🐉 Drachenhorte
Drachenhorte auf der Karte; Leben und Regeneration, Einheitenverteidigung, Einzel- und Rally-Angriffe, Energiekosten, Drachenei-Chance und Belohnungen.
Drachenhorte sind riesige Boss-Ziele, die über die ganze Karte verteilt sind. Da die Drachen-Einheit nur mit einem Drachenei ausgebildet werden kann, sind die Horte eine Pflichtstation für alle, die Drachen in ihre Armee holen wollen.
Lage
Die Karte ist in Blöcke von 10 × 10 unterteilt, und genau in der Mitte jedes Blocks liegt ein Hort: Punkte, deren x- und y-Koordinate auf 5 endet (z. B. 25:45, 135:85). Auf einer Karte von 500 × 500 gibt es insgesamt 2.500 Horte; die Kartengröße kann je nach Königreich variieren. An den Punkten der Uralten Festungen und des Hades gibt es keine Horte. Auf der Königreichskarte werden Horte sichtbar, wenn die Ebene 🐉 Horte in der oberen Leiste aktiv ist und du nah genug heranzoomst; tippst du einen an, öffnet sich die Hort-Seite.
Leben, Regeneration und Wiedergeburt
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Leben | 100 Millionen × Stufe (St. 1 = 100M, St. 3 = 300M) |
| Regeneration | Ohne Angriffe in 48 Stunden vollständig aufgefüllt (St. 1 ≈ 579 Leben/s) |
| Nach der Zerstörung | Erscheint nach 24 Stunden eine Stufe höher neu |
Das Leben ist gemeinsam: Egal wer einen Hort angreift, es wird vom selben Lebenspool abgezogen. Aufeinanderfolgende Angriffe zermürben den Hort schneller, als er sich regeneriert.
Einheitenverteidigung des Horts
Der Hort verteidigt sich gegen jede Einheitenart unterschiedlich: Der Schaden der Einheit wird durch diese Zahl geteilt.
| Einheit | Verteidigung (Schadensteiler) |
|---|---|
| 🐉 Drache | ÷1 (schutzlos) |
| Paladin | ÷2 |
| Speerkämpfer | ÷4 |
| Kavallerie | ÷4 |
| Schwertkämpfer | ÷5 |
| Bogenschütze | ÷8 |
| Belagerungswaffe | ÷10 (am schwächsten) |
💡 Tipp: Schick eine Armee mit vielen Paladinen und Drachen zum Hort. Belagerungswaffen und Bogenschützen verursachen hier sehr wenig Schaden.
Wie wird der Schaden berechnet?
Grob:
Schaden ≈ [Σ (Anzahl × Angriff ÷ Hortverteidigung) + Heldenmacht × 3] × Kommandantenmultiplikator × 4 × Würfel
- Der Kampf dauert 5 Runden; jede Runde wird zwischen 0,8 und 1,2 gewürfelt.
- Runde 1 gehört allein den Bogenschützen. Die erste Runde trägt 12 % des Gesamtschadens und wird mit dem Bogenschützenanteil deiner Armee geschlagen. Eine Armee ganz ohne Bogenschützen verursacht deshalb etwa 12 % weniger Schaden. Der Hort schlägt in dieser Runde nicht zurück; deine Gesamtverluste ändern sich nicht, sie verteilen sich nur auf die folgenden Runden.
- Die Angriffsboni und die Rolle des Kommandanten erhöhen den Schaden.
- Beispiel: Ein Rally mit 20.000 Paladinen ohne Kommandant verursacht etwa 17 Millionen Schaden.
Angriffswege
| Weg | Voraussetzung | Hinweise |
|---|---|---|
| Einzelangriff (1 Armee) | Burg St. 25+ | Schaden ×0,5, Verwundetenanteil ×1,25 |
| Kombinierter Angriff (2–3 eigene Armeen) | Burg St. 40+ | Jede Armee mit eigenem Helden; Einzelregeln gelten |
| Rally | Gildenmitglied sein | Voller Schaden, normaler Verwundetenanteil |
Die Marschzeit zum Hort ist kürzer als bei PvP (feste Vorbereitungszeit 15 s).
Energiekosten
| Aktion | Energie |
|---|---|
| Einzelangriff (1 Armee) | 10 |
| Kombinierter Angriff | Armeeanzahl × 10 × 1,5 → 2 Armeen 30, 3 Armeen 45 |
| Rally starten | 15 |
| Rally beitreten | 10 |
Die Kosten stehen auf den Schaltflächen. Reicht deine Energie nicht, startet der Angriff nicht. Dieselben Rally-Kosten gelten auch für Rallys auf Uralte Festungen und Hades.
Keine Toten, nur Verwundete
Im Hort gibt es keine Toten; Verluste gehen als Verwundete ins Lazarett (ist das Lazarett voll, stirbt der Überschuss).
- Grundanteil der Verwundeten im Rally: 30 % + 4 % pro Stufe (St. 1 30 %, St. 5 46 %), höchstens 70 %.
- Darauf kommt der Gegenangriffswürfel des Horts (×1,0–1,3); nach dem Würfel höchstens 90 %.
- Bei Einzel- und kombinierten Angriffen beträgt der Anteil ×1,25.
Drachenei
Jede am Angriff beteiligte Armee würfelt nach ihrem verursachten Schaden einmal um ein Ei:
Chance = 0,01 % × (1 + log₂(Schaden ÷ 1.000))², höchstens 2 %
| Dein Schaden | Ei-Chance |
|---|---|
| Unter 1.000 | Keine |
| 1.000 | 0,01 % |
| 10.000 | ~0,19 % |
| 100.000 | ~0,58 % |
| 1.000.000 | ~1,19 % |
| ~10.000.000 | 2 % (Obergrenze) |
So erhöhst du die Chance:
- Das Gebäude Brutstätte in den Festungen der Gilde erhöht die Chance pro Stufe um einen Multiplikator von +5 % (bei mehreren Festungen multipliziert).
- Der Boost 🥚 Drachenei-Chance unter Shop ▸ Werbung: Mit jedem angesehenen Video steigt die Stufe, beginnend bei ×1,1 bis ×2,0 in Stufe 7. Die Stufe richtet sich nach der Restzeit: Sinkt die Zeit, sinkt auch die Stufe.
Jede Drachenausbildung verbraucht 1 Ei.
Belohnungen
Bei jedem Angriff (Rally, Einzel- oder kombinierter Angriff) je nach deinem Schaden:
- Helden-EP = Schaden ÷ 100 (z. B. 137.100 Schaden → 1.371 EP).
- Ressourcenbeute: Ressourcen in Höhe von 1 % des Schadens, gleichmäßig auf fünf Ressourcen verteilt; begrenzt durch die Tragekapazität deiner Armee.
- Seltener Gegenstand: mit 25 % Chance, wenn du Schaden verursacht hast.
- Zusätzlich gehen 8 % der Beute in die Gildenschatzkammer.
Zerstörungsbelohnung
Alle Mitglieder der Gilde, die den Hort zerstört, erhalten ein Belohnungspaket, das innerhalb von 72 Stunden abgeholt werden kann (wächst mit der Stufe):
- Goldbeutel × (2 + Stufe)
- Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden × Stufe
- Mittlerer Edelsteinbeutel (ab St. 3 auch ein großer Beutel)
- 24-Stunden-Baumeister
- Harnor-Bonus (200 + 50 × Stufe, höchstens 500)
