📜 Технологии
Древо технологий города, слоты исследования и Двойная кафедра, время и скорость исследований, оборона города, ключевые технологии, включая Союзный лагерь, Бережливое строительство и снижение потерь.
Технологии открывают новые здания и навсегда усиливают всё — от производства до войны. Исследования тратят очки науки. Как производится наука, читай на странице Экономика.
Устройство древа
На экране технологий два древа:
- Экономика: производство, население, налоги, строительство, сбор ресурсов, грузоподъёмность и колонии.
- Армия: открытие военных зданий, атака и оборона, ранги войск, ёмкость походов и медицина.
У каждой технологии есть предварительные условия. Древо развивается как цепочка ромбов: один узел разветвляется на три ветви, а три ветви снова сходятся в один узел. Чтобы открыть следующую «сводящую» технологию, обычно нужны все три технологии предыдущего слоя.
У большинства технологий несколько уровней. Каждый уровень дороже и дольше предыдущего.
Слоты исследования
- Сначала во всём королевстве одновременно может идти только одно исследование.
- Технология Двойная кафедра (один уровень) открывает второй слот исследования: теперь можно исследовать две технологии одновременно. Одну и ту же технологию нельзя исследовать в двух слотах сразу.
- Древо технологий общее для всех твоих городов. Технология, изученная в одном городе, действует во всех. Слоты тоже общие: слот, занятый в одном городе, занят и в остальных.
- Очки науки тоже хранятся в едином запасе для всех городов.
- Исследования идут в реальном времени, даже когда ты офлайн.
- Если идут два исследования, а ты используешь ускорение исследований или бонусный запас, оно применяется к исследованию, которое завершится раньше. А помощь гильдии идёт в то исследование, для которого её запросили.
Бонусный запас исследований
Когда слот исследования простаивает, каждые 5 секунд в запас записывается 1 секунда бонуса (потолок 15 минут, с технологиями — до 8 часов). Накопленное время можно потратить на любое исследование. Этот запас общий для всех твоих городов.
Время исследований
Чем выше уровень технологии, тем дольше исследование. Примерное время без бонусов:
| Уровень | Время |
|---|---|
| 1 | 5 минут |
| 10 | 1 час |
| 20 | 5 часов |
| 30 | 12 часов |
| 40 | 1 день |
| 60 | 3 дня |
Технологии глубже в древе на том же уровне идут дольше: каждый слой добавляет 15% к базовому времени (самые глубокие технологии длятся примерно в 3,5–4,3 раза дольше). Поэтому бонусы скорости и ускорения становятся всё важнее по мере продвижения.
Скорость исследований
Всё, что сокращает время исследования, складывается:
Время = базовое время ÷ (1 + бонусы технологий и героев + вклад зданий)
Вклад зданий идёт из всех твоих городов:
- Каждое здание Библиотеки — +0,5%
- Каждый уровень Академии — +1%
Пример: если в каждом из трёх твоих городов есть одна Библиотека и Академия Ур.10, вклад зданий составит 3 × (0,5 + 10) = +31,5%.
Другие источники скорости:
- Технология Учёность: +2% к скорости исследований за уровень
- VIP (начиная с VIP 4), глобальный бонус «Скорость исследований» и навыки героев
- Рекламное усиление: растёт от ×1,05 до ×1,5 с каждым просмотром
- Предметы-ускорения технологий или общие ускорения
Время фиксируется в момент начала исследования. Бонусы, полученные позже, текущее исследование не сокращают, но предмет-ускорение работает всегда.
Важные экономические технологии
| Технология | Эффект |
|---|---|
| Каменное дело / Обработка железа / Письменность | Открывают Каменоломню, Рудник и Академию |
| Архитектура, Высотные постройки | Вместимость жилья +3% за уровень |
| Распределение провизии | Снижает потребность населения в еде |
| Налогообложение, Чеканка монет, Торговые пути | Налоговый доход +4% / +6% / +4% |
| Цеха | Снижают жалованье рабочих |
| Градостроительство | +1 участок под застройку за уровень |
| Инструменты сбора, Разведывательные экспедиции | Повышают скорость сбора |
| Исследование земель | Вместимость ресурсного поля +10% за уровень |
| Колонизация | Каждый уровень даёт право основать новый город (максимум 5) |
| Цех рабочих | Вместимость рабочих всех зданий +5% за уровень |
| Инженерное дело | Скорость строительства +5% за уровень |
| Конная почта | Скорость экспедиций и марша +4% за уровень |
| Бережливое строительство | Стоимость зданий, замка, стен и башен −1% за уровень (до 20 уровней, Ур.20 ≈ −18%) |
| Мануфактура, Разделение труда | Повышают всё производство |
| Журнал стройки, Великий архив | Потолок бонусного запаса за простой +10 мин за уровень |
| Караваны | Грузоподъёмность армии +4% за уровень |
| Караваны переселенцев, Походный провиант | Снижают потери в пути и расход еды при переводе населения между городами |
| Двойная кафедра | Второй слот исследования (один уровень) |
Технологии грузоподъёмности по типам войск
Одна ветвь экономического древа отдельно повышает грузоподъёмность (ёмкость сбора) каждого типа войск. Каждый уровень даёт соответствующему отряду +5% (максимум 30 уровней):
- Сумы мечников, Сумы копейщиков, Сумы лучников
- Вьючные лошади (кавалерия)
- Обозные повозки (осадные орудия), Рыцарские сундуки (паладин), Драконьи клети (дракон)
В конце этой ветви, после Обозных повозок, Рыцарских сундуков и Драконьих клетей, идёт Двойная кафедра (второй слот исследования).
💡 Совет: вкладывайся в технологию грузоподъёмности того отряда, который отправляешь за ресурсами. Больше всех переносят осадные орудия.
Важные военные технологии
| Технология | Эффект |
|---|---|
| Военное искусство | Открывает Казарму и Зал копейщиков, атака +2%/ур. |
| Стрельба из лука, Верховая езда, Осадное дело, Рыцарство, Знание драконов | Открывают соответственно Стрельбище, Конюшню, Осадную мастерскую, Зал паладинов и Логово дракона |
| Мобилизация | Скорость обучения войск |
| Призыв на службу | Потолок одновременного обучения +10% за уровень |
| Интендантство, Военный бюджет, Военная экономика | Снижают расходы армии на еду и золото |
| Стальное тело | Здоровье всех войск +10% за уровень |
| Походный лагерь | Число армий, которые можно отправить одновременно, растёт с 1 до 6 |
| Объединённое командование | Число армий в совместной атаке растёт с 2 до 6 |
| Походная решимость, Походный пыл | Максимум энергии (+3/ур.) и скорость восстановления энергии (+5%/ур.) |
| Полевой госпиталь, Походная мастерская | Вместимость госпиталя и ремонтной мастерской +8% за уровень |
| Палатки сортировки | Доля погибших при атаке снижается на 1% за уровень (до 25 уровней) |
| Боевые хирурги | Погибших при атаке на 0,5% меньше за уровень, выжившие становятся ранеными (до 20 уровней) |
| Мародёры | Растёт добыча из лагерей и экспедиций |
| Башенная стража, Гарнизон замка | Растёт вместимость башенных лучников и гарнизона |
| Шпионаж | Открывает Логово шпионов, очки шпионажа +5%/ур. |
| Удача | Выше шанс наград высших ступеней из сундуков Таверны |
| Ранг паладина, Ранг дракона | Атака/оборона паладина и дракона +4%, здоровье +5% (за уровень) |
Ёмкость похода: Муштра и Военное училище
Число солдат, которое герой может взять в поход (ёмкость командования), считается примерно так:
(уровень героя × 100 + вклад военных зданий) × множитель технологий города × множитель технологий гильдии
- Муштра и Военное училище дают +5% за уровень. Вместе они складываются в множитель города.
- Технология гильдии Ветераны тоже даёт +5% за уровень. Этот множитель умножается на множитель города, а не складывается с ним.
Пример: если базовая ёмкость 1 000, технологии города дают +50%, а гильдии +70%, ёмкость составит 1 000 × 1,5 × 1,7 = 2 550 солдат.
Объединённое знамя (ёмкость сбора войск)
Технология Объединённое знамя увеличивает лимит солдат в сборе войск гильдии, который объявил ты, на +5% за уровень (максимум 10 уровней). Работает вместе с глобальным бонусом Ёмкость сбора войск.
Ранги
Технология Мастерские войска открывает технологии рангов. У каждого типа войск свой ранг: Копейщик, Лучник, Мечник, Кавалерия, Осадное орудие, Паладин и Дракон. Каждый уровень ранга даёт отряду:
- Атака +4%
- Оборона +4%
- Здоровье +5%
Ранги поднимаются максимум до 15 уровня. В первую очередь развивай ранг отряда, который составляет костяк твоей армии.
Технологии обороны города
В конце военного древа, после Боевых хирургов, идёт блок, усиливающий стены и башни твоего города. Эти технологии определяют, сколько продержатся стены и башни в битве за город (см. Как устроен бой).
| Технология | Эффект | Максимум |
|---|---|---|
| 🧱 Каменная кладка | Прочность стен +5% за уровень (Ур.30 → +150%) | 30 уровней |
| 🗼 Укрепление башен | Прочность башен лучников +5% за уровень (Ур.30 → +150%) | 30 уровней |
| 📐 Инженеры стен | Прочность стен и башен +3% за уровень | 30 уровней |
| 🌊 Ров | Урон по стенам и башням −2% за уровень (всего не больше −75%) | 30 уровней |
| ⚒️ Каменщики | Быстрее ремонт повреждений стен и башен: 24 часа ÷ (1 + уровень × 10%) — минимум 6 часов | 30 уровней |
Порядок: Боевые хирурги → {Каменная кладка, Укрепление башен} → Инженеры стен → {Ров, Каменщики} → Союзный лагерь.
⛺ Союзный лагерь (максимум 10 уровней) увеличивает вместимость армий поддержки Лагеря гильдии на ×1,1 за каждый уровень (сложным процентом; Ур.10 → ×2,59). Технология Союзные лагеря в древе гильдии так же добавляет ×1,1/уровень, оба эффекта перемножаются.
В древе технологий гильдии тоже есть блок обороны с такими же названиями. Технологии твоей гильдии складываются с твоими.
Пример: прочность стен Ур.10 — 120 000. С Каменной кладкой Ур.10 (+50%) и Инженерами стен Ур.10 (+30%) прочность стен составит 120 000 × 1,8 = 216 000.
💡 Совет: если тебя часто атакуют, развивай Каменщиков в первую очередь. На Ур.10 ремонт сокращается до 12 часов, на Ур.30 — до 6 часов; твои стены встретят следующую атаку крепче.
Снижение потерь
Боевые хирурги и Палатки сортировки превращают часть погибших при атаках солдат в раненых. Они складываются с технологией гильдии Хирурги гильдии, глобальным бонусом Военная хирургия и навыком героя Полевой лекарь. Подробности — на странице Как устроен бой.
