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🪓 Barbareninvasion

Das Ereignis, in dem jeder gegen seine eigene Barbarenarmee von St. 1 bis St. 100 aufsteigt; Stärketabelle, Punkte, Beute, Rally, Gilden-Meilensteine und der St.-100-Club.

Die Barbareninvasion ist ein 7-tägiges Weltereignis. Anders als beim Schwarzen Titan greifen nicht alle denselben Gegner an: Jeder Spieler hat seine eigene Barbarenarmee. Mit jedem Sieg über deinen Barbaren steigt dessen Stufe, du triffst auf einen stärkeren Barbaren und verdienst mehr Punkte. Das Ereignis steht im Kalender an 7. Stelle: Es beginnt 34 Tage nach der Eröffnung des Königreichs und kehrt alle 28 Tage wieder (siehe Weltereignisse).

Stufen

  • Dein Barbar beginnt auf St. 1. Mit jedem Sieg steigt er eine Stufe auf.
  • Verlierst du, sinkt der Barbar um eine Stufe (mindestens St. 1). Wer stur eine Stufe angreift, für die seine Stärke nicht reicht, fällt zurück.
  • Die höchste Stufe ist St. 100: der 👑 Barbarenkönig. Erreichst du den König, endet der Stufenaufstieg, das Ereignis aber nicht: Du erhältst bis zum Ende des Ereignisses bei jedem Sieg über den König weiter Punkte.
  • Der Barbar tritt dir bei jedem Angriff mit voller Stärke entgegen; frühere Angriffe fügen ihm keine dauerhaften Verluste zu.

Stärketabelle

Die Stärke des Barbaren ist alle 10 Stufen so bemessen, dass ihn die angegebene Zahl reiner Paladine (ohne Held, ohne Boni) gerade so besiegen kann (etwa 50 % Siegchance). Dein Held, deine Technologien und Boni senken diesen Bedarf.

BarbarenstufePaladine, die gerade so siegenBarbarenarmee (ca. Soldaten)
St. 110470
St. 101004.650
St. 2050022.000
St. 301.50063.800
St. 403.000107.600
St. 506.000212.200
St. 6012.500411.700
St. 7020.000644.200
St. 8030.000908.400
St. 9050.0001.472.700
St. 100 👑 Barbarenkönig100.0002.264.300

Die Zwischenstufen wachsen schrittweise zwischen diesen Werten.

Zusammensetzung der Barbarenarmee

Die Barbarenarmee besteht aus den Einheiten der Barbarenlager auf der Karte (gleiche Namen, Bilder und Stärken). Barbaren haben keine Belagerungseinheiten.

StufeEinheiten
St. 1–10🪓 Barbaren-Axtkämpfer, 🔱 Barbaren-Speerkämpfer, 🏹 Barbaren-Bogenschütze
St. 11–20+ 🐎 Barbaren-Plünderer
St. 31–50+ wenige 🛡️ Geisterschamanen
St. 51 und höher+ sehr wenige 🦣 Riesenwölfe
St. 100 BarbarenkönigArmee mit dem höchsten Anteil an Geisterschamanen und Riesenwölfen, Verteidigung ×2

Die Verteidigung des Barbaren steigt alle 10 Stufen um +5 % (beim König auf St. 100 ×2).

Wie greift man an?

Du greifst den Barbaren nur an, indem du Armeen schickst; der Kampf ist wie ein Lagerangriff ein echter Rundenkampf.

AngriffArmeeEnergie
Einzeln1 Armee + Held4
Vereint2–3 eigene Armeen, jede mit eigenem HeldenArmeen × 4 × 1,5 (2 Armeen = 12, 3 Armeen = 18)
Rally startenGilden-Rally6
Rally beitretenGilden-Rally4
  • Sofortangriff: Es gibt keinen Marsch; der Angriff findet sofort statt, das Ergebnis landet innerhalb weniger Sekunden in deiner Kampfpost.
  • Armeeanzahl im Menü wählen: Schaltflächen ⚔️ Angreifen (eine Armee) und ⚔️⚔️ Vereinter Angriff; beim vereinten Angriff wählst du im Fenster 2 oder 3 Armeen, ohne Zwischenfragen.
  • Keine Toten: Deine Verluste gehen als Verwundete ins Lazarett. Ist das Lazarett voll, sterben die überzähligen Verwundeten.
  • Der kommandierende Held erhält EP wie in Spielerkämpfen: jede vernichtete feindliche Einheit × 0,4, bei Sieg ×1,5.

Rally

Eine Gilden-Rally greift den Barbaren dessen an, der die Rally gestartet hat. Die Armeen sammeln sich in der Stadt des Starters (Wegzeit von der Stadt des Mitglieds zur Stadt des Starters); nach Ende der Beitrittszeit beginnt der Kampf sofort, nur auf die zuletzt eintreffende Armee wird gewartet. Bei einem Sieg steigt nur der Barbar des Starters auf (bei einer Niederlage sinkt der des Starters um eine Stufe). Jedes teilnehmende Mitglied erhält dagegen anteilig zur Armeestärke Punkte, Beute, Gegenstandschance und Helden-EP. Eine starke Gilde kann ihre Mitglieder mit Rallys nacheinander nach oben bringen. Die Rally-Regeln findest du auf der Seite Rally.

Punkte

Punkte gibt es nur, wenn du den Barbaren besiegst:

Punkte = Barbarenstufe × Rang (Rang: St. 1–10 ×1, St. 11–20 ×2, St. 21–30 ×3 … St. 91–100 ×10)

Besiegter BarbarPunkte
St. 55
St. 1010
St. 1122
St. 2040
St. 3090
St. 50250
St. 75600
St. 99990
St. 100 Barbarenkönig1.000 (bei jedem Sieg)

Die persönlichen Meilensteinschwellen (55 / 365 / 1.130 / 2.550 / 4.825 Punkte) entsprechen grob dem Aufstieg bis St. 10 / St. 20 / St. 30 / St. 40 / St. 50. Meilensteinbelohnungen und Rangliste findest du auf der Seite Weltereignisse.

Beute und Gegenstände

  • Bei jedem Angriff erhältst du Ressourcenbeute. Die Gesamtbeute beträgt 2.000 × Stufe × Rang und wird gleichmäßig auf Nahrung, Holz, Stein, Eisen und Gold verteilt (z. B. St. 10: 20.000, St. 50: 500.000, St. 100: 2 Millionen).
  • Die Beute ist durch die Tragekapazität der überlebenden Armee begrenzt.
  • Verlierst du, erhältst du nur 25 % der Beute.
  • Gegenstände: Bei einem Sieg fällt immer, bei einer Niederlage mit 25 % Chance ein Gegenstand; je höher die Barbarenstufe, desto größer die Chance auf wertvolle Gegenstände. Der Gegenstand erscheint auf der BEUTE-Karte des Kampfberichts und wird deiner Tasche hinzugefügt.

Gildenbelohnungen (10er-Meilensteine)

Besiegt ein Mitglied den Barbaren auf St. 10, St. 20, St. 30 … St. 100, erhalten alle Mitglieder seiner Gilde eine Belohnung (Gilde ▸ Reiter Belohnungen, innerhalb von 72 Stunden abholen). Jeder Meilenstein zählt pro Spieler nur einmal: Fällt dein Barbar und steigt wieder auf dieselbe Stufe, gibt es die Belohnung nicht erneut.

MeilensteinAllgemeine Beschleunigung 1 StundeAusbildungsbeschleunigung 1 StundeMittlere NahrungMittleres BauholzSilberbeutelGoldbeutelAllgemeine Beschleunigung 8 Stunden
St. 102111–––
St. 203222–––
St. 3043331––
St. 4054441––
St. 50655511–
St. 60766621–
St. 708777221
St. 809888222
St. 9010999333
St. 10011101010334

St.-100-Club

Erreicht die Zahl der Mitglieder, die den Barbarenkönig besiegt haben, in einer Gilde 5, 10, 20 und 50, erhalten alle Mitglieder der Gilde eine große Belohnung.

  • Gezählt wird der Sieg über den König; St. 100 nur zu erreichen genügt nicht.
  • Jedes Mitglied zählt für die Gilde, in der es sich beim ersten Sieg über den König befindet. Wechselt es später die Gilde oder sinkt sein Barbar, ändert sich diese Zählung nicht.
  • Jede Stufe wird einer Gilde nur einmal gewährt.
Mitglieder, die den König besiegt habenBelohnung für jedes Mitglied
5Goldbeutel ×2, Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden ×2, Ausbildungsbeschleunigung 24 Stunden ×1, Heilbeschleunigung 24 Stunden ×1, 300 Edelsteine
10Goldbeutel ×4, Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden ×4, Ausbildungsbeschleunigung 24 Stunden ×2, Heilbeschleunigung 24 Stunden ×2, Baubeschleunigung 24 Stunden ×1, Technologiebeschleunigung 24 Stunden ×1, 600 Edelsteine
20Goldbeutel ×6, Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden ×6, Baubeschleunigung 24 Stunden ×3, Technologiebeschleunigung 24 Stunden ×3, Ausbildungsbeschleunigung 24 Stunden ×3, Drachenei ×1, 1.200 Edelsteine
50Goldbeutel ×10, Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden ×10, Baubeschleunigung 24 Stunden ×5, Technologiebeschleunigung 24 Stunden ×5, Ausbildungsbeschleunigung 24 Stunden ×5, Heilbeschleunigung 24 Stunden ×5, Drachenei ×2, 3.000 Edelsteine

💡 Tipp: Da die Club-Belohnungen an die ganze Gilde gehen, profitiert die gesamte Gilde davon, wenn starke Mitglieder schwächere per Rally zum König tragen.