🎒 Tasche und Gegenstände
Gegenstandsarten und Seltenheitsstufen, feste Ressourcenpakete, Truppenpakete, Beschleuniger und Auto-Plan, VIP-Gegenstände, Namensänderungs-Erlass, Trank des Vergessens, Migrationserlass, woher Gegenstände fallen, Geschenkpost und Boss-Beute.
Gegenstände, die du in Kämpfen, auf Expeditionen und aus Truhen gewinnst, landen in der Tasche. Du öffnest die Tasche mit der 🎒-Schaltfläche rechts im Stadtbildschirm. Die Tasche ist für alle deine Städte im Königreich gemeinsam: Egal aus welcher Stadt du sie öffnest, du siehst dieselben Gegenstände.
Stufen
Jeder Gegenstand hat eine Stufe. Die Rahmenfarbe in der Tasche zeigt sie an:
| Stufe | Farbe |
|---|---|
| Gewöhnlich | ⬜ |
| Gut | 🟩 |
| Selten | 🟦 |
| Episch | 🟪 |
| Legendär | 🟨 |
Gegenstandsarten
Ressourcenpakete
Geben beim Öffnen sofort Ressourcen. Für Nahrung, Holz, Stein, Eisen und Gold gibt es drei Größen. Die Mengen sind fest und unabhängig von deiner Burgstufe:
| Größe | Stufe | Menge | Goldpaket |
|---|---|---|---|
| Klein | Gewöhnlich | 10.000 | 2.500 |
| Mittel | Gut | 60.000 | 15.000 |
| Groß | Selten | 300.000 | 75.000 |
Außerdem gibt es Wissenschaftspakete: Klein 200 (Selten), Mittel 1.000 (Episch), Groß 5.000 (Legendär) Wissenschaft.
Truppenpakete
Beim Öffnen treten Soldaten dieser Einheit direkt deiner Armee bei. Für Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen, Kavallerie und Belagerungswaffen gibt es sieben Größen: 10, 25, 50, 100, 250, 500 und 1.000 Soldaten. Je größer, desto höher die Stufe (10–25 Gewöhnlich … 1.000 Legendär). Paladin- und Drachenpakete gibt es nicht.
Edelsteinbeutel
Klein gibt 25, Mittel 150, Groß 750 Edelsteine. Die Edelsteine kommen in die Geldbörse des Königreichs, in dem du den Beutel öffnest (Edelsteine sind königreichsgebunden). Auf einmal lassen sich Beutel im Wert von höchstens 15.000 Edelsteinen öffnen. Für mehr öffne die Beutel in mehreren Schritten.
Beschleuniger
Beschleuniger verkürzen sofort die Zeit der gewählten Warteschlange. Es gibt fünf Arten:
| Art | Warteschlange |
|---|---|
| 🏗️ Bau | Nur Bau |
| 📜 Technologie | Nur Forschung |
| 🎖️ Ausbildung | Nur Truppenausbildung |
| 🏥 Heilung | Nur Heilung und Reparatur |
| ⏱️ Allgemein | Du wählst eine der vier |
Die Dauern reichen von 1 Minute bis 7 Tagen: 1 Min., 5 Min., 15 Min., 30 Min., 1 Std., 3 Std., 8 Std., 12 Std., 24 Std. und 7 Tage. Ist die Warteschlange leer, kann kein Beschleuniger genutzt werden, damit nichts verschwendet wird. Bei Ausbildung und Heilung wird die Zeit gleichmäßig auf die Einheiten in der Warteschlange verteilt.
⚡ Auto-Nutzung: Das Beschleunigungsfenster schlägt aus deinen Beschleunigern eine Kombination vor, die den Auftrag mit möglichst wenig verschwendeter Zeit abschließt. Zuerst nutzt es die für diese Warteschlange spezifischen Beschleuniger; allgemeine Beschleuniger rührt es nur an, wenn die spezifischen nicht reichen. Fällt die Restzeit unter die Grenze für kostenloses Fertigstellen (bei VIP 4 für Bau, bei VIP 6 für Forschung 5 Minuten), wird der Auftrag zusätzlich kostenlos beendet.
Direktes Beschleunigen: Während eines Burg-, Mauer- oder Turmausbaus erscheint auf den Burg-/Mauer-/Turmseiten des Armeebildschirms und auf der Burgkarte des Gebäudebildschirms die Schaltfläche ⚡ Zeit. Ein von dort genutzter Beschleuniger wirkt direkt auf diesen Auftrag; du musst ihn nicht erst im Gebäudebildschirm in der Warteschlange suchen.
Beutel
Beim Öffnen gibt es eine zufällige Belohnung:
- 📦 Bronzebeutel: kleines Ressourcenpaket oder 5-Minuten-Beschleuniger
- 🎁 Silberbeutel: mittleres Paket, 1-Stunden-Beschleuniger, Produktionsverstärkung oder kleiner Edelsteinbeutel
- 🧰 Goldbeutel: großes Paket, 8-Stunden-Beschleuniger, Schild, Kampfverstärkung oder mittlerer Edelsteinbeutel
Verstärkungen
| Gegenstand | Wirkung |
|---|---|
| 🏭 8 Std. / 24 Std. Produktion | Passive Produktion ×2,5 |
| 🥁 Kriegstrommel | 8 Stunden lang Angriff +25 % |
| 🏰 Mauerwacht | 8 Stunden lang Stadtverteidigung +25 % |
| 🕵️ Spionage (1–24 Std.) | Spionagewert ×2 (beim Senden und beim Schützen) |
| 🕶️ Spionageschild | 24 Stunden lang scheitert jede Spionage gegen deine Stadt |
Schilde
8-Stunden- und 24-Stunden-Schilde verhindern für diese Dauer Feldzüge gegen deine Stadt. Schilde lassen sich stapeln, der Gesamtschutz darf aber 7 Tage (168 Stunden) nicht überschreiten. Ein Schild, der nicht mehr passt, wird gar nicht angewendet und bleibt in deiner Tasche.
Greifst du jemanden an, fällt dein Schild.
Heldenerfahrung
Beim Benutzen wählst du einen Helden. Ein Held auf Expedition kann nicht gewählt werden.
| Gegenstand | EP |
|---|---|
| Kleine Erfahrung | 10 |
| Erfahrungspaket | 100 |
| Übungsschwert | 200 |
| Kriegstagebuch | 1.500 |
| Siegesmedaille | 10.000 |
| Heldensaga | 60.000 |
Stadt-Teleportation
- 🌀 Zufällige Teleportation: Versetzt deine Stadt an einen zufälligen Ort auf der Karte.
- 🎯 Gezielte Teleportation: Versetzt sie an die gewählte Koordinate oder den nächsten freien Platz dort.
Während deine Armee unterwegs ist, kannst du dich nicht teleportieren.
Gasthaustruhen 🥉🥈🥇
Die Gegenstände Bronzetruhe, Silbertruhe und Goldtruhe werden unter Helden ▸ Truhen geöffnet; aus der Tasche lassen sie sich nicht direkt benutzen (sie liegen im Reiter Held der Tasche). Beim Öffnen einer Truhe im Gasthaus gilt diese Reihenfolge:
- Zuerst wird dein tägliches Kontingent für den Tag verbraucht.
- Ist das Kontingent aufgebraucht, wird ein Truhengegenstand aus deiner Tasche verwendet.
- Gibt es auch keinen Gegenstand, lassen sich Silber- und Goldtruhen mit Edelsteinen öffnen.
Das tägliche Kontingent erneuert sich jeden Tag und hängt von der Stufe deines Gasthauses ab:
| Truhe | Gasthaus zum Öffnen | Tägliches Kontingent |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | St. 1 | So viele wie die Gasthausstufe |
| 🥈 Silber | St. 3 | 1 auf St. 5, dann alle 3 Stufen +1 (2 auf St. 8, 3 auf St. 11 …) |
| 🥇 Gold | St. 5 | 1 auf St. 10, dann alle 5 Stufen +1 (2 auf St. 15 …) |
Truhengegenstände können bei Lager- und PvP-Siegen fallen; je höher die Stufe der Quelle, desto wertvoller die Truhe (Bronze ist Gut, Silber Selten, Gold Episch). Aus einer Gasthaustruhe selbst kommen keine Truhengegenstände.
Heldenstatuen 🗿
Heldenstatuen sind ebenfalls Taschengegenstände (Reiter Held in der Tasche). Jede Statue gehört zu einem Helden und wird ausgegeben, um seine Sterne zu erhöhen (Armee ▸ Held). Erhältst du aus einer Truhe einen Helden, den du bereits besitzt, wird er zur Statue. Wie die Tasche sind auch Statuen für alle deine Städte im Königreich gemeinsam.
Migrationserlass 📜
Ein legendärer Gegenstand; im Shop für 3.000 Edelsteine erhältlich. Er überträgt den gesamten Fortschritt deines Kontos in diesem Königreich (Städte, Armee, Helden, Ressourcen, Tasche) in ein anderes Königreich, das du noch nie betreten hast. Es entsteht keine Kopie: Dein Spielstand wechselt vollständig ins neue Königreich. Du öffnest ihn in der Tasche im Reiter Sonstiges, wählst das Zielkönigreich und bestätigst.
Im neuen Königreich wird deine Stadt auf einem freien Platz angesiedelt, und du erhältst einen 72-Stunden-Schild.
Regeln:
- In ein Preis-Königreich kann man nicht migrieren, und aus einem Preis-Königreich auch nicht heraus.
- Aus einem Königreich, das du per Migration betreten hast, kannst du nicht erneut migrieren.
- In ein Königreich, das du per Migration verlassen hast, kannst du nie zurück.
- Im Zielkönigreich darfst du noch keinen Spielstand haben und musst die Eintrittsbedingungen erfüllen.
- Ist Hades auferstanden und seine 1. Etappe abgeschlossen (oder Hades besiegt), kannst du dieses Königreich weder verlassen noch dorthin migrieren.
- Keine Armee darf draußen sein: Armeen auf Expedition, beim Sammeln, in Rallys sowie nicht abgeholte Rückkehrer müssen zuerst in deine Stadt zurück.
- Die Bedingungen zum Verlassen der Gilde müssen erfüllt sein (zum Beispiel kein offener Kredit bei der Bank). Bei der Migration verlässt du deine Gilde automatisch.
💡 Tipp: Willst du dauerhaft in ein anderes Königreich wechseln, ist der Migrationserlass der einzige Weg, deinen Fortschritt zu behalten. Ein Königreich zu verlassen (Spielstart) lässt den Fortschritt dagegen zurück.
VIP-Gegenstände 👑
Beim Öffnen werden sie den VIP-Punkten dieses Königreichs gutgeschrieben: VIP-Abzeichen +5, VIP-Emblem +10, VIP-Medaille +25, VIP-Urkunde +50, VIP-Krone +100, VIP-Dynastiesiegel +500. Abzeichen und Emblem können bei Lagersiegen fallen; die Chance steigt mit der Lagerstufe (0,1 % auf St. 10, 0,5 % auf St. 50, 1 % auf St. 100). Details findest du auf der Seite VIP und globale Stufe.
Namensänderungs-Erlass ✒️
Ein seltener Gegenstand; im Shop für 100 Edelsteine erhältlich. Die erste Änderung deines Anzeigenamens ist kostenlos, jede weitere verbraucht einen Erlass. In jedem neuen Königreich startest du mit 1 Erlass in der Tasche. Er wird nicht direkt aus der Tasche benutzt: Er wird verbraucht, wenn du deinen Namen unter Profil ▸ Anzeigename änderst.
Trank des Vergessens 🧪
Ein legendärer Gegenstand; im Shop für 1.500 Edelsteine erhältlich. Er setzt einen Bonus-Slot des gewählten Helden zurück: Der Slot wird frei, und alle Fertigkeitspunkte, die du in diese Eigenschaft gesteckt hast, kommen zurück. Signaturbonus und eigener Spezialbonus des Helden werden nicht zurückgesetzt. Nutze ihn, wenn du die Fertigkeitsverteilung eines Helden ändern willst.
Sonstige Gegenstände
- 👷 Baumeister (8 Std. / 24 Std. / 3 Tage): Für die Dauer +1 gleichzeitiger Bau.
- 🗒️ Pool-Füller: Fügen dem Bau- oder Forschungsbonuspool 15 Min. oder 2 Stunden hinzu. Was über die Obergrenze geht, verfällt.
- 👥 Bevölkerungspakete: Geben 1.000 bis 50.000 Bevölkerung (bis zur Wohnkapazität).
- ⚡ Energiepakete: Geben 5, 10, 20, 50 oder 100 Energie (bis zum Maximum).
- 🎟️ Werbeticket: Damit erhältst du im Shop eine Werbebelohnung, ohne die Werbung anzusehen.
- 🌍 Nationscharta: Ändert deine Nation, ohne deinen Fortschritt zu verlieren.
- 🥚 Drachenei: Wird nicht direkt benutzt. Jede Drachenausbildung verbraucht ein Ei. Es fällt bei Angriffen auf Drachenhorte auf der Karte. Die Chance steigt mit deinem Schaden, beträgt aber höchstens 2 %.
Woher fallen Gegenstände?
| Quelle | Fundchance | Hinweis |
|---|---|---|
| Gasthaustruhe | 35 % (wenn kein Held kommt) | Allgemeiner Pool |
| Lagersieg | 25 % + Lagerstufe × 2 % (höchstens 70 %) | Zusätzlich garantiertes Ressourcenpaket, EP-Paket und Beschleuniger |
| PvP-Sieg | 30 % + Burgstufe des Verteidigers × 2 % (höchstens 75 %) | Allgemeiner Pool |
| Sammelexpedition | 15 % + Stufe des Vorkommens × 1 % (höchstens 45 %) | Eigener Wirtschaftspool, höchstens Selten |
Die Stufe bestimmt die Seltenheit
Bei Funden aus Lagern, PvP und Gasthaus wächst mit der Stufe der Quelle der Anteil besserer Seltenheiten. Diese Verschiebung ist auf St. 20 abgeschlossen:
| Stufe | Etwa St. 1 | St. 20 und höher |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 15 % |
| Gut | 30 % | 32 % |
| Selten | 15 % | 30 % |
| Episch | ~5 % | ~20 % |
| Legendär | 0,5 % | 2,5 % |
Garantierte Belohnungen eines Lagersiegs
Bei jedem Lagersieg gibt es zusätzlich zum Zufallsfund:
- Ressourcenpaket: Unter Lager St. 10 ein kleines, unter St. 20 ein mittleres, darüber ein großes Paket. Ab St. 25 zwei Stück.
- Helden-EP-Pakete: Die Gesamt-EP betragen Lagerstufe × 10. Ab St. 20 steigt der Multiplikator alle 10 Stufen um +0,5. Die Belohnung landet als 100- und 10-EP-Pakete in deiner Tasche.
- Beschleuniger: In Lagern ab St. 20 bei jedem Sieg, darunter mit 40 % + Lagerstufe × 3 % Chance. Arten: Bau (50 %), Technologie (30 %) und Ausbildung (20 %). Die Gesamtdauer beträgt grob Lagerstufe × 0,4 Minuten (St. 10 ≈ 4 Min., St. 50 ≈ 20 Min.) und kommt meist in kleinen Stücken von 1–30 Minuten. Zusätzlich kann mit einem seltenen Wurf ein einzelner großer Beschleuniger fallen: 1 Stunde 4 % (St. 20+), 3 Stunden 1 % (St. 30+), 8 Stunden 0,25 % (St. 40+).
- Tagesobergrenze: Die Beschleunigerzeit aus Lagern hat ein Tageslimit: 2 Stunden + Stufe des angegriffenen Lagers × 1 Stunde (12 Stunden bei einem St.-10-Lager, 52 Stunden bei St. 50). Was über dem Limit liegt, wird nicht vergeben; je höhere Lager du angreifst, desto höher dein Limit.
- VIP-Punkte: Mit einer kleinen, mit der Lagerstufe steigenden Chance ein VIP-Abzeichen (+5) oder VIP-Emblem (+10).
Sammelexpedition
Funde beim Sammeln sind wirtschaftsorientiert und höchstens Selten. An einem Vorkommen St. 1 lautet die Verteilung 60 % Gewöhnlich, 32 % Gut, 8 % Selten. Ab St. 20 sind es 35 % / 40 % / 25 %. Ressourcenpakete gibt es von der gesammelten Ressource. Schild, Teleportation, Kampfverstärkung, Edelsteine, Beutel oder lange Beschleuniger fallen beim Sammeln nicht.
Belohnungs- und Geschenkpost
Belohnungen wie Entschädigungen, Ereignisse und Startpakete kommen als Belohnungspost in den Reiter Post ▸ System. Öffnest du die Post und tippst auf „Belohnungen abholen“, werden Ressourcen, Edelsteine, Gegenstände und ggf. Helden deinem Konto gutgeschrieben; Gegenstände landen in deiner Tasche. Eine Belohnungspost kann nur einmal abgeholt werden.
Das Spiel schickt zu bestimmten Zeitpunkten auch von selbst eine Geschenkpost: Erreicht deine Burg St. 5, 10, 15 … 50 oder deine bevölkerungsreichste Stadt 100.000, 250.000, 500.000 und 1 Million Einwohner, kommt ein Paket voller Beschleuniger und Pakete aller Ressourcen; erleidest du bei der Stadtverteidigung schwere Verluste, ein Verlustpaket. Details und Paketinhalte findest du auf der Seite Post.
Boss-Beute
Greifst du große Ziele auf der Karte an (Drachenhort, Uralte Festung und Hades) und hast Schaden verursacht, erhältst du:
- Ressourcenbeute: Ressourcen in Höhe von einem Prozent deines Schadens, gleichmäßig auf fünf Ressourcen verteilt. Die Menge ist durch die Tragekapazität der Armee begrenzt. Bei Hades ist die Beute doppelt so hoch.
- Helden-EP: Dein Schaden ÷ 100.
- Gegenstand:
- Drachenhort und Uralte Festung: mit 25 % Chance ein seltener Gegenstand.
- Hades: mit 50 % Chance ein meist epischer, mit 20 % Wahrscheinlichkeit ein legendärer Gegenstand.
Alle Mitglieder der Gilde, die einen Drachenhort zerstört, erhalten zusätzlich ein großes Belohnungspaket: Goldbeutel, 24-Stunden-Beschleuniger, Edelsteinbeutel und Baumeister.
💡 Tipp: Heb wertvolle Gegenstände (24-Stunden-Beschleuniger, Schilde) für Notfälle auf. Ressourcenpakete nutzt du am besten, um fehlende Ressourcen für einen Burgausbau aufzufüllen.
