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🦸 Helden

Gasthaus-Truhen, Seltenheit, Stufe und Krone, Fertigkeitspunkte und neue Fertigkeiten, Bonusplätze, Stadtbonus des Burghelden, Kommandanteneffekt und Aufgaben.

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Was ist ein Held?

Helden sind die Kommandanten, die deine Armeen führen. Mit jedem Stufenaufstieg werden sie stärker, erhalten Fertigkeitspunkte und geben Boni sowohl im Kampf als auch in der Stadtwirtschaft. Helden erhältst du aus Gasthaus-Truhen (siehe unten Gasthaus-Truhen). Die Größe deines Heldenaufgebots entspricht der Gasthaus-Stufe (Gasthaus St. 5 → höchstens 5 Helden). Ist dein Aufgebot voll, kannst du keinen neuen Helden aufnehmen; hast du mehr Helden als Plätze, wird keiner gelöscht, aber bis du das Gasthaus aufwertest, kommt kein neuer hinzu.

Stärke = Grundrang × Stufe × 2^Kronen × Multiplikator des eigenen Bonus.

Gasthaus-Truhen

Im Gasthaus gibt es drei Truhen: 🥉 Bronze, 🥈 Silber und 🥇 Gold. Jede Truhe gibt einen einzigen Zug: entweder einen Helden, eine Statue oder einen Gegenstand bzw. Rohstoffe. Truhen lassen sich nicht mit Gold öffnen.

Reihenfolge beim Öffnen

Öffnest du eine Truhe, deckt das Spiel die Kosten in dieser Reihenfolge:

  1. Tagesrecht: Je nach Gasthaus-Stufe hast du jeden Tag kostenlose Öffnungen.
  2. Truhen-Gegenstand: Sind deine Tagesrechte aufgebraucht, wird ein Truhen-Gegenstand derselben Art aus deiner Tasche verbraucht.
  3. Edelsteine: Gibt es beides nicht, öffnest du mit Edelsteinen. Das ist nur bei der Silbertruhe (60 💎) und der Goldtruhe (300 💎) möglich. Die Bronzetruhe kann nicht mit Edelsteinen geöffnet werden.

Tagesrechte

Die Tagesrechte werden täglich zurückgesetzt. Sie gelten für alle deine Städte gemeinsam.

TruheTagesrechteBeispiel
🥉 BronzeSo viele wie die Gasthaus-StufeGasthaus St. 8 → 8 Rechte
🥈 SilberAb Gasthaus St. 5 1, dann alle 3 Stufen +1St. 5 → 1, St. 8 → 2, St. 11 → 3
🥇 GoldAb Gasthaus St. 10 1, dann alle 5 Stufen +1St. 10 → 1, St. 15 → 2, St. 20 → 3

Um die Silbertruhe öffnen zu können, muss das Gasthaus mindestens St. 3 sein, für die Goldtruhe mindestens St. 5. Gibt es auf diesen Stufen noch keine Tagesrechte, öffnest du mit einem Truhen-Gegenstand oder mit Edelsteinen.

Truhen-Gegenstände

Die Gegenstände Bronze-, Silber- und Goldtruhe fallen bei Lager- und PvP-Siegen sowie als Aufgabenbelohnungen in deine Tasche. Sie liegen in der Tasche im Reiter Held, lassen sich aber nicht aus der Tasche öffnen: Sind deine Tagesrechte aufgebraucht, nutzt die Truhe im Gasthaus sie automatisch. Die Truhenkarte zeigt, womit du öffnest: „ÖFFNEN · verbleibende/gesamte Rechte“, „ÖFFNEN · 🎒 Anzahl“, den Edelsteinpreis oder „Morgen“.

Was kommt heraus?

TruheSchwerpunkt
🥉 BronzeMeist Rohstoffe und Statuen. Novizen-Helden häufig, alles darüber sehr selten.
🥈 SilberElite-Helden in vernünftiger Menge, Episch selten, Legendär sehr selten.
🥇 GoldKeine Novizen. Elite häufig, Episch in vernünftiger Menge, Legendär 3 %.
  • Mitleid: Hast du lange Pech, ist nach einer bestimmten Zahl von Zügen ein guter Held garantiert (Bronze: Elite nach 30 Zügen, Silber: Episch nach 60 Zügen, Gold: Legendär nach 200 Zügen).
  • Kommt ein Held heraus, den du schon besitzt, oder ist dein Aufgebot voll, wird der Held zu einer Statue.
  • Entlassen: Einen untätigen Helden kannst du mit 🏳️ Entlassen auf der Heldenkarte aus dem Aufgebot nehmen. Die Hälfte des Statuenwerts des Helden (Duplikat-Statue + für seine Sterne ausgegebene Statuen) kommt als Statue dieses Helden in deine Tasche; Stufe, Kronen und Fertigkeiten gehen verloren. Das kann nicht rückgängig gemacht werden.
  • Die Technologie Glück erhöht die Chance auf hochstufige Ergebnisse.

Statuen und Sterne

Statuen sind jetzt Taschen-Gegenstände (jeder Held hat seine eigene Statue, z. B. „Statue: …“). Sie liegen in der Tasche im Reiter Held und gelten für alle deine Städte gemeinsam. Mit Statuen erhöhst du die Sterne dieses Helden (Armee ▸ Held ▸ Stern). Jeder Stern verlangt mehr Statuen und öffnet dem Helden einen weiteren Bonusplatz.

💡 Bei den täglichen Aufgaben gibt es „1 Truhe öffnen“ und „5 Truhen öffnen“. Die Aufgabe mit 5 Truhen gibt als Belohnung eine Bronzetruhe. Vergiss nicht, deine Tagesrechte jeden Tag zu nutzen.

Seltenheit

SeltenheitGrundplätzeFertigkeitspunkte pro StufeEP-MultiplikatorPrestigekosten
🟢 Novize11×120 Edelsteine
🔵 Elite21×240 Edelsteine
🟣 Episch32×360 Edelsteine
🟡 Legendär43×480 Edelsteine
🔴 Mystisch54×5100 Edelsteine

🔴 Mystische Helden

Die Stufe über Legendär. Es gibt nur 5 Helden, und sie kommen nicht aus Truhen: Die 5 Mitglieder, die in der Gilde, die die Festung des Hades besiegt, den meisten Schaden an Hades verursacht haben, erhalten der Reihe nach je einen (Postbelohnung, in jedem Königreich abholbar). Ihre Grundstärke beträgt 12 (Legendär 8).

PlatzHeldTitelRolleHerausragende Effekte
1OdinAllsehender Vater AsgardsKommandantAngriffskraft, Paladin-Angriff, Armeekapazität, Marschgeschwindigkeit
2GilgameschKönig von Uruk, Sucher der UnsterblichkeitSchwertkämpferSchwertkämpfer-Angriff und -Lebenspunkte, Angriffskraft, Armeekapazität
3AtheneGöttin der KriegsweisheitVerteidigungVerteidigungskraft, Speerkämpfer-Verteidigung, Bogenschützen-Lebenspunkte, Heilung
4AnubisWächter der UnterweltHeilungHeilung, Verteidigungskraft, Paladin-Verteidigung, Armeeverpflegung
5PrometheusDer Titan, der das Feuer brachteWeiserProduktion, Bau, Ausbildung, Steuer

Der EP-Gewinn ist für jeden Helden gleich, aber einen seltenen Helden weiterzuentwickeln ist schwer. Für Stufe 2 verlangt ein Novize 100, Elite 200, Episch 300, Legendär 400 EP. Dafür geben seltene Helden pro Stufe mehr Fertigkeitspunkte und mehr Plätze.

Stufe und EP

Benötigte EP für die nächste Stufe:

100 × 1,135^(Stufe − 1) × Seltenheitsmultiplikator × 2^Kronen

Frühe Stufen sind billig, die letzten sind schwer. Damit ein Novizen-Held von 99 auf 100 steigt, braucht er etwa 25 Millionen EP.

Krone (Prestige)

  • Stufenobergrenze = 100 × (Kronen + 1): ohne Krone 100, mit 1 Krone 200, mit 2 Kronen 300 …
  • Ein Held, der die Obergrenze erreicht, kann Prestige machen: Er erhält +1 Krone, und seine Stufe fällt auf 1 zurück.
  • Jede Krone verdoppelt die Stärke dauerhaft, verdoppelt aber auch die pro Stufe benötigten EP.
  • Ein Held an der Obergrenze erhält keine EP; vergiss das Prestige nicht, damit keine EP verloren gehen.
  • Boni und Fertigkeitspunkte bleiben beim Prestige erhalten, jede Krone öffnet +1 Bonusplatz. Beim erneuten Aufstieg erhält der Held wieder Fertigkeitspunkte.
  • Die Zahl der Kronen hat keine Obergrenze.

Fertigkeitspunkte

Bei jedem Stufenaufstieg gibt es je nach Seltenheit Fertigkeitspunkte. Du kannst sie an zwei Stellen investieren.

1. Eigener Spezialbonus

Jede Stufe kostet 1 Punkt. Er fügt der Stärke des Helden +5 % hinzu; bei einem Katalog-Helden verstärkt er außerdem dessen eigene Spezialeffekte um +5 %. Er geht bis höchstens Stufe 50 (Stärke ×3,5).

2. Hinzugefügte Bonuseigenschaften

Du wählst Boni aus einem gemeinsamen Pool: etwa Bau-, Forschungs-, Ausbildungs- und Sammelgeschwindigkeit, Tragen (Quartiermeister), allgemeine und rohstoffspezifische Produktion, Burgverteidigung, einheitenspezifischer Angriff/Verteidigung (Meisterschütze, Schwertmeister, Reiterfürst …), Steuer, Bevölkerung, Nahrungseffizienz und Spionage.

Zuletzt hinzugekommene Fertigkeiten:

FertigkeitWirkung (pro Stufe)Wo wirkt sie?
🩹 FeldarztZahl getöteter Soldaten beim Angriff −0,5 % (wer nicht stirbt, ist verwundet)Die Armee, die er kommandiert
🚩 BannerträgerSoldatenobergrenze der Gilden-Rally, die du mit diesem Helden startest, +2 %Die Rally, die er kommandiert
🧱 Sparsamer MeisterKosten von Gebäuden, Burg, Mauer und Türmen sinken: Kosten ÷ (1 + 2 % × Stufe)In der Burg
🌾 ErnteverwalterGeschwindigkeit aller Sammelexpeditionen +1 % (deine eigenen Expeditionen und Gilden-Vorkommen)In der Burg
📦 LagerverwalterTragekapazität aller Sammelarmeen +3 %In der Burg
⛺ GastgeberVerstärkungskapazität des Gildenlagers +2 %In der Burg

Beispiel: Ist Sparsamer Meister auf St. 10, betragen die Kosten ÷ 1,2. Eine Aufwertung für 1.200.000 Holz sinkt auf 1.000.000 Holz. Die Kosten sinken nie auf null.

Ernte- und Lagerverwalter sind getrennt von den kommandantenspezifischen Fertigkeiten Beutemeister (+3 %) und Quartiermeister (+8 %). Sie haben niedrigere Werte, wirken aber vom Burghelden aus auf alle Sammelarmeen.

  • Boni haben keine Obergrenze.
  • Die Kosten sind gestaffelt: 1 + (aktuelle Stufe ÷ 5) Punkte. St. 0→1: 1 Punkt, St. 5→6: 2 Punkte, St. 10→11: 3 Punkte …

Signaturbonus

Jeder Katalog-Held hat einen an seine Rolle gebundenen Signaturbonus (Bogenschütze → Meisterschütze, Kavallerie → Reiterfürst, Architekt → Oberbaumeister, Wirtschaft → Verwalter …). Der Signaturbonus:

  • hat ×1,5 Wirkung,
  • kostet pro Stufe fest 1 Punkt (keine Staffelung),
  • belegt keinen Platz.

Bonusplätze

Wie viele verschiedene Boni du hinzufügen kannst, bestimmt die Zahl der Plätze:

Plätze = Seltenheitsgrundwert + Sternbonus + Kronen

  • Sternbonus: 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. Sterne steigen, indem du Statuen des Helden sammelst.
  • Jede Krone +1 Platz.

Beispiel: Ein Epischer Held mit 4★ und 1 Krone hat 3 + 3 + 1 = 7 Plätze.

Gefällt dir der Bonus in einem Platz nicht, kannst du mit dem 🧪 Trank des Vergessens diesen Platz leeren und die ausgegebenen Fertigkeitspunkte zurückbekommen; siehe Heldenentwicklung.

Kommandanteneffekt

Ein Held, der eine Armee führt, verleiht dieser Armee in allen Runden direkt Stärke:

Bonus = effektive Stufe × 0,4 % × Rollengewicht

Effektive Stufe = Stufe + Kronen × 100. So setzt das Prestige die Kommandostärke nicht zurück.

RolleAngriffsgewichtVerteidigungsgewicht
Bogenschütze, Kavallerie1,00,2
Schwertkämpfer1,00,3
Paladin1,00,5
Kommandant0,90,4
Verteidigung0,21,0
Wirtschaft, Architekt, Weiser, Ausbildung0,40,4

Beispiel: Ein Kavallerieheld der Stufe 50 mit 1 Krone (effektiv 150) gibt im Angriff 150 × 0,004 × 1,0 = +60 % Stärke.

Außerdem wird die Stärke des Helden als Bonus zum Kampfwürfel addiert.

Welcher Effekt wirkt wo?

Heldenfertigkeiten und Katalogeffekte teilen sich in zwei Gruppen:

  • Armee-Effekte (einheitenspezifischer Angriff/Verteidigung/Lebenspunkte, Angriffskraft, Marschgeschwindigkeit, Sammelgeschwindigkeit und Tragen, Kommandokapazität, Rally-Obergrenze, weniger Tote) wirken nur in der Armee, die der Held kommandiert. Ein Held mit hohem „Meisterschütze“-Bonus verstärkt nur die Bogenschützen, die er selbst mitnimmt.
  • Stadt-Effekte (Produktion, Steuer, Bau-/Forschungs-/Ausbildungsgeschwindigkeit, Baukosten, Bevölkerung, Nahrung, Heilung, allgemeines Sammeln, Spionage, Burgverteidigung …) kommen nur von Helden mit Verteidigungsaufgabe in der Burg. Ein untätiger, trainierender oder auf Expedition befindlicher Held trägt nichts zu deiner Stadt bei.

💡 Stelle Helden mit hohen Wirtschaftsfertigkeiten in die Burg und schicke Helden mit hohen Kampffertigkeiten auf Expedition. In der Burg stehen gleichzeitig höchstens 2 Helden.

Stadtbonus des Burghelden

Jeder Held mit Verteidigungsaufgabe in der Burg gibt – unabhängig von seinen Fertigkeiten – einen von seiner Stärke abhängigen Bonus auf Produktion, Steuer und Tipp-Ertrag der Stadt:

Bonus = 2 % × √Stärke (pro Held)

HeldenstärkeStadtbonus
36+12 %
132+23 %
500+45 %
990+63 %
3.000+110 %

Der Bonus hat abnehmenden Ertrag, aber keine Obergrenze: Die Stärke zu vervierfachen verdoppelt den Bonus. Da jede Krone die Stärke verdoppelt, erhöht sie den Bonus um etwa ×1,41. Die Boni zweier Helden werden addiert.

Aufgaben

AufgabeWas sie tut
UntätigErhält keine EP
🛡️ VerteidigungDient in der Burg (gleichzeitig höchstens 2). Erhält je nach Burgstufe laufend EP, fügt der Stadtverteidigung den Kommandantenbonus hinzu, gibt Stadtbonus und Stadtfertigkeiten.
📚 TrainingErhält zeitlich begrenztes Training in der Übungshalle (siehe Heldenentwicklung)
⚔️ ExpeditionFührt eine Armee; Lager-, PvP-, Sammel- und Boss-Expeditionen

EP-Quellen

Von den meisten bis zu den wenigsten EP:

  1. PvP-Sieg: nach den zugefügten Verlusten
  2. Lagersieg: Paketmenge nach Lagerstufe, außerdem EP-Pakete in die Tasche
  3. Übungshalle: zeitlich begrenztes Training
  4. Sammelexpedition
  5. Burgverteidigung: Burgstufe × 0,0015 EP/Sek.

Wird deine Stadt angegriffen, erhalten die Verteidigungshelden in der Burg zusätzlich Kampf-EP: 0,4 EP pro Einheit, die sie dem Angreifer abnehmen (×1,5, wenn die Verteidigung hält); der stärkste Burgheld erhält alles, die anderen 70 %.

Hinzu kommen Bossschaden (Drachenhort, Uralte Festung, Hades, Schwarzer Titan), Kämpfe gegen die Vorhut des Hades und die Barbareninvasion sowie Erfahrungsgegenstände. Der globale Bonus „Helden-EP“ erhöht alle Gewinne.

💡 Tipp: Ein untätiger Held erhält keine EP. Ist er nicht auf Expedition, schicke ihn in die Verteidigung oder ins Training.