Gilde). Am Ende des Events erhält jedes Mitglied der ersten 10 Gilden, das beigetragen hat, ein Belohnungspaket, und der Bonus-Harnor-Tresor der Gilde erhält Bonus-Harnor. Details auf der Seite Weltereignisse.
