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⚔️ Hades-Legion

Ein Einzelkampf, der nach der 3. Niederlage des Hades beginnt und bis zur Schließung des Königreichs dauert; eine einzige Armee, die das ganze Königreich angreift, Angriffsrechte, Kampf gegen eine Abteilung, eine ständig erstarkende Legion, Schadenspunkte, Belohnungen für die Top 10 und das Warten der Eroberer.

Die Hades-Legion ist ein Einzel-Kampfereignis, das beginnt, wenn die Festung des Hades zum 3. Mal besiegt wird, und bis zur Schließung des Königreichs (7 Tage) dauert. Auch die Eroberer des Hades können teilnehmen; alle starten gleichzeitig. Alle im Königreich greifen dieselbe, einzige Armee an. Es gibt keine Rally: Du kämpfst nur mit deiner eigenen Armee und sammelst mit jedem getöteten Soldaten Schadenspunkte. Am Ende werden die 10 Spieler mit dem meisten Schaden belohnt.

Die Legion gibt es in jedem Königreich. Ihr Standardname ist Tartaros-Legion; Name und Größe können je nach Königreich abweichen.

Wann?

ZeitpunktWas passiert?
1. Niederlage des HadesDer Legionskampf beginnt.
3. Niederlage des HadesDer Legionskampf endet, die Top 10 erhalten ihre Belohnungen.

Der Legions-Bereich befindet sich auf der Hades-Seite unter dem Hades-Status. Solange die Legion nicht offen ist, funktioniert der Angriffsknopf nicht.

Wie greift man an?

  • Du wählst 1, 2 oder 3 Armeen, jede mit einem eigenen Helden als Kommandanten. Jede Armee kämpft einzeln.
  • Jede Armee verbraucht 10 Energie und 1 Angriffsrecht.
  • Der Marsch ist unabhängig von der Position: Deine Armee kommt in etwa 60 Sekunden an. Legions-Expeditionen zählen zum Limit gleichzeitiger Expeditionen.
  • Das Ergebnis landet in deiner Kriegspost mit dem Titel „⚔️ … +N Schaden“.

Angriffsrecht

BasisMaximal mit Gildentechnologie
Täglich aufgefüllte Rechte1020
Maximal ansammelbare Rechte3080
  • Die Rechte füllen sich laufend auf; ist das Sammellimit erreicht, stoppt das Auffüllen.
  • Deine Rechte erhöhen nur Gildentechnologien. Sie liegen am Ende des Armee-Zweigs der Gilde: Das Legionskommando wird nach Burggraben und Steinmetze freigeschaltet; Drill und Vorräte nach dem Kommando. Sie sind absichtlich teuer.
    • Legionskommando: tägliche Rechte +0,5/Stufe (max. 10 Stufen).
    • Legionsdrill: tägliche Rechte +0,5/Stufe (max. 10 Stufen).
    • Legionsvorräte: Sammellimit +5/Stufe (max. 10 Stufen).
  • Im Bereich steht „🎟️ Angriffsrecht n/Limit · pro Tag d“ und wann das nächste Recht aufgefüllt wird. Reichen deine Rechte nicht, bleibt der Knopf inaktiv.

Kampf gegen eine Abteilung

Bei jedem Angriff tritt dir nicht die ganze Legion entgegen, sondern eine Abteilung, die 3-mal so groß ist wie deine Armee. Hat die Legion nicht mehr so viele Soldaten, kämpfen alle verbleibenden. So bleibt der Kampf fair und dein Fortschritt ist proportional zur Stärke deiner Armee. Die in der Abteilung getöteten Legionssoldaten fallen dauerhaft aus der Legion.

Die Stärke der Legion

Die Legion ist eine Armee, die viel widerstandsfähiger ist als die Garnison des Hades, aber schwächer zuschlägt:

  • Jeder Legionssoldat hat 16-fache Lebenspunkte und Verteidigung; er stirbt schwer.
  • Sein Schaden ist dagegen gering (das 0,2-Fache eines normalen Soldaten).
  • Die Armee besteht überwiegend aus Schwertkämpfern, Speerkämpfern, Bogenschützen und Kavallerie; es gibt wenige Belagerungswaffen und wenige Paladine, keine Drachen.

Darum ist es wichtig, dass deine Armee widerstandsfähige Einheiten treffen kann. Zum Beispiel eine Armee mit 20.000 Soldaten am ersten Kampftag:

ArmeeVerluste, die sie der Legion zufügtEigene Verluste
Gemischte Armeeetwa das 0,17-Fache ihrer eigenen Größeetwa 60 %
Paladin-lastige Armeeetwa das 1,7-Fache ihrer eigenen Größeetwa 6 %

💡 Tipp: Schick eine Paladin-lastige Armee gegen die Legion. Eine gemischte Armee erleidet schwere Verluste und bringt wenig Punkte.

Sie wird ständig stärker

Die Legion wird beim Warten nicht schwächer, sondern stärker:

  • Erholung: Zugefügte Verluste kehren innerhalb von 24 Stunden linear zurück.
  • Wachstum: Ab dem Eröffnungstag steigen jeden Tag die Gesamtsoldaten um +5 % und die Widerstandskraft um +3 %.
  • Stufenaufstieg: Wird die Legion vollständig vernichtet, ersteht sie sofort eine Stufe höher mit voller Stärke neu. Mit jeder Stufe steigen die Soldaten ×1,25 und die Widerstandskraft um +4.

Im Bereich siehst du die Stufe der Legion, ihre Widerstandskraft und die verbleibende Armee als Balken.

Verluste und Punkte

  • Deine Verluste sind wie im PvP: Ein Teil stirbt, der Rest kommt als Verwundete ins Lazarett. Fertigkeiten und Technologien, die Tote verringern, wirken auch hier.
  • Deine Schadenspunkte = die Punkte der Legionssoldaten, die du getötet hast. Starke Einheiten zu töten bringt mehr Punkte.
  • Im Bereich siehst du deine eigenen Punkte, deinen Rang und die Liste „🏆 Höchster Schaden“.

Belohnungen

Wenn das Königreich schließt und die Legion endet, erhalten die 10 Spieler mit dem meisten Schaden eine Belohnung per Post:

RangEdelsteineBelohnung
1.5.0005 Goldtruhen · 5 Goldbeutel · 3 Dracheneier · 5 × Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden · 3 Kriegstrommeln
2.3.0003 Goldtruhen · 3 Goldbeutel · 2 Dracheneier · 3 × Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden · 2 Kriegstrommeln
3.2.0002 Goldtruhen · 2 Goldbeutel · 1 Drachenei · 2 × Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden · 1 Kriegstrommel
4.–10.1.000 → 400 (je Rang −100)3 Silbertruhen · 3 Silberbeutel · 1 × Allgemeine Beschleunigung 24 Stunden

Im Preis-Königreich erhalten die Top 10 der Legions-Rangliste zusätzlich einen Anteil am Geldpreis.

Die Eroberer des Hades warten auf die Legion

Die Eroberer werden beim 3. Tod des Hades bestimmt (die ersten 3 Gilden nach Gesamtschaden); die Legion öffnet im selben Moment:

  • Mitglieder der Eroberer-Gilden können kein PvP, keine Rally, keinen Titan, keinen Drachenhort, keine Vorhut und keine Lagerangriffe durchführen.
  • Sie können aber die Hades-Legion angreifen, und ihre Armeen werden nicht gelöscht.
  • Wenn das Königreich nach 7 Tagen schließt, werden die Mitglieder aus dem Königreich entfernt (die Städte bleiben).