📜 Technologie
Der Technologiebaum der Stadt, Forschungsplätze und Doppelpult, Forschungsdauer und -geschwindigkeit, Stadtverteidigung, Verbündetenquartier sowie herausragende Technologien wie Sparsames Bauen und die Verringerung der Toten.
Technologien schalten neue Gebäude frei und verstärken alles von der Produktion bis zum Kampf dauerhaft. Forschung kostet Wissenschaftspunkte. Wie Wissenschaft produziert wird, steht auf der Seite Wirtschaft.
Aufbau des Baums
Im Technologie-Bildschirm gibt es zwei Bäume:
- Wirtschaft: Produktion, Bevölkerung, Steuern, Bau, Sammeln, Transport und Kolonien.
- Armee: Freischaltung der Militärgebäude, Angriff und Verteidigung, Einheitenränge, Expeditionskapazität und Sanitätswesen.
Jede Technologie hat Voraussetzungen. Der Baum verläuft wie eine Rautenkette: Ein einzelner Knoten teilt sich in drei Zweige, drei Zweige vereinen sich wieder in einem Knoten. Um die nächste „Vereinigungs“-Technologie freizuschalten, sind meist alle drei Technologien der vorigen Ebene nötig.
Die meisten Technologien haben mehrere Stufen. Jede Stufe ist teurer und dauert länger als die vorige.
Forschungsplätze
- Im ganzen Königreich kann zu Beginn nur eine Forschung gleichzeitig laufen.
- Die Technologie Doppelpult (eine Stufe) öffnet einen zweiten Forschungsplatz: Nun kannst du zwei Technologien gleichzeitig erforschen. Dieselbe Technologie kann nicht in beiden Plätzen erforscht werden.
- Der Technologiebaum ist in allen deinen Städten gemeinsam. Eine in einer Stadt erforschte Technologie gilt in allen. Auch die Plätze sind gemeinsam: Ein belegter Platz in einer Stadt ist auch in den anderen Städten belegt.
- Auch die Wissenschaftspunkte liegen für alle Städte in einem Pool.
- Forschung läuft auch offline in Echtzeit weiter.
- Laufen zwei Forschungen und du nutzt einen Forschungsbeschleuniger oder den Bonuspool, wirkt er auf die Forschung, die am frühesten endet. Gildenhilfe geht dagegen an die Forschung, für die Hilfe angefragt wurde.
Forschungs-Bonuspool
Wenn der Forschungsplatz leer ist, wird alle 5 Sekunden 1 Sekunde Bonus in den Pool geschrieben (Obergrenze 15 Minuten, mit Technologien bis zu 8 Stunden). Die angesammelte Zeit kannst du für eine beliebige Forschung einsetzen. Dieser Pool ist in allen deinen Städten gemeinsam.
Forschungsdauer
Mit steigender Technologiestufe dauert die Forschung länger. Ungefähre Zeiten ohne Boni:
| Stufe | Dauer |
|---|---|
| 1 | 5 Minuten |
| 10 | 1 Stunde |
| 20 | 5 Stunden |
| 30 | 12 Stunden |
| 40 | 1 Tag |
| 60 | 3 Tage |
Technologien tief im Baum dauern auf derselben Stufe länger: Jede Ebene fügt der Grundzeit 15 % hinzu (die tiefsten Technologien des Baums dauern etwa 3,5- bis 4,3-mal so lange). Deshalb werden Geschwindigkeitsboni und Beschleuniger im Spielverlauf immer wichtiger.
Forschungsgeschwindigkeit
Alles, was die Forschungsdauer verkürzt, wird addiert:
Dauer = Grunddauer ÷ (1 + Technologie- und Heldenboni + Gebäudebeitrag)
Der Gebäudebeitrag kommt aus all deinen Städten:
- Jedes Bibliotheksgebäude +0,5 %
- Jede Stufe der Akademie +1 %
Beispiel: Hat jede deiner drei Städte eine Bibliothek und eine Akademie St. 10, beträgt der Gebäudebeitrag 3 × (0,5 + 10) = +31,5 %.
Weitere Geschwindigkeitsquellen:
- Technologie Gelehrsamkeit: +2 % Forschungsgeschwindigkeit pro Stufe
- VIP (ab VIP 4), der globale Bonus „Forschungsgeschwindigkeit“ und Heldenfertigkeiten
- Werbeverstärkung: steigt mit jedem Ansehen von ×1,05 auf ×1,5
- Technologie- oder allgemeine Beschleuniger-Gegenstände
Die Dauer wird beim Start der Forschung festgelegt. Später erhaltene Boni verkürzen eine laufende Forschung nicht, Beschleuniger-Gegenstände wirken aber immer.
Wichtige Wirtschaftstechnologien
| Technologie | Wirkung |
|---|---|
| Steinmetzkunst / Eisenverarbeitung / Schrift | Schalten Steinbruch, Mine und Akademie frei |
| Architektur, Hohe Bauten | Wohnkapazität +3 % pro Stufe |
| Rationierung | Senkt den Nahrungsbedarf der Bevölkerung |
| Besteuerung, Münzprägung, Handelsrouten | Steuereinnahmen +4 % / +6 % / +4 % |
| Zünfte | Senkt die Arbeiterlöhne |
| Stadtplanung | +1 Bauplatz pro Stufe |
| Sammelwerkzeuge, Erkundungszüge | Erhöhen die Sammelgeschwindigkeit |
| Erkundung | Kapazität der Vorkommen +10 % pro Stufe |
| Kolonisierung | Jede Stufe gibt das Recht, eine neue Stadt zu gründen (höchstens 5) |
| Arbeitergilde | Arbeiterkapazität aller Gebäude +5 % pro Stufe |
| Bauingenieurwesen | Baugeschwindigkeit +5 % pro Stufe |
| Postreiter | Expeditions- und Marschgeschwindigkeit +4 % pro Stufe |
| Sparsames Bauen | Kosten von Gebäuden, Burg, Mauer und Türmen −1 % pro Stufe (höchstens 20 Stufen, St. 20 ≈ −18 %) |
| Manufaktur, Arbeitsteilung | Erhöhen die gesamte Produktion |
| Baustellenbuch, Großes Archiv | Obergrenze des im Leerlauf angesammelten Bonuspools +10 Min. pro Stufe |
| Karawanenzüge | Tragekapazität der Armee +4 % pro Stufe |
| Siedlerkarawanen, Feldzugsproviant | Verringern Reiseverluste und Nahrungsbedarf beim Bevölkerungstransfer zwischen Städten |
| Doppelpult | Zweiter Forschungsplatz (eine Stufe) |
Einheitenspezifische Transporttechnologien
Ein Zweig des Wirtschaftsbaums erhöht die Trage- (Sammel-)Kapazität jeder Einheitenart einzeln. Jede Stufe gibt der jeweiligen Einheit +5 % (höchstens 30 Stufen):
- Schwertkämpfer-Satteltaschen, Speerkämpfer-Satteltaschen, Bogenschützen-Satteltaschen
- Packpferde (Kavallerie)
- Versorgungswagen (Belagerungswaffe), Ritterschatullen (Paladin), Drachenkäfige (Drache)
Am Ende dieses Zweigs, nach Versorgungswagen, Ritterschatullen und Drachenkäfigen, folgt das Doppelpult (zweiter Forschungsplatz).
💡 Tipp: Investiere in die Transporttechnologie der Einheit, die du zum Sammeln schickst. Belagerungswaffen tragen am meisten.
Wichtige Armeetechnologien
| Technologie | Wirkung |
|---|---|
| Kriegskunst | Schaltet Kaserne und Speerhalle frei, Angriff +2 %/St. |
| Bogenschießen, Reitkunst, Belagerungskunst, Rittertum, Drachenkunde | Schalten der Reihe nach Schießstand, Stall, Belagerungswerkstatt, Paladinhalle und Drachenhort frei |
| Mobilmachung | Ausbildungsgeschwindigkeit der Truppen |
| Wehrpflicht | Obergrenze der gleichzeitig ausbildbaren Soldaten +10 % pro Stufe |
| Quartiermeister, Militärbudget, Kriegswirtschaft | Senken die Nahrungs- und Goldkosten der Armee |
| Stahlkörper | Lebenspunkte aller Einheiten +10 % pro Stufe |
| Expeditionslager | Zahl der gleichzeitig entsendbaren Armeen steigt von 1 auf 6 |
| Vereintes Kommando | Zahl der Armeen in einem vereinten Angriff steigt von 2 auf 6 |
| Feldzugswille, Feldzugseifer | Maximale Energie (+3/St.) und Energieregeneration (+5 %/St.) |
| Feldlazarett, Feldwerkstatt | Lazarett- und Werkstattkapazität +8 % pro Stufe |
| Triage-Zelte | Anteil getöteter Soldaten beim Angriff −1 % pro Stufe (höchstens 25 Stufen) |
| Feldchirurgen | Zahl getöteter Soldaten beim Angriff −0,5 % pro Stufe, wer nicht stirbt, ist verwundet (höchstens 20 Stufen) |
| Plünderer | Mehr Beute aus Lagern und Expeditionen |
| Turmwachen, Burggarnison | Erhöhen die Kapazität für Turm-Bogenschützen und Garnison |
| Spionage | Schaltet das Spionagenest frei, Spionagepunkte +5 %/St. |
| Glück | Höhere Chance auf hochstufige Belohnungen aus Gasthaus-Truhen |
| Paladinrang, Drachenrang | Angriff/Verteidigung von Paladin und Drache +4 %, Lebenspunkte +5 % (pro Stufe) |
Expeditionskapazität: Drill und Kriegsakademie
Die Zahl der Soldaten, die ein Held auf eine Expedition mitnehmen kann (Kommandokapazität), berechnet sich grob so:
(Heldenstufe × 100 + Beitrag der Militärgebäude) × Stadttechnologie-Multiplikator × Gildentechnologie-Multiplikator
- Drill und Kriegsakademie geben je Stufe +5 %. Addiert bilden sie den Stadt-Multiplikator.
- Die Gildentechnologie Veteranen gibt ebenfalls +5 % pro Stufe. Dieser Multiplikator wird mit dem Stadt-Multiplikator multipliziert, nicht addiert.
Beispiel: Bei einer Grundkapazität von 1.000, +50 % aus Stadttechnologien und +70 % aus der Gilde beträgt die Kapazität 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550 Soldaten.
Vereintes Banner (Rally-Kapazität)
Die Technologie Vereintes Banner erhöht die Soldatenobergrenze einer von dir gestarteten Gilden-Rally um +5 % pro Stufe (höchstens 10 Stufen). Sie wirkt zusammen mit dem globalen Bonus Rallykapazität.
Ränge
Die Technologie Meistertruppen schaltet die Rangtechnologien frei. Jede Einheitenart hat ihren eigenen Rang: Speerkämpfer, Bogenschütze, Schwertkämpfer, Kavallerie, Belagerungswaffe, Paladin und Drache. Jede Rangstufe gibt dieser Einheit:
- Angriff +4 %
- Verteidigung +4 %
- Lebenspunkte +5 %
Ränge gehen bis höchstens Stufe 15. Bringe den Rang der Einheit nach vorn, die das Rückgrat deiner Armee bildet.
Technologien der Stadtverteidigung
Am Ende des Armeebaums folgt nach den Feldchirurgen ein Block, der die Mauern und Türme deiner Stadt verstärkt. Diese Technologien bestimmen, wie lange Mauern und Türme im Stadtkampf (siehe Wie der Kampf funktioniert) durchhalten.
| Technologie | Wirkung | Höchstens |
|---|---|---|
| 🧱 Steinmauerwerk | Mauer-Lebenspunkte +5 % pro Stufe (St. 30 → +150 %) | 30 Stufen |
| 🗼 Turmbefestigung | Lebenspunkte der Bogenschützentürme +5 % pro Stufe (St. 30 → +150 %) | 30 Stufen |
| 📐 Mauerbauer | Lebenspunkte von Mauer und Türmen +3 % pro Stufe | 30 Stufen |
| 🌊 Burggraben | Schaden an Mauern und Türmen −2 % pro Stufe (insgesamt höchstens −75 %) | 30 Stufen |
| ⚒️ Steinmetze | Schnellere Reparatur von Mauer- und Turmschaden: 24 Stunden ÷ (1 + Stufe × 10 %) — mindestens 6 Stunden | 30 Stufen |
Reihenfolge: Feldchirurgen → {Steinmauerwerk, Turmbefestigung} → Mauerbauer → {Burggraben, Steinmetze} → Verbündetenquartier.
⛺ Verbündetenquartier (höchstens 10 Stufen) erhöht die Verstärkungskapazität des Gildenlagers mit jeder Stufe um ×1,1 (zusammengesetzt; St. 10 → ×2,59). Die Technologie Verbündetenlager im Gildenbaum fügt ebenso ×1,1/Stufe hinzu, beide werden miteinander multipliziert.
Auch im Gilden-Technologiebaum gibt es einen gleichnamigen Verteidigungsblock. Die Technologien deiner Gilde werden mit deinen addiert.
Beispiel: Eine Mauer auf St. 10 hat 120.000 Lebenspunkte. Mit Steinmauerwerk St. 10 (+50 %) und Mauerbauer St. 10 (+30 %) steigen die Mauer-Lebenspunkte auf 120.000 × 1,8 = 216.000.
💡 Tipp: Wirst du oft angegriffen, bringe die Steinmetze nach vorn. Auf St. 10 sinkt die Reparatur auf 12 Stunden, auf St. 30 auf 6 Stunden; deine Mauern gehen stabiler in den nächsten Angriff.
Weniger Tote
Feldchirurgen und Triage-Zelte verwandeln einen Teil der bei Angriffen getöteten Soldaten in Verwundete. Sie addieren sich mit der Gildentechnologie Gildenchirurgen, dem globalen Bonus Feldchirurgie und der Heldenfertigkeit Feldarzt. Details auf der Seite Wie der Kampf funktioniert.
