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Wiki › Armee & Kampf

🗡️ Einheiten

Alle ausbildbaren Einheiten, ihre Werte, das Konterdreieck und die Ausbildungskapazität.

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Die Bausteine der Armee

In Harnoria besteht eine Armee aus sieben Einheitenarten. Jede Einheit hat einen Wert für Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte; außerdem unterscheiden sich ihre Geschwindigkeit (bestimmt die Expeditionsdauer) und Tragekapazität (bestimmt, wie viele Rohstoffe sie beim Sammeln und Plündern zurückbringt). Jede Einheit wird in ihrem eigenen Gebäude ausgebildet.

EinheitAngriffVerteidigungLebenspunkteGeschw.TragenGebäudeRolle
🗡️ Schwertkämpfer1010321,015KaserneAusgewogene Infanterie, günstiges Rückgrat der Armee
🔱 Speerkämpfer814280,9515SpeerhalleKavalleriejäger, hohe Verteidigung
🏹 Bogenschütze163161,112SchießstandFernkämpfer, schießt in der ersten Runde
🐎 Kavallerie188461,610StallSchneller Zuschlagen-und-Rückzug-Kämpfer, Bogenschützenjäger
⚙️ Belagerungswaffe302500,5150BelagerungswerkstattIm Feld zerbrechlich, bester Sammler
⚜️ Paladin4301501.1000,925PaladinhalleElite-Ritter, allen überlegen
🐉 Drache30.00034.000240.0002,5100DrachenhortLegendäre Zerstörung, schnellste Einheit

Geschwindigkeit 1,0 ist die Referenz-Infanterie. Eine Armee marschiert immer mit der Geschwindigkeit ihrer langsamsten Einheit: Fügst du einer Armee eine einzige Belagerungswaffe hinzu, sinkt die ganze Armee auf halbe Geschwindigkeit.

💡 Tipp: Fülle eine Armee, die du zum Rohstoffsammeln schickst, mit Belagerungswaffen. Mit 150 Tragekapazität pro Einheit sind sie mit Abstand die besten Sammler; sie sind aber langsam und im Kampf sehr zerbrechlich.

Das Konterdreieck

Jede Einheit trifft manche Einheiten stark (Schaden ×1,5) und andere schwach (Schaden ×0,75):

  • Speerkämpfer → Kavallerie stark. Kavallerie trifft Speerkämpfer schwach.
  • Kavallerie → Bogenschütze stark. Bogenschützen treffen Kavallerie schwach.
  • Bogenschütze → Infanterie (Schwert- und Speerkämpfer) stark. Infanterie trifft Bogenschützen schwach.
  • Der Paladin trifft alle stark (×1,5).
  • Schaden gegen Paladine wird halbiert (×0,5): Außer dem Drachen treffen alle den Paladin schwach.
  • Der Drache trifft alle stark, auch Paladine.

Der Konter wird nach der Zusammensetzung der gegnerischen Armee gewichtet. Besteht die Armee, die deine Speerkämpfer treffen, zum Beispiel größtenteils aus Kavallerie, nähert sich der Multiplikator ×1,5; ist sie halb Kavallerie, halb Schwertkämpfer, liegt er bei etwa ×1,25. Deshalb macht es einen großen Unterschied, den Gegner per Spionage auszukundschaften und die Armee danach aufzustellen.

Paladin und Drache

Der Paladin ist eine teure, aber sehr starke Eliteeinheit: Er ist etwa so stark wie 50 Schwertkämpfer. Zur Ausbildung braucht man Nahrung, Holz, Eisen und Gold; die Paladinhalle und die zugehörige Technologie müssen freigeschaltet sein.

Der Drache ist die stärkste Einheit im Spiel; ein einzelner Drache ist grob so stark wie hundert Paladine und, weil er fliegt, die schnellste Einheit. Drachen werden aber nur mit Dracheneiern ausgebildet: Für jeden Drachen wird 1 Ei aus deiner Tasche verbraucht. Eier fallen mit etwas Glück durch Schaden an den Drachenhorten auf der Karte. Brichst du die Ausbildung ab, bekommst du das Ei zurück. Außerdem wird das Gebäude Drachenhort benötigt.

💡 Tipp: Der Drache ist eine Kampfeinheit. Seine Tragekapazität (100) ist niedriger als die der Belagerungswaffe; ihn zum Sammeln zu schicken ist Verschwendung.

Verpflegung

Jede Einheit verbraucht pro Sekunde etwas Nahrung und Gold (Sold). Billige Infanterie verbraucht wenig; ein Drache will 5 Nahrung und 6 Gold pro Sekunde. Gehen Nahrung oder Gold aus, beginnen die Soldaten zu desertieren; bereite deine Wirtschaft also vor, bevor du eine große Armee aufstellst. Auch die Kosten der in deiner Stadt untergebrachten Gilden-Verstärkungsarmeen zahlst du (×1,5 des Normalwerts); Details auf der Seite Wirtschaft.

Ausbildungskapazität

Die Gesamtarmee in der Stadt ist unbegrenzt, aber wie viele Einheiten gleichzeitig in Ausbildung sein können, hängt von der Gebäudestufe ab:

  • Kapazität = Gebäudestufe × 20
  • Erreicht das Gebäude Stufe 10, wird die Kapazität dauerhaft ×2.
GebäudestufeGleichzeitige Ausbildung
120
5100
9180
10400
11440

Fertige Einheiten verlassen die Warteschlange und machen Platz. Die Technologien Wehrpflicht (Stadt) und Musterungsplatz (Gilde) erhöhen diese Kapazität prozentual. Wählst du 100 Einheiten, hast aber nur für 60 Platz oder Rohstoffe, startet das Spiel 60; die Schaltfläche zeigt, wie viele Einheiten tatsächlich ausgebildet werden.

Gebäudestufe und Technologien für Ausbildungsgeschwindigkeit verkürzen auch die Ausbildungszeit.

Besondere Einheit: Festungswache

🛡️ Die Festungswache ist eine besondere Einheit, die nicht ausgebildet werden kann. Sie existiert nur in der Garnison der Gildenfestungen auf der Karte und schützt die Festung.

AngriffVerteidigungLebenspunkteRolle
18520Bogenschütze

Sie kämpft in der Rolle eines Bogenschützen: Sie schießt in der ersten Runde und verhält sich beim Konter wie ein Bogenschütze (schwach gegen Kavallerie, stark gegen Infanterie). Sie ist etwas stärker als ein normaler Bogenschütze. Die Armeetechnologien der Gilde erhöhen Angriff, Verteidigung und Lebenspunkte der Wachen. Wird die Festung erobert, bauen sich die Wachen von null wieder auf.

💡 Tipp: Füge deiner Armee vor einem Angriff auf eine Festung Kavallerie hinzu; da die Wachen als Bogenschützen kämpfen, fügt Kavallerie ihnen ×1,5 Schaden zu.