🏕️ Expeditionen und Lager
Feindliche Lager, vereinter Angriff, VIP-Lagerkomfort (Schnell stationieren, Schneller Angriff, Massenangriff), EP-Pakete, Beschleuniger-Belohnung, Lager-Meilensteine, Expeditionslimit, Kommandokapazität, Sammeln und Reisezeit.
Feindliche Lager
Im Lagergebiet der Karte liegen die Lager dreier feindlicher Fraktionen: Goblins, Orks und Barbaren. Jedes Lager hat eine Stufe. Mit steigender Stufe:
- wächst die Garnison mit jeder Stufe um ×1,2.
- wächst auch die Beute mit jeder Stufe um ×1,2.
- treten auf höheren Stufen Eliteeinheiten der Fraktion (die Gegenstücke zu Paladin und Drache) der Garnison bei.
Besiegst du die höchste Stufe eines Lagers, steigt das Lager sofort eine Stufe auf und ist mit einer neuen Garnison bereit. In Lagerkämpfen sterben deine Soldaten nicht; Verluste kommen als Verwundete ins Lazarett.
Zielstufen-Auswahl
Mit den Schaltflächen [−] St. N [+] im Lagerbildschirm kannst du eine niedrigere Stufe angreifen. Ein Sieg auf einer niedrigeren Stufe wertet das Lager nicht auf. Hängst du also an einer Stufe fest, die du nicht schaffst, kannst du immer wieder eine Stufe darunter angreifen und Beute und EP sammeln.
Energie
Lagerangriffe kosten Energie:
- Eine Armee: 4 Energie
- Vereinter Angriff: Zahl der Armeen × 4 × 1,5 (2 Armeen = 12, 3 Armeen = 18 Energie)
Die Grundenergie beträgt 100 und füllt sich alle 5 Minuten um 1 auf. Technologien erhöhen Maximum und Regenerationsgeschwindigkeit. Sammelexpeditionen kosten keine Energie.
Vereinter Angriff
Schaffst du ein starkes Lager nicht mit einer Armee, kannst du 2–3 Armeen (jede mit einem eigenen Helden) im Lagergebiet stationieren und gemeinsam angreifen. Das Grundlimit liegt bei 2 Armeen; die Technologie Vereintes Kommando hebt es an. Stationierte Armeen warten im Gebiet, bis du sie zurückziehst.
VIP-Lagerkomfort
| VIP | Funktion | Was sie tut |
|---|---|---|
| VIP 3 | 🏕️ Schnell stationieren | Stellt die stärksten untätigen Helden mit den stärksten Einheiten bis zum Stationierungslimit im Lagergebiet auf. |
| VIP 5 | ⚡ Schneller Lagerangriff | Deine stärkste Armee greift das auf dem Bildschirm gewählte Lager auf dessen gewählter Stufe an. Greift bereits eine Armee das gewählte Lager an oder erscheint das Lager gerade neu, gibt es eine Warnung. Die übrigen stationierten Armeen gehen zu anderen freien Lagern; gibt es kein freies Lager, warten sie in der Reihe und greifen an, sobald ein Lager frei wird. |
| VIP 11 | 📋 Massenangriff | Du wählst deine stationierten Armeen, die anzugreifenden Lager (der Reihe nach) und die Zielstufe jedes Lagers sowie die Gesamtzahl der Angriffe (1–200). Die Armeen können einzeln oder als eine vereinte Armee angreifen. Eine zurückkehrende Armee zieht, solange die Energie reicht, erneut zum nächsten Lager; das läuft, bis der Plan erfüllt ist oder keine Armee mehr übrig ist. |
Der Massenangriff-Plan läuft auch nach dem Schließen und Öffnen des Spiels dort weiter, wo er stand, die Angriffe finden aber nur bei geöffnetem Spiel statt. Auf der Lagerkarte siehst du den Fortschritt (z. B. 12/50) und den Wartegrund (Energie, Rückkehr der Armee …); mit ⏹ Stopp beendest du den Plan. Zu VIP siehe VIP und globale Stufe.
Lager-EP und EP-Pakete
Bei jedem Sieg wird je nach Lagerstufe eine EP-Menge festgelegt:
- Grundwert: Lagerstufe × 10
- Ab Stufe 20 steigt sie alle 10 Stufen um +0,5×
- Wird auf ein Vielfaches von 10 gerundet
| Lagerstufe | EP |
|---|---|
| 10 | 100 |
| 20 | 300 |
| 25 | 380 |
| 30 | 600 |
Diese Menge erhältst du auf zwei Wegen:
- Helden-EP: Der Kommandant, der die Armee führt, erhält die gesamte Menge. Das ist beim Einzelangriff und beim vereinten Angriff gleich, es wird nicht geteilt. Die anderen Helden im vereinten Angriff erhalten 70 % der EP des Kommandanten.
- EP-Pakete: Dieselbe Menge landet zusätzlich als Erfahrungspakete zu 100 und zu 10 in deiner Tasche. Diese kannst du einem beliebigen Helden geben.
Beispiel: Du hast ein Lager St. 20 mit 3 Armeen besiegt. Der Kommandant erhält 300 EP, die beiden anderen Helden je 210 EP; außerdem landen 3 Pakete zu 100 in deiner Tasche.
Lagerbeute
Bei einem Sieg erhältst du die Beute des Lagers; Beutetechnologien erhöhen sie. Bist du in einer Gilde, geht ein Zusatzbetrag von 8 % der Beute in die Gildenschatzkammer. Dieser Anteil wird nicht von deiner Beute abgezogen, sondern obendrauf gelegt. Bei Siegen können außerdem mit etwas Glück Gegenstände fallen.
Beschleuniger-Belohnung
Lagersiege bringen auch kleine Beschleuniger: Bau- (50 %), Technologie- (30 %) oder Ausbildungsbeschleuniger (20 %).
- Chance: 43 % auf St. 1, +3 % pro Stufe; ab St. 20 bei jedem Sieg garantiert.
- Die Gesamtdauer wächst mit der Lagerstufe: grob Stufe × 0,4 Minuten (St. 10 ≈ 4 Min., St. 30 ≈ 12 Min., St. 50 ≈ 20 Min.), in kleinen Stücken (1, 5, 15, 30 Minuten). Ab St. 30 ist das kleinste Stück 5 Min., ab St. 40 15 Min.
- Seltener großer Beschleuniger (höchstens einer pro Sieg): 1 Stunde 4 % (St. 20+), 3 Stunden 1 % (St. 30+), 8 Stunden 0,25 % (St. 40+).
- Tageslimit: Die Gesamtdauer der Beschleuniger, die du an einem Tag aus Lagern erhalten kannst, beträgt 2 Stunden + Stufe des angegriffenen Lagers × 1 Stunde (Lager St. 10 12 Std., Lager St. 30 32 Std., Lager St. 50 52 Std.). Der darüber hinausgehende Teil wird nicht vergeben. Hochstufige Lager anzugreifen bringt also mehr und längere Belohnungen.
Lager-Meilensteine 🏕️
Bringst du ein Lager zum ersten Mal auf Stufe 25, 50, 75, 100 und danach jede 25. Stufe, gibt es gleich zwei Belohnungen (jede Stufe einmal pro Königreich):
- Für dich: eine persönliche Belohnung in Post ▸ System.
- Für alle in deiner Gilde: eine gemeinsame Belohnung im Reiter Gilde ▸ Belohnungen (muss innerhalb von 72 Stunden abgeholt werden).
| Meilenstein | Persönliche Belohnung | Für Gildenmitglieder |
|---|---|---|
| St. 25 | 100 💎, 2× allgemein 3 Std., 2× Siegesmedaille, 2 Bronzetruhen, Silberbeutel | 2× allgemein 1 Std., mittleres Nahrungs- und Holzpaket |
| St. 50 | 250 💎, 2× allgemein 8 Std., 4× Siegesmedaille, 2 Silbertruhen, Goldbeutel | 2× allgemein 3 Std., mittleres Stein- und Eisenpaket |
| St. 75 | 500 💎, allgemein 24 Std. + 2× allgemein 8 Std., 2× Heldensaga, Goldtruhe, 2× Goldbeutel | allgemein 8 Std., Silberbeutel, Bronzetruhe |
| St. 100 und danach | 1.000 💎, 3× allgemein 24 Std., 4× Heldensaga, 3 Goldtruhen, 3× Goldbeutel, 🥚 Drachenei | 2× allgemein 8 Std., Goldbeutel, Silbertruhe |
Meilensteine, die du vor Einführung dieses Systems erreicht hast, werden nachträglich vergeben.
Limit gleichzeitiger Expeditionen
Die Zahl der Armeen, die gleichzeitig außerhalb deiner Stadt sein können, ist begrenzt. Zu Beginn ist es 1; jede Stufe der Technologie Expeditionslager fügt +1 hinzu (höchstens 6).
Zu diesem Limit zählen alle Armeen draußen: Sammelexpeditionen, im Lagergebiet stationierte Armeen und Lagerexpeditionen, PvP-Expeditionen, Armeetransfers zwischen Städten, Gilden-Sammelexpeditionen, Rallys, an denen du teilnimmst, und Verstärkungsarmeen, die du einem Gildenkameraden schickst. Ist das Limit voll, erscheint die Warnung „Marschlimit erreicht (X/Y)“, und du kannst keine neue Expedition schicken, bis eine Armee zurück ist. Späher zählen nicht zu diesem Limit.
Kommandokapazität
Jede Armee zieht mit einem Helden los, und ein Held kann nur eine bestimmte Zahl an Einheiten führen:
Kapazität = (Heldenstufe × 100 + Gebäude- und Technologieboni + eigener Bonus des Helden) × Stadttechnologie-Prozentsatz × Gildentechnologie-Prozentsatz
Die Prozentsätze von Stadt- und Gildentechnologien werden getrennt multipliziert. Bei einer Grundkapazität von 1.000, +50 % Stadttechnologie und +70 % Gildentechnologie beträgt die Kapazität zum Beispiel 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550.
💡 Tipp: Wählst du im Armeewähler keinen Kommandanten, wählt der Rechenhelfer automatisch den passendsten untätigen Helden: im Kampf den mit der höchsten Kommandokapazität und dem höchsten Angriffsbonus, beim Sammeln den mit der höchsten Sammelgeschwindigkeit und dem höchsten Tragebonus.
Sammelexpeditionen
Indem du Armeen zu den Vorkommen im Lagergebiet schickst, kannst du Rohstoffe sammeln. Diese Expeditionen kosten keine Energie.
- Kapazität des Vorkommens: St. 1 = 10.000, jede Stufe +5.000. Erkundungstechnologien multiplizieren das.
- Grund-Sammelgeschwindigkeit (pro Sekunde): Nahrung 16, Holz 10, Stein 6, Eisen 4, Gold 3.
- Die Sammelgeschwindigkeit hängt nicht von der Größe der Armee ab. Sie wird durch die Stärke des Helden, die Fertigkeit Beutemeister und Technologien bestimmt.
- Die Armee bestimmt nur die Tragekapazität. Mehr Soldaten tragen mehr, sammeln aber nicht schneller.
Sammeln bringt dem Helden auch EP, und bei der Rückkehr können mit etwas Glück Gegenstände fallen. Mit VIP 8 schickt ⚡ Alle senden mit einem Tippen Armeen zu allen freien Vorkommen; Details auf der Seite Vorkommen.
Reisezeit und Marschgeschwindigkeit
Eine Armee marschiert mit der Geschwindigkeit ihrer langsamsten Einheit.
| Expedition | Dauer für eine Richtung (Schwertkämpfer, Geschw. 1,0) |
|---|---|
| Lagerexpedition | 10 Sek. |
| Stationierung im Lagergebiet | 15 Sek. |
| PvP-Expedition | 45 Sek. + Entfernung × 4 Sek. |
| Drachenhort | 15 Sek. + Entfernung × 4 Sek. |
| Hades (Rally und Vorhut-Expedition) | Unabhängig von der Entfernung 75 Sek. (Armee mit Belagerungswaffen, ohne Boni 150 Sek.) |
Der Entfernungsanteil wird durch die Geschwindigkeit der Armee geteilt. Der feste Anteil von 45 Sekunden bei PvP gibt dem Verteidiger Vorbereitungszeit und hängt nicht von der Geschwindigkeit ab. Eine Kavalleriearmee (Geschw. 1,6) erreicht zum Beispiel eine 50 Einheiten entfernte Stadt in 45 + 200 / 1,6 = 170 Sek.; fügst du derselben Armee eine Belagerungswaffe hinzu (Geschw. 0,5), werden daraus 45 + 400 = 445 Sek. Technologien für Expeditionsgeschwindigkeit und die Geschwindigkeitseinstellungen mancher Königreiche verkürzen die Zeit weiter.
