🚩 Rally (Sammelangriff)
Gildenmitglieder vereinen ihre Armeen zu einem Angriff auf ein Ziel; Zeiten, Energie, Marsch (Hades feste Dauer, Schwarzer Titan/Barbar Sammelpunkt), Rally abbrechen, Truppenlimit, Kapitänswurf, Ziele, Belohnungen und Berichte.
Eine Rally ist ein gemeinsamer Kampf, in dem Gildenmitglieder ihre Armeen zu einem einzigen Angriff vereinen. Ziele, die du allein nicht zerstören kannst – starke Spielerstädte, Drachenhorte, Uralte Festungen, Ereignis-Bosse und schließlich die Festung des Hades – fallen durch Rallys.
Rally starten
- Wähle das Ziel auf der Karte und tippe auf 🚩 Rally.
- Wähle die Beitrittszeit: 5, 15, 30 oder 60 Minuten.
- Wähle deine eigene Armee und deinen Kommandanten-Helden. Wer die Rally startet, muss Armee und Held schicken; eine leere Rally kann nicht eröffnet werden.
Nach dem Start können Gildenmitglieder während der Beitrittszeit ihre eigenen Armeen (jede mit eigenem Helden) schicken. Der Beitritt erfolgt im Bildschirm Gilde ▸ Rally.
- Zum Starten einer Rally brauchst du in der Gilde das Recht Rally starten (bei einfachen Mitgliedern standardmäßig an; ein Verwalter kann es abschalten).
- Bei Hades-Rallys beträgt die Beitrittszeit mindestens 5 Minuten.
Rally abbrechen
Wer die Rally gestartet hat, kann sie vor Kampfbeginn im Bildschirm Gilde ▸ Rally abbrechen. Alle beigetretenen Armeen marschieren so lange zurück, wie sie bereits marschiert sind, und kehren ohne Verluste in ihre Städte zurück; die Gilde erhält eine Info-Post. Nach Kampfbeginn ist kein Abbruch mehr möglich.
Energie
| Ziel | Starten | Beitreten |
|---|---|---|
| Spielerstadt | Keine Energie | Keine Energie |
| Drachenhort, Uralte Festung, Festung des Hades | 15 ⚡ | 10 ⚡ |
| 🌑 Schwarzer Titan | 15 ⚡ | 10 ⚡ |
| 🪓 Barbareninvasion | 6 ⚡ | 4 ⚡ |
Die Kosten stehen auf den Schaltflächen; reicht deine Energie nicht, kannst du keine Rally starten oder ihr beitreten.
Marsch und Kampfzeitpunkt
In einer Rally marschiert jede Armee aus ihrer eigenen Stadt zum Ziel; Armeen weit entfernter Mitglieder kommen also später an.
- Nach Ende der Beitrittszeit beginnt der 1-minütige Marsch der vereinten Armee.
- Kampfzeitpunkt: der spätere von Ende der Beitrittszeit + 1 Min. und Ankunft der zuletzt eintreffenden Armee.
- Damit eine ferne Armee den Kampf nicht endlos verzögert: Übersteigt die Wegzeit einer Armee die verbleibende Beitrittszeit + 5 Minuten, kann sie der Rally nicht beitreten.
- Auch für den Starter gilt diese Regel: Ist die Wegzeit länger als die gewählte Beitrittszeit + 5 Minuten, kann die Rally nicht gestartet werden.
💡 Tipp: Wähle für ein fernes Ziel eine längere Beitrittszeit. Bei einer 5-Minuten-Rally werden höchstens ~10 Minuten Weg akzeptiert.
Der Marsch zur Festung des Hades ist entfernungsunabhängig: Jede Armee kommt unabhängig vom Standort ihrer Stadt nach derselben Formel an. Eine Armee mit Belagerungseinheiten ohne jeden Marschbonus braucht 150 Sekunden; schnellere Armeen sind früher da (nach der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit: infanterielastige Armee ~75 s, Kavallerie ~47 s). Marschgeschwindigkeits-Effekte aus Technologie, globalem Bonus, Werbung, VIP, Gilde und Kommandantenfertigkeit verkürzen diese Zeit. Deshalb gibt es beim Starten einer Hades-Rally keine Entfernungsgrenze.
Schwarzer Titan und Barbareninvasion: Die Armeen sammeln sich in der Stadt des Starters. Diese Ziele liegen nicht an einem Punkt der Karte; beitretende Armeen marschieren zur Stadt dessen, der die Rally gestartet hat (die Armee des Starters ist bereits dort). Nach Ende der Beitrittszeit beginnt der Kampf sofort – es gibt keinen 1-minütigen Sammelmarsch; auf verspätete Armeen wird trotzdem gewartet. Eine Rally, die vor Ende des Ereignisses nicht abgeschlossen werden kann, lässt sich nicht eröffnen.
Beispiel: Du hast eine 5-Minuten-Rally eröffnet, dein Weg dauert 7 Minuten. Die Beitrittszeit endet bei Minute 5, der Marsch wäre bei Minute 6 abgeschlossen, aber da deine Armee erst bei Minute 7 ankommt, findet der Kampf bei Minute 7 statt.
Truppenlimit
Die Gesamtzahl der Soldaten, die einer Rally beitreten können, ist begrenzt:
Limit = (20.000 + Stufe Heerschar × 5.000) × Bonusmultiplikator
Den Bonusmultiplikator erhöhen (berechnet nach dem Spieler, der die Rally startet):
| Quelle | Effekt |
|---|---|
| Vereintes Banner (Stadttechnologie, Militärzweig) | +5 %/St. (höchstens 10 St.) |
| Bannerträger (Heldenfertigkeit; der Kommandant der Rally) | +2 %/St. |
| Globaler Bonus und VIP-Privilegien | Zusätzliche Prozente |
Beispiel: Heerschar St. 4 → Basis 40.000. Mit Vereintes Banner St. 6 (+30 %) und Bannerträger St. 5 (+10 %) beträgt das Limit 40.000 × 1,4 = 56.000 Soldaten.
Wie viele Rallys gleichzeitig?
Eine Gilde kann anfangs 1 Rally gleichzeitig offen halten. Die Technologie Bannerrat fügt pro Stufe +1 hinzu, bis zu 20 gleichzeitigen Rallys. Im Rally-Bildschirm erscheint jede offene Rally als eigene Karte („Offene Rallys n/max“); beim Beitreten wählst du, welcher du beitrittst.
Heldenwurf (Kapitänsregel)
In jedem Kampf wird dem Würfelwurf der Armeen ein Bonus nach Heldenstärke hinzugefügt: Stärke × 0,002, aber höchstens +0,5 (in allen Kämpfen dieselbe Obergrenze).
In der Rally zählt als Grundlage dieses Bonus der höhere Wert von der Heldenstärke des Rally-Kapitäns (Starters) und der durchschnittlichen Stärke der beigetretenen Helden. Heldenstärken werden nicht addiert – viele schwache Helden blähen den Wurf also nicht auf; ein starker Kapitän trägt den Wurf der Rally.
Rally-Ziele
| Ziel | Hinweise |
|---|---|
| Spielerstadt | Ist die Stärke des Starters mehr als doppelt so hoch wie die des Ziels, kann keine Rally eröffnet werden (Schutz der Schwachen) – befindet sich deine Gilde mit der Gilde des Ziels im Krieg, gilt diese Grenze nicht. Gegen Mitglieder der eigenen und einer befreundeten Gilde gibt es keine Rally; zwischen einem Spieler, der die Gilde gerade verlassen hat oder ausgeschlossen wurde, und seiner alten Gilde gibt es 24 Stunden lang ebenfalls keine Rally. Der Kampf folgt den Regeln des Stadtkampfs (vor der Burg → Mauern → Burg); ist das Ziel die Hauptstadt des Spielers, kämpfen auch dort stationierte Unterstützungsarmeen vor der Burg mit. Bei einem Sieg werden 35 % der Ressourcen der Zielstadt nach Beitrag verteilt. |
| Drachenhort | Keine Toten, nur Verwundete. Eichance und Beute. |
| Uralte Festung (Gildenfestung) | Kann nur per Rally erobert werden; bei Angreifern kann es Tote geben. |
| Festung des Hades | Der letzte Kampf des Königreichs; alle Gilden treten gegeneinander an. Um eine Rally zu starten oder beizutreten, musst du alle 10 Etappen der Vorhut abgeschlossen haben (Festung des Hades). |
| 🌑 Schwarzer Titan | Boss des Weltereignisses. Keine Toten, nur Verwundete (läuft das Lazarett über, sterben sie). Der zugefügte Schaden ist Ereignispunktzahl. |
| 🪓 Barbareninvasion | Weltereignis. Die Rally richtet sich gegen den eigenen Barbaren des Starters. |
Details findest du auf den Seiten Drachenhorte, Gildenfestungen, Festung des Hades und Weltereignisse.
Bei Boss-Zielen in Runde 1 nur Bogenschützen
Auch beim Drachenhort, beim Schwarzen Titan und in der letzten Schicht des Hades gilt die Regel des Kampfsystems: In Runde 1 schießen nur die Bogenschützen. Der Schaden jedes Teilnehmers in Runde 1 richtet sich nach dem Bogenschützenanteil seiner Armee; da der Boss keine Bogenschützen hat, schlägt er in Runde 1 nicht zurück. Eine Armee ganz ohne Bogenschützen verursacht etwa 12 % weniger Schaden als eine gleich starke gemischte Armee.
Rally gegen den Schwarzen Titan
- Der Titan ist so gepanzert wie ein Drachenhort (schwere Einheiten, besonders Drachen und Paladine, sind wirksamer), gekämpft wird 5 Runden.
- Jeder Teilnehmer erhält für seinen Schaden Ereignispunkte und Helden-EP (Schaden ÷ 100). Ressourcenbeute und Gegenstände gibt es nicht – die Belohnungen kommen aus dem Ereignis.
- Der Titan heilt sich, solange er nicht angegriffen wird (in 24 Stunden wieder volle Lebenspunkte); deshalb ist es wichtig, als Gilde schnell hintereinander zuzuschlagen.
- Jedes Mitglied der Rally, die den Titan tötet, erhält zusätzlich eine Belohnung für den letzten Schlag (Goldbeutel, Heilbeschleuniger, Energie, Edelsteine; wächst mit der Titanstufe).
Rally der Barbareninvasion
- Bei der Barbareninvasion hat jeder Spieler seinen eigenen Barbaren. Die Rally greift den Barbaren des Starters an.
- Bei einem Sieg steigt nur der Barbar des Starters eine Stufe auf; bei einer Niederlage sinkt der Barbar des Starters um eine Stufe (mindestens St. 1).
- Jedes teilnehmende Mitglied erhält anteilig zur Armeestärke Punkte, Ressourcenbeute, Gegenstandschance und Helden-EP.
- Angreifer haben keine Toten; Verluste sind Verwundete (läuft das Lazarett über, sterben sie).
💡 Tipp: Bitte deine Gilde um eine Rally auf Stufen, auf denen du deinen Barbaren allein nicht besiegen kannst – dein Barbar steigt auf, und die Teilnehmer verdienen Punkte und Beute.
Rückkehr
Nach dem Kampf kehrt jede Armee mit ihrer eigenen Wegzeit in ihre Stadt zurück. Verwundete kommen ins Lazarett, die Beute in deine Stadt. Rally-Rückkehren werden dauerhaft gespeichert; selbst wenn du das Spiel schließt, geht deine Armee nicht verloren.
Berichte
- Jeder Teilnehmer erhält einen ausführlichen Kampfbericht (Post ▸ Kampf), der die gesamte Rally-Armee, die teilnehmenden Spieler und den Schaden jedes Einzelnen zeigt.
- Auch Gildenmitglieder, die nicht an der Rally teilgenommen haben, erhalten den gemeinsamen Bericht der Gilde; so sieht jeder das Ergebnis.
- Bei Boss-Zielen (Hort, Hades-Schicht) erscheint der Bericht als „ZUGEFÜGTER SCHADEN“, wenn das Ziel nicht zerstört wurde – das ist keine Niederlage.
Belohnungen bei Boss-Zielen
Bei Rallys gegen Drachenhorte, Uralte Festungen und Hades erhält jeder Teilnehmer:
- Helden-EP nach seinem Schaden: Schaden ÷ 100 (z. B. 137.100 Schaden → 1.371 EP).
- Ressourcenbeute nach seinem Schaden (gleichmäßig auf 5 Ressourcen verteilt, begrenzt durch die Tragekapazität der Armee).
- Hat er Schaden verursacht, mit 25 % Chance einen seltenen Gegenstand (bei Hades 50 % und bessere Gegenstände).
- 8 % der Beute gehen außerdem zusätzlich an die Gildenschatzkammer.
Helden-EP bei Stadt-Rallys
Bei Stadt-Rallys erhält der Held jedes Teilnehmers EP nach derselben Formel wie bei einem PvP-Einzelangriff: dem Feind zugefügte Einheitenverluste × 0,4 (bei Sieg ×1,5), davon dein Anteil an der Armeestärke. Wer mit einer großen Armee beitritt, erhält also mehr EP für seinen Helden.
