🏗️ Gebäude
Gebäudetypen (inklusive Gildenlager), Burg/Mauer/Türme, Baumeister und Warteschlange, Bauzeit, automatische und gezielte Beschleunigung, Gildenhilfe, Militärgebäude (Kaserne und Speerhalle), Ausbildungskapazität, Lazarett und Werkstatt.
Jedes Gebäude in deiner Stadt ist ein einzelnes Bauwerk und steigt in Stufen auf. Mit steigender Stufe wachsen Produktion, Kapazität oder Wirkung. Kein Gebäude kann die Burgstufe überschreiten. Die Burg aufzuwerten hat deshalb immer Vorrang (siehe Erste Schritte).
Platz
Jede Gebäudestufe belegt einen Bauplatz. Der Gesamtplatz wächst mit der Burg:
- Zu Beginn gibt es 2 Plätze, jede Burgstufe fügt +8 Plätze hinzu.
- Jede Stufe der Technologie Stadtplanung gibt +1 Platz.
Gebäudeliste
Wirtschaftsgebäude
| Gebäude | Funktion |
|---|---|
| 🏠 Haus | Erhöht das Bevölkerungslimit um +12 % pro Stufe (zusammengesetzt; ab St. 30 +8 % pro Stufe). Wird auch zum Aufwerten der Burg benötigt. |
| 🌾 Bauernhof | Bauern produzieren Nahrung |
| 🪓 Holzfällerlager | Produziert Holz |
| ⛰️ Steinbruch | Produziert Stein (wird mit Steinmetzkunst freigeschaltet) |
| ⛏️ Mine | Produziert Eisen (wird mit Eisenverarbeitung freigeschaltet) |
| 🏚️ Lagerhaus | Schützt Rohstoffe vor Plünderung: St. 1 5 %, jede Stufe +1 % |
| 📚 Bibliothek | Gelehrte bearbeiten die Wissenschaftsbestellung |
| 🏛️ Akademie | Effizienteres Wissenschaftsgebäude als die Bibliothek (wird mit Schrift freigeschaltet) |
Die Arbeiterkapazität der Produktionsgebäude wächst mit der Stufe. Alle 10 Stufen verdoppelt sich die Kapazität. Die Technologie Arbeitergilde erhöht die Kapazität zusätzlich.
Militärgebäude
Jede Einheitenart hat ihr eigenes Gebäude:
| Gebäude | Einheit | Freischaltende Technologie |
|---|---|---|
| 🛡️ Kaserne | Schwertkämpfer | Kriegskunst |
| 🔱 Speerhalle | Speerkämpfer | Kriegskunst |
| 🎯 Schießstand | Bogenschütze | Bogenschießen |
| 🐴 Stall | Kavallerie | Reitkunst |
| 🛠️ Belagerungswerkstatt | Belagerungswaffe | Belagerungskunst |
| ⚜️ Paladinhalle | Paladin | Rittertum |
| 🐉 Drachenhort | Drache | Drachenkunde |
Kaserne und Speerhalle sind getrennte Gebäude. Die Kaserne bildet nur Schwertkämpfer aus, die Speerhalle nur Speerkämpfer. Die Stufe jedes Militärgebäudes trägt außerdem ein wenig zur Zahl der Einheiten bei, die deine Helden auf einer Expedition führen können.
💡 Zum Ausbilden von Drachen reicht das Gebäude nicht: Jeder Drache verbraucht ein 🥚 Drachenei. Dracheneier fallen bei Angriffen auf die Drachenhorte auf der Karte.
Besondere Gebäude
| Gebäude | Funktion |
|---|---|
| 🏯 Gasthaus | Hier erhältst du Helden. Seine Stufe bestimmt deine Heldenkapazität und die Stärke der neuen Helden. |
| 🎓 Übungshalle | Trainiert Helden zeitlich begrenzt gegen Gold. Mit höherer Stufe werden längere Trainings freigeschaltet. |
| 🕵️ Spionagenest | Erhöht die Spionagepunkte um Stufe × 100 (wird mit der Technologie Spionage freigeschaltet) |
| 🏥 Lazarett | Heilt verwundete Soldaten |
| 🔧 Werkstatt | Repariert beschädigte Belagerungswaffen |
| 🏛️ Gildenzentrum | Ermöglicht Gildenmitgliedern, bei deinem Bau und deiner Forschung zu helfen. +4 Hilfen pro Stufe (höchstens St. 20). |
| ⛺ Gildenlager | Beherbergt in deiner Hauptstadt die Verstärkungsarmeen, die deine Gildenkameraden schicken; bei einem Angriff kämpfen sie mit dir außerhalb der Burg. Kapazität St. 1 5.000 Soldaten, jede Stufe ×1,1. Wird mit Kriegskunst freigeschaltet. Details auf der Seite Gilde. |
Burg, Mauer und Türme
Auch die Burg, die Mauer und die vier Bogenschützentürme nutzen die Bauwarteschlange und steigen in Stufen auf:
- Burg: Jede Stufe gibt +5 % Verteidigung und 500 Garnisons-Kapazität. Der Burgbau dauert 2,5-mal so lange wie ein Gebäude derselben Stufe.
- Mauer: Jede Stufe gibt +4 % Verteidigung (3-fache Dauer). Im Stadtkampf ist die eigentliche Aufgabe der Mauer ihre Lebenspunkte, die den Angreifer draußen halten, bis sie fällt (siehe Kampf).
- Bogenschützentürme: Jeder Turm beherbergt 100 Bogenschützen pro Stufe (2-fache Dauer). Bogenschützen im Turm sind in der Verteidigung deutlich wirkungsvoller.
Wurde die Burg angegriffen und hat Schaden erlitten, kann sie bis zur Reparatur nicht aufgewertet werden (siehe Wirtschaft).
Baumeister und Warteschlange
Wie viele Bauten gleichzeitig laufen, bestimmt die Zahl deiner Baumeister:
| Quelle | Baumeister |
|---|---|
| Start | 1 |
| Mit Edelsteinen (Gebäude-Bildschirm) | 200 💎 → 8 Stunden +1; erneuter Kauf verlängert die Dauer (höchstens 72 Std.) |
| VIP 6 und höher | +1 |
| Baumeister-Gegenstand (8 Std. / 24 Std. / 3 Tage) | +1 für die Dauer |
Warteschlangenplätze erlauben dir, über die Baumeister hinaus Aufträge in die Reihe zu stellen. Zu Beginn gibt es keine Warteschlange. Im Gebäude-Bildschirm erhältst du für 150 💎 einen 8-stündigen +1-Platz; erneuter Kauf verlängert die Dauer (höchstens 72 Std.). Früher dauerhaft gekaufte Plätze und Baumeister bleiben erhalten. Ab VIP 6 kommen je nach VIP-Stufe 2 bis 6 zusätzliche Plätze hinzu.
Die Zahl der Baumeister und Warteschlangenplätze ist in allen deinen Städten gemeinsam.
Bauzeit und Beschleunigung
Die ersten Stufen dauern Sekunden, fortgeschrittene Stufen Tage: Ein durchschnittliches Gebäude ohne Boni erreicht St. 10 in 1 Stunde, St. 20 in 1 Tag und St. 30 in 6 Tagen. Jedes Gebäude hat seinen eigenen Zeitmultiplikator (das Haus am schnellsten, der Drachenhort am langsamsten). Die ausführliche Tabelle steht auf der Seite Wirtschaft. So verkürzt du die Zeit:
- Technologie: Bauingenieurwesen (+5 % Geschwindigkeit pro Stufe)
- VIP, globaler Bonus, Nation und Heldenfertigkeiten
- Werbeverstärkung: Baugeschwindigkeit, die mit jedem Ansehen steigt (×1,05 → ×1,5)
- Beschleuniger-Gegenstände: Bau- oder allgemeine Beschleuniger senken die Zeit sofort (siehe Tasche und Gegenstände)
- Gildenhilfe: Deine Gildenmitglieder verkürzen deine Zeit mit „Hilfe“. Jede Hilfe verkürzt um 0,4 % der Auftragsdauer (mit der Technologie Helfende Hand bis zu 2 %), aber mindestens 2 Minuten; ein Auftrag wird durch Hilfen insgesamt um höchstens 60 % verkürzt.
Automatische Beschleunigung
Im Beschleunigungsfenster berechnet der Bereich ⚡ Empfohlen die günstigste Beschleuniger-Kombination, um den Auftrag abzuschließen; mit ⚡ Automatisch nutzen wendest du sie mit einem Tippen an.
- Zuerst werden die für diese Warteschlange spezifischen Beschleuniger (Bau, Technologie, Ausbildung, Heilung) verwendet. Allgemeine Beschleuniger kommen nur für die Restzeit zum Einsatz, wenn die spezifischen nicht reichen.
- Der Plan senkt den Auftrag unter 1 Minute. Hat dein VIP das kostenlose Fertigstellen freigeschaltet, lässt der Plan einen 5-Minuten-Puffer und der Auftrag endet kostenlos (VIP 4: Bauten unter 5 Minuten, VIP 6: Forschungen unter 5 Minuten).
- Das Fenster zeigt auch, wie viel Zeit der Plan verschwenden würde.
Gezielte Beschleunigung
Beim Einsatz von Beschleunigern oder dem Bonuspool kannst du wählen, welchen Auftrag du beschleunigst. Die Beschleunigung wirkt nicht auf den ersten Auftrag der Warteschlange, sondern auf den von dir gewählten. Das ist wichtig, wenn mehrere Baumeister gleichzeitig arbeiten.
Für Burg, Mauer und Turm musst du nicht einmal in den Gebäude-Bildschirm. Auf den Burg-, Mauer- und Turmseiten des Armee-Bildschirms und in Gebäude ▸ Burgkarte erscheint während des Auftrags die Schaltfläche ⚡ Zeit. Sie beschleunigt direkt diesen Auftrag.
Bau-Bonuspool
Wenn deine Bauwarteschlange leer ist, geht keine Zeit verloren. Alle 5 untätigen Sekunden wird 1 Sekunde Bonus in den Pool geschrieben. Die Obergrenze des Pools liegt bei 15 Minuten. Mit den Technologien Baustellenbuch und Großes Archiv steigt sie auf bis zu 8 Stunden. Die angesammelte Zeit setzt du jederzeit für einen Bau ein. Der Bau-Pool ist stadtspezifisch.
Truppenausbildung
Ausbildungsgeschwindigkeit
Jede Stufe eines Militärgebäudes erhöht die Ausbildungsgeschwindigkeit dieser Einheit um +5 %. Technologien wie Mobilmachung beschleunigen die Ausbildung ebenfalls.
Gleichzeitige Ausbildungskapazität
Die Gesamtarmee in deiner Stadt ist unbegrenzt. Wie viele Soldaten in einem Gebäude gleichzeitig ausgebildet werden können, hängt jedoch von der Gebäudestufe ab:
Kapazität = Gebäudestufe × 20; erreicht das Gebäude St. 10, wird dieser Wert dauerhaft ×2.
| Gebäudestufe | 1 | 5 | 9 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gleichzeitige Ausbildung | 20 | 100 | 180 | 400 | 600 | 800 |
Die Technologie Wehrpflicht (+10 % pro Stufe) und die Gildentechnologie Musterungsplatz (+15 % pro Stufe) vergrößern diese Obergrenze prozentual. Fertig ausgebildete Soldaten verlassen die Warteschlange und machen Platz. Willst du 100 Soldaten, ist aber nur Platz für 60, bildet das Spiel 60 aus. Die Schaltfläche zeigt dir, wie viele Soldaten tatsächlich ausgebildet werden.
💡 Tipp: Dein Militärgebäude auf Stufe 10 zu bringen, verdoppelt die Kapazität auf einen Schlag (180 → 400). Das ist eine wichtige Schwelle.
Lazarett und Werkstatt
Im Kampf sterben die meisten deiner Soldaten nicht, sondern werden verwundet. Verwundete kommen ins Lazarett, beschädigte Belagerungswaffen in die Werkstatt.
| Gebäude | Grundkapazität pro Stufe |
|---|---|
| 🏥 Lazarett | 125 Verwundete |
| 🔧 Werkstatt | 31,25 Belagerungswaffen (abgerundet) |
Die Kapazität verdoppelt sich alle 10 Stufen. Formel: Grundwert × Stufe × 2^(Stufe ÷ 10). Ohne Technologie nimmt ein Lazarett auf St. 10 zum Beispiel 2.500, auf St. 20 10.000, auf St. 30 30.000, auf St. 40 80.000 und auf St. 50 200.000 Verwundete auf; die Werkstatt auf St. 10 625, St. 20 2.500, St. 30 7.500, St. 40 20.000, St. 50 50.000 Belagerungswaffen. Die Technologien Feldlazarett und Feldwerkstatt erhöhen die Kapazität um 8 % pro Stufe (höchstens +320 %), die Gildentechnologien Gildenkrankenstation und Reparaturkorps um 10 % (höchstens +200 %); beides wird addiert.
Ist die Kapazität voll, sterben die Verwundeten, die keinen Platz finden. Vergrößere dein Lazarett vor großen Kämpfen.
Heilung und Reparatur:
- Werden von Hand gestartet, nicht automatisch.
- Die Kosten betragen 1/20 der Ausbildungskosten der Einheit.
- Die Dauer beträgt 1/20 der Ausbildungszeit. Die Technologie Chirurgie verkürzt sie.
- Das Lazarett heilt jeweils nur eine Einheitenart. Die Werkstatt arbeitet unabhängig vom Lazarett.
- Die Belegung des Lazaretts besteht aus wartenden + in Heilung befindlichen Verwundeten. Das Starten der Heilung schafft keinen Platz; Platz wird frei, sobald geheilte Einheiten herauskommen.
- Mit VIP 7 kann unter Armee ▸ Lazarett die 🤖 Automatische Heilung aktiviert werden: Solange das Spiel offen ist, werden Verwundete automatisch geheilt.
