Wiki
harnoria.com ↗
Wiki › Основы

📜 Технологии

Древо технологий города, слоты исследования и Двойная кафедра, время и скорость исследований, оборона города, ключевые технологии, включая Союзный лагерь, Бережливое строительство и снижение потерь.

Технологии открывают новые здания и навсегда усиливают всё — от производства до войны. Исследования тратят очки науки. Как производится наука, читай на странице Экономика.

Устройство древа

На экране технологий два древа:

  • Экономика: производство, население, налоги, строительство, сбор ресурсов, грузоподъёмность и колонии.
  • Армия: открытие военных зданий, атака и оборона, ранги войск, ёмкость походов и медицина.

У каждой технологии есть предварительные условия. Древо развивается как цепочка ромбов: один узел разветвляется на три ветви, а три ветви снова сходятся в один узел. Чтобы открыть следующую «сводящую» технологию, обычно нужны все три технологии предыдущего слоя.

У большинства технологий несколько уровней. Каждый уровень дороже и дольше предыдущего.

Слоты исследования

  • Сначала во всём королевстве одновременно может идти только одно исследование.
  • Технология Двойная кафедра (один уровень) открывает второй слот исследования: теперь можно исследовать две технологии одновременно. Одну и ту же технологию нельзя исследовать в двух слотах сразу.
  • Древо технологий общее для всех твоих городов. Технология, изученная в одном городе, действует во всех. Слоты тоже общие: слот, занятый в одном городе, занят и в остальных.
  • Очки науки тоже хранятся в едином запасе для всех городов.
  • Исследования идут в реальном времени, даже когда ты офлайн.
  • Если идут два исследования, а ты используешь ускорение исследований или бонусный запас, оно применяется к исследованию, которое завершится раньше. А помощь гильдии идёт в то исследование, для которого её запросили.

Бонусный запас исследований

Когда слот исследования простаивает, каждые 5 секунд в запас записывается 1 секунда бонуса (потолок 15 минут, с технологиями — до 8 часов). Накопленное время можно потратить на любое исследование. Этот запас общий для всех твоих городов.

Время исследований

Чем выше уровень технологии, тем дольше исследование. Примерное время без бонусов:

УровеньВремя
15 минут
101 час
205 часов
3012 часов
401 день
603 дня

Технологии глубже в древе на том же уровне идут дольше: каждый слой добавляет 15% к базовому времени (самые глубокие технологии длятся примерно в 3,5–4,3 раза дольше). Поэтому бонусы скорости и ускорения становятся всё важнее по мере продвижения.

Скорость исследований

Всё, что сокращает время исследования, складывается:

Время = базовое время ÷ (1 + бонусы технологий и героев + вклад зданий)

Вклад зданий идёт из всех твоих городов:

  • Каждое здание Библиотеки — +0,5%
  • Каждый уровень Академии — +1%

Пример: если в каждом из трёх твоих городов есть одна Библиотека и Академия Ур.10, вклад зданий составит 3 × (0,5 + 10) = +31,5%.

Другие источники скорости:

  • Технология Учёность: +2% к скорости исследований за уровень
  • VIP (начиная с VIP 4), глобальный бонус «Скорость исследований» и навыки героев
  • Рекламное усиление: растёт от ×1,05 до ×1,5 с каждым просмотром
  • Предметы-ускорения технологий или общие ускорения

Время фиксируется в момент начала исследования. Бонусы, полученные позже, текущее исследование не сокращают, но предмет-ускорение работает всегда.

Важные экономические технологии

ТехнологияЭффект
Каменное дело / Обработка железа / ПисьменностьОткрывают Каменоломню, Рудник и Академию
Архитектура, Высотные постройкиВместимость жилья +3% за уровень
Распределение провизииСнижает потребность населения в еде
Налогообложение, Чеканка монет, Торговые путиНалоговый доход +4% / +6% / +4%
ЦехаСнижают жалованье рабочих
Градостроительство+1 участок под застройку за уровень
Инструменты сбора, Разведывательные экспедицииПовышают скорость сбора
Исследование земельВместимость ресурсного поля +10% за уровень
КолонизацияКаждый уровень даёт право основать новый город (максимум 5)
Цех рабочихВместимость рабочих всех зданий +5% за уровень
Инженерное делоСкорость строительства +5% за уровень
Конная почтаСкорость экспедиций и марша +4% за уровень
Бережливое строительствоСтоимость зданий, замка, стен и башен −1% за уровень (до 20 уровней, Ур.20 ≈ −18%)
Мануфактура, Разделение трудаПовышают всё производство
Журнал стройки, Великий архивПотолок бонусного запаса за простой +10 мин за уровень
КараваныГрузоподъёмность армии +4% за уровень
Караваны переселенцев, Походный провиантСнижают потери в пути и расход еды при переводе населения между городами
Двойная кафедраВторой слот исследования (один уровень)

Технологии грузоподъёмности по типам войск

Одна ветвь экономического древа отдельно повышает грузоподъёмность (ёмкость сбора) каждого типа войск. Каждый уровень даёт соответствующему отряду +5% (максимум 30 уровней):

  • Сумы мечников, Сумы копейщиков, Сумы лучников
  • Вьючные лошади (кавалерия)
  • Обозные повозки (осадные орудия), Рыцарские сундуки (паладин), Драконьи клети (дракон)

В конце этой ветви, после Обозных повозок, Рыцарских сундуков и Драконьих клетей, идёт Двойная кафедра (второй слот исследования).

💡 Совет: вкладывайся в технологию грузоподъёмности того отряда, который отправляешь за ресурсами. Больше всех переносят осадные орудия.

Важные военные технологии

ТехнологияЭффект
Военное искусствоОткрывает Казарму и Зал копейщиков, атака +2%/ур.
Стрельба из лука, Верховая езда, Осадное дело, Рыцарство, Знание драконовОткрывают соответственно Стрельбище, Конюшню, Осадную мастерскую, Зал паладинов и Логово дракона
МобилизацияСкорость обучения войск
Призыв на службуПотолок одновременного обучения +10% за уровень
Интендантство, Военный бюджет, Военная экономикаСнижают расходы армии на еду и золото
Стальное телоЗдоровье всех войск +10% за уровень
Походный лагерьЧисло армий, которые можно отправить одновременно, растёт с 1 до 6
Объединённое командованиеЧисло армий в совместной атаке растёт с 2 до 6
Походная решимость, Походный пылМаксимум энергии (+3/ур.) и скорость восстановления энергии (+5%/ур.)
Полевой госпиталь, Походная мастерскаяВместимость госпиталя и ремонтной мастерской +8% за уровень
Палатки сортировкиДоля погибших при атаке снижается на 1% за уровень (до 25 уровней)
Боевые хирургиПогибших при атаке на 0,5% меньше за уровень, выжившие становятся ранеными (до 20 уровней)
МародёрыРастёт добыча из лагерей и экспедиций
Башенная стража, Гарнизон замкаРастёт вместимость башенных лучников и гарнизона
ШпионажОткрывает Логово шпионов, очки шпионажа +5%/ур.
УдачаВыше шанс наград высших ступеней из сундуков Таверны
Ранг паладина, Ранг драконаАтака/оборона паладина и дракона +4%, здоровье +5% (за уровень)

Ёмкость похода: Муштра и Военное училище

Число солдат, которое герой может взять в поход (ёмкость командования), считается примерно так:

(уровень героя × 100 + вклад военных зданий) × множитель технологий города × множитель технологий гильдии

  • Муштра и Военное училище дают +5% за уровень. Вместе они складываются в множитель города.
  • Технология гильдии Ветераны тоже даёт +5% за уровень. Этот множитель умножается на множитель города, а не складывается с ним.

Пример: если базовая ёмкость 1 000, технологии города дают +50%, а гильдии +70%, ёмкость составит 1 000 × 1,5 × 1,7 = 2 550 солдат.

Объединённое знамя (ёмкость сбора войск)

Технология Объединённое знамя увеличивает лимит солдат в сборе войск гильдии, который объявил ты, на +5% за уровень (максимум 10 уровней). Работает вместе с глобальным бонусом Ёмкость сбора войск.

Ранги

Технология Мастерские войска открывает технологии рангов. У каждого типа войск свой ранг: Копейщик, Лучник, Мечник, Кавалерия, Осадное орудие, Паладин и Дракон. Каждый уровень ранга даёт отряду:

  • Атака +4%
  • Оборона +4%
  • Здоровье +5%

Ранги поднимаются максимум до 15 уровня. В первую очередь развивай ранг отряда, который составляет костяк твоей армии.

Технологии обороны города

В конце военного древа, после Боевых хирургов, идёт блок, усиливающий стены и башни твоего города. Эти технологии определяют, сколько продержатся стены и башни в битве за город (см. Как устроен бой).

ТехнологияЭффектМаксимум
🧱 Каменная кладкаПрочность стен +5% за уровень (Ур.30 → +150%)30 уровней
🗼 Укрепление башенПрочность башен лучников +5% за уровень (Ур.30 → +150%)30 уровней
📐 Инженеры стенПрочность стен и башен +3% за уровень30 уровней
🌊 РовУрон по стенам и башням −2% за уровень (всего не больше −75%)30 уровней
⚒️ КаменщикиБыстрее ремонт повреждений стен и башен: 24 часа ÷ (1 + уровень × 10%) — минимум 6 часов30 уровней

Порядок: Боевые хирурги → {Каменная кладка, Укрепление башен} → Инженеры стен → {Ров, Каменщики} → Союзный лагерь.

⛺ Союзный лагерь (максимум 10 уровней) увеличивает вместимость армий поддержки Лагеря гильдии на ×1,1 за каждый уровень (сложным процентом; Ур.10 → ×2,59). Технология Союзные лагеря в древе гильдии так же добавляет ×1,1/уровень, оба эффекта перемножаются.

В древе технологий гильдии тоже есть блок обороны с такими же названиями. Технологии твоей гильдии складываются с твоими.

Пример: прочность стен Ур.10 — 120 000. С Каменной кладкой Ур.10 (+50%) и Инженерами стен Ур.10 (+30%) прочность стен составит 120 000 × 1,8 = 216 000.

💡 Совет: если тебя часто атакуют, развивай Каменщиков в первую очередь. На Ур.10 ремонт сокращается до 12 часов, на Ур.30 — до 6 часов; твои стены встретят следующую атаку крепче.

Снижение потерь

Боевые хирурги и Палатки сортировки превращают часть погибших при атаках солдат в раненых. Они складываются с технологией гильдии Хирурги гильдии, глобальным бонусом Военная хирургия и навыком героя Полевой лекарь. Подробности — на странице Как устроен бой.