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🔥 Festung des Hades (Das Ende des Königreichs)

Hades erhebt sich am 60. Tag des Königreichs im Zentrum; die 10 Stufen der Vorhut, Marsch unabhängig von der Entfernung, drei Schichten, wer am meisten Schaden macht, gewinnt, die Hades-Legion, Siegesbelohnungen, die Pflicht der Eroberer und das Ende des Königreichs.

Jedes Königreich hat ein Ende. Genau in der Mitte der Karte (auf einer 500 × 500-Karte bei 250:250) steht die Festung des Hades. 60 Tage nach der Eröffnung des Königreichs erhebt sich Hades. Zuerst muss jeder Spieler die Vorhut allein bezwingen. 20 Tage später öffnen sich die Tore der Festung und die Gilden wetteifern darum, Hades zu Fall zu bringen. Die Gilde, die Hades den meisten Schaden zufügt, geht in die Geschichte ein.

Zeitplan

TagWas passiert?
0–60Im Zentrum läuft der Countdown bis zum Aufstieg des Hades. Im Zentrum gibt es keine Uralte Festung, niemand kann diesen Ort halten.
60Hades erhebt sich. Die 10 Stufen der Vorhut stehen allen offen.
80Die Festung des Hades kann angegriffen werden. Nur wer die 10. Stufe geschafft hat, kann eine Rally starten und daran teilnehmen.
1. und 2. TodHades erhebt sich 3 Tage später mit gleicher Stärke neu; ein Eroberer wird noch nicht bestimmt.
3. TodDie ersten 3 Gilden nach Gesamtschaden werden Eroberer, die Hades-Legion öffnet, PvP wird verboten; 7 Tage später schließt das Königreich.

Tippst du auf das 🔥 in der Mitte der Königreichskarte, gelangst du direkt zur Hades-Seite. Dort siehst du den Status, die Countdowns, die Schichten, die Eroberer und die Angriffsknöpfe.

Vorhut

Wenn Hades sich erhebt, stellen sich 10 Kommandanten vor ihm auf. Jeder Spieler bezwingt diese Stufen allein, mit seiner eigenen Armee und seinem eigenen Kommandanten. Es gibt keine Gildenhilfe; dein Fortschritt gehört dir.

StufeKommandantTitelArmee
I👑 BuralzoPrinz des HadesGemischte Vorhut
II🐺 SkarnHüter des ZerberusSchwere Infanterie
III⛵ KharonisFährmann des StyxÜberwiegend Bogenschützen
IV🛡️ MorvathKommandant der SchattenlegionSpeerkämpfer-Wall
V🔮 VeylraHexe von AsphodelosBelagerung + Bogenschützen
VI🐎 DravenReiter des ErebosKavallerie-Ansturm
VII⛓️ GrommakWächter des TartarosPaladin-Wachen
VIII🌑 NyxaraKönigin der NachtGemischt, hohe Verteidigung
IX🔥 PhlegorHerr des FeuerflussesTruppe mit Drachen
X💀 ThanatarRechte Hand des HadesLetzte Prüfung: der Stärkste von allen

Die feindliche Armee hat in der ersten Stufe 4.000 Soldaten und wächst mit jeder Stufe um 2.000; in der letzten Stufe sind es 22.000.

Wie greift man an?

  • Im Vorhut-Bereich der Hades-Seite siehst du nur deinen aktuellen Kommandanten. Du wählst eine Armee und einen Helden als Kommandanten und schickst eine Expedition los.
  • Jeder Versuch kostet 10 Energie. Die Zahl der Versuche ist unbegrenzt; die Stufen schließen nie.
  • Es kann immer nur eine Vorhut-Expedition unterwegs sein. Sie zählt auch zum Limit gleichzeitiger Expeditionen.
  • Sobald deine Armee bei Hades ankommt, wird der Kampf sofort entschieden. Für deine Armee unterwegs siehst du einen Countdown.
  • Die Marschzeit ist unabhängig von deiner Position auf der Karte (siehe Abschnitt „Marschzeit“ unten).

Verluste und Heilung des Feindes

  • Deine Verluste sind wie im PvP: Ein Teil stirbt, der Rest kommt als Verwundete ins Lazarett. Die Fertigkeit Feldarzt und Technologien, die Tote verringern, wirken auch hier.
  • Die Verluste, die du dem Feind zufügst, sind dauerhaft. Du kannst einen Kommandanten über mehrere Versuche zermürben. Der Feind kehrt aber innerhalb von 24 Stunden linear zu voller Stärke zurück. Greife daher in kurzen Abständen an.
  • Die Verluste des Feindes betreffen nur deine Stufe. Jeder Spieler kämpft gegen seinen eigenen Feind.
  • Helden-EP werden nach der PvP-Formel berechnet. Diese Kämpfe zählen nicht zu den PvP-Zählern. Das Ergebnis landet in der Kriegspost mit dem Titel „🔥 Vorhut …“.

Stufenbelohnungen

Für jede Stufe erhältst du beim ersten Abschluss eine Belohnung:

StufeBelohnung
I1 Std. allgemeiner Beschleuniger, 2 Erfahrungspakete, Energiebeutel
II2 × 1 Std. allgemeiner Beschleuniger, 3 Erfahrungspakete, Energiebeutel
III3 Std. allgemeiner Beschleuniger, 4 Erfahrungspakete, Energietruhe
IV2 × 3 Std. allgemeiner Beschleuniger, 5 Erfahrungspakete, Silberbeutel
V8 Std. allgemeiner Beschleuniger, Siegesmedaille, Energietruhe
VI2 × 8 Std. allgemeiner Beschleuniger, Siegesmedaille, Silberbeutel
VII24 Std. allgemeiner Beschleuniger, 2 Siegesmedaillen, Energiefass
VIII24 Std. allgemeiner Beschleuniger, 2 Siegesmedaillen, Goldbeutel
IX2 × 24 Std. allgemeiner Beschleuniger, Heldensaga, Goldbeutel
X3 × 24 Std. allgemeiner Beschleuniger, 2 Heldensagas, 2 Goldbeutel, Mittlerer Edelsteinbeutel

💡 Tipp: Wer die 10. Stufe nicht schafft, kann nicht an der Hades-Rally teilnehmen und erhält keine Siegesbelohnung. Wenn deine Gilde für Hades bereit sein soll, hilf den Mitgliedern, die Vorhut-Stufen vor dem 80. Tag abzuschließen: Gib Tipps zu Armeeaufstellung, Kommandant und Technologie.

Drei Schichten

Ab dem 80. Tag kann die Festung des Hades nur mit einer Gilden-Rally angegriffen werden. Eine Rally starten und an ihr teilnehmen dürfen nur Spieler, die die 10. Stufe der Vorhut geschafft haben. Jede Rally kämpft nur gegen die aktuelle Schicht; eine bezwungene Schicht bleibt bezwungen.

SchichtWas gibt es dortHinweise
1. MauernGroße gemischte GarnisonVerteidigung ×1,75
2. WächterElite-Garnison (überwiegend Drachen + Paladine)Verteidigung ×1,75
3. HadesRiesiger Boss mit 68 Milliarden LebenspunktenNimmt schwerer Schaden als ein Drachenhort

Marschzeit

Der Marsch zu Hades ist unabhängig von der Entfernung, damit Gilden in entlegenen Ecken der Karte nicht benachteiligt sind. Die Zeit bestimmen nur die langsamste Einheit der Armee und deine Marschgeschwindigkeits-Boni:

Langsamste Einheit der ArmeeZeit ohne Boni
Belagerungswaffe150 Sek.
Speerkämpfer~79 Sek.
Paladin~83 Sek.
Schwertkämpfer75 Sek.

Alle Effekte auf die Marschgeschwindigkeit wie Technologie, globaler Bonus, Werbung, VIP, Gilde und Kommandanten-Fertigkeit verkürzen diese Zeit. Auch für die Teilnahme an einer Hades-Rally gibt es keine Entfernungsbedingung. Diese Regel gilt für Hades-Rallys und Vorhut-Expeditionen.

Garnisonen

Hades-Einheit (Rolle)MauernWächter
Kerberos (Drache)540840
Tartaros-Wächter (Paladin)8.10014.000
Erebos-Reiter (Kavallerie)40.50028.000
Styx-Bogenschütze (Bogenschütze)54.00028.000
Schattenlegionär (Schwertkämpfer)54.000—
Asphodelos-Speerträger (Speerkämpfer)54.000—
Seelenkatapult (Belagerungswaffe)8.100—

Hades-Einheiten haben das 100-Fache an Angriff, Verteidigung und Lebenspunkten unserer Einheiten derselben Rolle.

  • Wird die aktuelle Schicht nicht angegriffen, erholt sie sich in 48 Stunden vollständig.
  • In der Hades-Schicht beträgt die Verlustquote der Rally 35 % × Verteidigerwurf (1,0–1,3), und ein Teil der Verluste sind Tote. Hier herrscht echter Krieg.
  • Auch in der Hades-Schicht ist die 1. Runde nur für Bogenschützen: Der Schaden der ersten Runde (12 % des Gesamtschadens) wird mit dem Bogenschützenanteil deiner Armee ausgeteilt. Eine Armee ohne Bogenschützen macht etwa 12 % weniger Schaden. Hades schlägt in dieser Runde nicht zurück; deine Gesamtverluste ändern sich nicht.
  • Hades ist der letzte Feind des Königreichs und nicht die Aufgabe einer einzelnen Gilde. Selbst eine Rally-Armee aus 100.000 Paladinen + 5.000 Drachen, verstärkt durch Helden und Technologien, braucht grob 100 Kämpfe: Mauern ~20, Wächter ~30, Hades ~50 Rallys. Ohne Boni braucht dieselbe Armee ~300 Kämpfe. Das ist ein gemeinsames Rennen aller Gilden: Die Schichten gibt es im Königreich nur einmal, wer eine Schicht zermürbt, an dem setzt die nächste Gilde an.
  • Die Beitrittszeit einer Hades-Rally muss mindestens 5 Minuten betragen. So können alle Mitglieder an der Rally teilnehmen.

Eroberer: der Gesamtschaden aus drei Toden

Hades stirbt dreimal. Beim 1. und 2. Tod wird kein Eroberer bestimmt; Hades erhebt sich 3 Tage später mit gleicher Stärke neu, wieder ab der Mauern-Schicht.

  • Die Punkte jeder Gilde sind die Summe der Anteile, die sie in jeder der drei Schichten zerstört hat: etwa 40 % der Mauern + 10 % der Wächter + 25 % der Lebenspunkte des Hades. Die Schichten sind gleich gewichtet, wer nur die letzte Schicht trifft, kann nicht vorbeiziehen.
  • Die Punkte sammeln sich über alle drei Leben des Hades; beim Tod werden sie nicht zurückgesetzt. Wer den letzten Schlag ausführt, spielt keine Rolle.
  • Beim 3. Tod werden die ersten 3 Gilden mit den meisten Gesamtpunkten 1., 2. und 3. Eroberer des Königreichs und in die Ruhmeshalle eingetragen.
  • Jeder Tod wird dem Königreich verkündet.
  • Mit dem 3. Tod öffnet die Hades-Legion und bleibt bis zur Schließung des Königreichs (7 Tage); alle, auch die Eroberer, greifen diese gemeinsame Armee für die persönliche Rangliste an.

Der 3. Tod und die Schließung des Königreichs

  • Nach dem 3. Tod ist im Königreich PvP verboten: Stadtangriffe, Spionage, Rallys auf Städte und Rallys auf besetzte Festungen sind nicht möglich. Lager, Drachenhorte, herrenlose Festungen und Titan sind erlaubt.
  • 7 Tage nach dem 3. Tod schließt das Königreich: Es verschwindet aus der Königreichsliste und kann nicht mehr gespielt werden. Auf dem Königreichs-Auswahlbildschirm erscheint die Warnung „⏳ Schließt in X Tagen“.
  • Plane in dieser Zeit den Wechsel in ein anderes Königreich.

Siegesbelohnungen

Siegesbelohnungen erhalten nur Mitglieder der Eroberer-Gilde, die die 10. Stufe der Vorhut geschafft haben.

Harnor-Pool

Die Eroberer-Gilde erhält insgesamt einen Bonus-Harnor-Pool:

RangGesamter Pool
1. Eroberer1.000.000
2. Eroberer500.000
3. Eroberer250.000

25 % des Pools werden gleichmäßig auf alle belohnten Mitglieder verteilt. Die übrigen 75 % gehen an die Mitglieder im Verhältnis zum Schaden, den sie Hades zugefügt haben.

Beispiel: 1. Eroberer, Gilde mit 20 Mitgliedern. Gleicher Anteil 250.000 ÷ 20 = 12.500 Harnor. Hast du 10 % des Schadens an Hades verursacht, beträgt dein Schadensanteil 750.000 × 10 % = 75.000 Harnor. Insgesamt erhältst du 87.500 Harnor.

Für jedes Mitglied

  • Nationscharta (Gegenstand, mit dem du deine Nation wechseln kannst) — in jedem Königreich abholbar.
  • 1 kostenloses Helden-Transferrecht: Du kannst einen Helden ohne Stufen-, Poolplatz- und Edelsteinbedingung in ein anderes Königreich bringen.
  • 🔴 Mystischer Held (nur für die 5 Mitglieder mit dem meisten Schaden an Hades): 1. Odin · 2. Gilgamesch · 3. Athena · 4. Anubis · 5. Prometheus — eine Postbelohnung, die in jedem Königreich abgeholt werden kann. Siehe Helden.

Ruhmeshalle

Jeder Sieg wird in der Ruhmeshalle verewigt: Name der Gilde, Wappen, Siegesdatum und die Namen aller Mitglieder zu diesem Zeitpunkt. Selbst wenn sich die Gilde auflöst, bleibt der Eintrag. Er ist über „👑 Ruhmeshalle“ auf der Hades-Seite und im Kampfschaufenster auf der Website des Spiels zu sehen.

Pflicht der Eroberer: Vorbereitungswoche und Verbannung

Die siegreiche Gilde tritt in eine 7-tägige Vorbereitungszeit ein. Diese Woche ist die Phase, in der die Eroberer das Königreich verlassen.

Regel (2026-10-28): Die Eroberer werden beim 3. Tod gemeinsam bestimmt und gehen alle in die letzte Woche: Die Armee wird nicht gelöscht, sie können die Hades-Legion angreifen, PvP und andere Kämpfe sind gesperrt. Wenn das Königreich schließt (7 Tage nach dem 3. Tod), werden die Mitglieder aus dem Königreich entfernt. Die unten beschriebene Pflicht zur Armeelöschung gilt nicht mehr.

Kein Krieg:

  • Rally starten/beitreten, Titan, PvP-Angriff, Spionage, Drachenhort-Expedition und Lagerangriff sind gesperrt.

Armee und Stadt:

  • Alle deine Soldaten werden vernichtet: Armee, Verwundete, Heilende, Soldaten in Ausbildung, Belagerungswaffen in der Werkstatt, Lager-Kontingente und Sammel-Expeditionen. Du kannst auch keine neuen Soldaten ausbilden.
  • Deine Arbeiter werden vollständig auf die Gebäude verteilt. Deine Stadt arbeitet mit maximaler Produktion.
  • Dein Schild wird entfernt und du kannst keine Schild-Gegenstände benutzen. Du kannst niemanden angreifen, aber du kannst angegriffen werden und deine Stadt kann geplündert werden.

Gilde:

  • Ab dem Moment des Sieges ist es in der Eroberer-Gilde verboten, auszutreten oder Mitglieder auszuschließen.

Harnor:

  • In dieser Woche kannst du dein Harnor ohne Stufenbedingung und ohne Abzug in deine globale Geldbörse übertragen. Sichere deine Belohnungen in dieser Woche! (Wenn andere Spieler vom Königreich ins Globale übertragen, werden bei Bonus-Harnor 10 % abgezogen; echtes Harnor wird ohne Abzug übertragen.)

Verbannung:

  • Wenn die Zeit abläuft, löst sich die Gilde auf und die Mitglieder werden aus diesem Königreich verbannt.
  • Die Städte bleiben auf der Karte und können geplündert werden, aber ein verbannter Spieler kann dieses Königreich nie wieder betreten.
  • Das Königreich, aus dem du verbannt wurdest, zählt nicht zu deinem Königreichslimit.

💡 Tipp: Bring in der Vorbereitungswoche deinen Helden mit dem kostenlosen Transferrecht in ein neues Königreich und zieh dein Harnor ins Globale ab. Nach der Verbannung ist es dafür zu spät.

Regeln gegen Missbrauch

Damit das Hades-Rennen fair bleibt, gelten für Gilden folgende Regeln:

  • Mitglieder, die Hades Schaden zugefügt haben, können nicht ausgeschlossen werden. Ein Mitglied, das als Gildenmitglied Hades mindestens 1 Schaden zugefügt hat, kann nur ausgeschlossen werden, wenn es 48 Stunden offline ist. Diese Regel gilt auch für den Anführer. So wird verhindert, dass kurz vor dem Sieg Mitglieder ausgeschlossen werden, um die Belohnung nicht zu teilen.
  • Gleicher Anteil: 25 % des Harnor-Pools gehen gleichmäßig an alle Belohnten. Auch ein Mitglied, das wenig Schaden gemacht, aber teilgenommen hat, erhält seinen Anteil.
  • Kein Austritt, kein Ausschluss: Nach dem Sieg kann niemand die Eroberer-Gilde verlassen und niemand ausgeschlossen werden.
  • Rally mit mindestens 5 Minuten: Eine Hades-Rally kann nicht kürzer als 5 Minuten geöffnet werden. So wird verhindert, dass nur nahe Spieler mitgenommen und die anderen ausgeschlossen werden.

Hades-Beute

In Hades-Rallys erhält jeder Teilnehmer:

  • Helden-EP = Schaden ÷ 100.
  • Ressourcenbeute ×2 (doppelt so viel wie bei Drachenhort und Festung), begrenzt durch die Tragekapazität.
  • Gegenstand mit 50 % Chance — Episch, mit 20 % Wahrscheinlichkeit Legendär.
  • 8 % der Beute gehen zusätzlich an die Gildenschatzkammer.