Wiki
harnoria.com ↗
Wiki › Армия и бой

🕵️ PvP и шпионаж

Атака на город игрока, запрет атаковать свою гильдию и защита после выхода, предупреждение о входящей атаке, размещение обороны, повреждение и ремонт замка, щиты, грабёж, опыт за оборону, армии поддержки и шпионаж.

Атака на другого игрока

Когда ты нажимаешь на город игрока на Карте королевства и выбираешь Атаковать:

  1. Ты выбираешь армию и героя-командира (столько отрядов, сколько позволяет ёмкость командования).
  2. Если лимит одновременных экспедиций заполнен, атака не начнётся.
  3. Армия выступает. Время в пути — 45 сек + расстояние × 4 сек; часть, зависящая от расстояния, делится на скорость самого медленного отряда армии. В момент выступления защитник, если он в игре, получает предупреждение «идёт атака».
  4. Битва за город происходит в момент прибытия армии: сначала армия за пределами замка, потом стены, и в конце гарнизон замка (не более 8 раундов; см. Как устроен бой). Бой не ждёт, даже если обе стороны не в игре.
  5. Выжившие возвращаются тем же путём, а отчёт приходит на почту.

Победа — это падение замка. Если ты разбил армию за пределами замка и дошёл до стен или разрушил стены, ты повредишь замок, но добычи не получишь; добыча берётся, только если замок пал.

При атаке 10% потерь погибает, остальные ранены; раненые, не поместившиеся в госпиталь, тоже погибают. Долю погибших снижают технологии, глобальный бонус и навык командира «Полевой лекарь». У защищающейся стороны все потери — раненые.

Герой получает опыт за потери, нанесённые в PvP: 0,4 опыта за каждый потерянный противником отряд, при победе — в 1,5 раза больше. Например, если противник потерял по твоей вине 577 отрядов, при поражении ты получишь около 231, а при победе — около 346 опыта.

Защитник тоже получает опыт: герои в замке на задании обороны получают опыт по той же формуле за отряды, потерянные нападающим (×1,5, если оборона выстояла). Самый сильный герой замка получает весь опыт, остальные — 70%.

Кого нельзя атаковать?

  • Участников своей гильдии нельзя атаковать, к ним нельзя отправлять шпионов и объявлять сбор войск на их город.
  • То же касается участников дружественных гильдий (см. ниже Дипломатия гильдий).
  • Защита после выхода: когда игрок покидает гильдию или его исключают, в течение 24 часов его бывшая гильдия и он не могут атаковать друг друга, отправлять шпионов и объявлять сбор войск. Если за это время игрок вступит в новую гильдию, защита сразу снимается.

Отзыв экспедиции

Экспедицию, которая ещё не дошла до цели, можно вернуть кнопкой Отозвать на экране Экспедиции. Боя не будет, ни потерь, ни добычи. Армия идёт обратно столько же времени, сколько уже прошла. Армию, дошедшую до цели, отозвать нельзя.

💡 Совет: если в пути ты узнал, что цель включила щит или заполнила гарнизон, отзови армию, чтобы не тратить её зря.

Повреждение и ремонт замка

Каждая атака на твой город может повредить замок:

Исход битвыПовреждение замка
Замок пал+15%
Нападающий дошёл до стен, но замок устоял+5%
Бой шёл только за пределами замкаНет

Повреждения накапливаются (максимум 100%) и сами не проходят. У повреждённого замка:

  • Падает сила обороны: при полном повреждении — вдвое (например, 30% повреждения → оборона ×0,85).
  • В той же пропорции падает прочность стен.
  • Нельзя улучшить. Прежде чем улучшать замок, его нужно отремонтировать.

Ремонт: выполняется в карточке замка на экране Здания и сразу устраняет всё повреждение. Стоимость — доля повреждения × 25% × суммарная стоимость текущего улучшения замка; она делится на дерево 30%, камень 35%, железо 20%, золото 15%. То есть чем больше повреждение и выше замок, тем дороже ремонт.

Ремонт стен и башен

Урон по стенам и башням в бою тоже сохраняется, но платить за него не нужно: они сами линейно восстанавливаются за 24 часа. Технология Каменщики сокращает это время (минимум до 6 часов). Страница стен/башен на экране Армия показывает текущую прочность и время до полного ремонта.

💡 Совет: если атаки идут одна за другой, стены с каждой атакой слабеют. Включить щит и дождаться ремонта — зачастую самая дешёвая оборона.

Гарнизон и башни: размещение обороны

Солдаты твоего города при атаке могут стоять в двух местах:

  • Гарнизон замка: сражается за стенами, внутри замка. Вместимость — уровень замка × 500 отрядов (технология Гарнизон замка увеличивает).
  • За пределами замка: городская армия, не вошедшая в гарнизон, сражается снаружи в первой фазе атаки.

В башни ты размещаешь лучников (уровень башни × 100 лучников). Лучники в башнях бьют с ×2 атакой и обороной.

На странице Армия ▸ Замок есть два быстрых действия:

  • 🛡️ Разместить все: лучники городской армии сначала идут на свободные места в башнях. Остальные отряды размещаются начиная с самых сильных (дракон → паладин → осадное орудие → кавалерия → мечник → копейщик → лучник), пока гарнизон не заполнится.
  • ↩️ Убрать все: возвращает все отряды гарнизона в городскую армию. Башенных лучников не трогает.

Изменения гарнизона и башен записываются на сервер за несколько секунд, так что атака в пути при прибытии встретит новую расстановку. Когда к твоему городу приближается атака, запись идёт без ожидания: обучение войск, лечение, отмена обучения и освобождение госпиталя тоже сразу попадают на сервер. В бою учитывается расстановка на момент прибытия армии.

Щиты

Пока щит активен, на твой город нельзя отправить поход.

  • Щит новичка: новые игроки защищены 72 часа.
  • Предметы-щиты: щиты на 8 и 24 часа. Добавляются к текущему щиту.
  • Верхний предел: суммарное время щита — не больше 168 часов (7 дней). Щит, который не помещается, вообще не применяется, и предмет не тратится.
  • Если атакуешь, щит спадает. Нападающий не может быть под защитой.

💡 Совет: если долго не сможешь заходить в игру, включи щит и в это время никого не атакуй. Одна атака уничтожит весь щит.

Грабёж и защита

Если нападающий побеждает (то есть замок пал), он забирает часть ресурсов защитника:

грабёж = 25% каждого ресурса × (1 − защита от грабежа) × бонус добычи

  • Науку грабить нельзя.
  • Грабёж ограничен грузоподъёмностью выживших солдат. Если её не хватает, каждого ресурса берётся пропорционально меньше.
  • Защита от грабежа: Склад 1-го уровня защищает 5%, каждый следующий уровень добавляет +1%. Технологии вроде Складского дела повышают защиту. Общая защита — не больше 90%.
  • Технологии добычи нападающего (например, Мародёры) повышают долю грабежа.

Пример: у защитника 100 000 дерева и 20% защиты. Нападающий может взять 100 000 × 25% × 0,8 = 20 000 дерева; но если его выжившая армия может унести только 8 000, он вернётся с меньшим.

Если твой город пал и ты потерял большую часть армии, ты можешь получить пакет за потери (щит, пакеты ресурсов, ускорения лечения и обучения); см. Как устроен бой.

Правило мощи для атак гильдии

При объявлении сбора войск гильдии (объединённой атаки гильдии) на город игрока сбор нельзя начать, если мощь объявляющего более чем в 2 раза превышает мощь цели. Так очень слабых игроков не раздавят объединёнными армиями. Это правило не действует против участников гильдии, с которой ты воюешь.

Дипломатия гильдий и PvP

Гильдии могут быть друг с другом в дружбе или в войне (подробности дипломатии — на странице Гильдия):

  • Участников дружественной гильдии нельзя атаковать, отправлять к ним шпионов и объявлять на них сбор войск.
  • Если между участниками двух гильдий происходит PvP-атака (одиночная атака или сбор войск на город), между гильдиями автоматически и без ожидания начинается война.
  • На участников гильдии, с которой ты воюешь, правило мощи выше не распространяется. А щиты действуют и во время войны.

Мгновенное уведомление об атаке

Если игра открыта и кто-то начал атаку на твой город, ты получишь предупреждение в момент выступления; так ты успеешь поправить гарнизон или включить щит до прибытия армии.

Пока атака в пути, вверху экрана висит красная полоса с обратным отсчётом: «⚔️ Идёт атака! … — прибытие 02:14». Если гильдия собирает сбор войск на твой город, полоса сначала показывает сбор («до выступления …»), а потом марш («прибытие …»). Атакующие армии идут по Карте королевства красными линиями.

За 3 минуты до атаки реклама недоступна: когда до прибытия атаки или сбора войск к твоему городу остаётся меньше 3 минут, рекламу и рекламные билеты использовать нельзя. Готовься заранее. Когда бой произойдёт, сразу придёт уведомление: на экране видно, победил ли ты и какую добычу потерял. Состояние города (раненые, ресурсы, почта) обновляется немедленно. Если игра закрыта, отчёт об атаке будет в почте при следующем входе.

Шпионаж

Перед атакой можно отправить шпиона, чтобы увидеть армию цели.

Очки шпионажа

очки = (1 000 + уровень Логова шпионов × 100) × (1 + технологии, герои и прочие бонусы)

  • Предмет шпионажа делает очки ×2 на 1–24 часа. Это действует и при отправке шпиона, и при защите твоего города.
  • При отправке шпиона тратится золото: минимум 1 000, максимум 1 000 000. Каждые 10 золота дают +1 очко.

Очки защитника считаются так же (без золота). Успех зависит от отношения очков (r = твои очки ÷ его очки).

Возможные исходы

ИсходЧто происходит?
УспехТы видишь армию цели. Данные слегка неточны; чем больше разница в очках, тем точнее (в лучшем случае ±3%, в худшем ±50%). Если шанс успеха 75% и выше, в отчёт попадают и армии поддержки, стоящие в городе.
Неудача, не замеченДанных нет, но защитник ничего не узнает.
Пойман90% золота, которое нёс шпион, переходит к защитнику, и защитник получает сообщение.
Пойман и раскололсяВдобавок защитнику утекают данные твоей армии (с погрешностью), и раскрывается твоё имя.
  • Шанс успеха: r / (r + 0,33), минимум 5%, максимум 98%. Если твои очки в 6 раз больше, чем у цели, шанс около 95%.
  • Шанс поимки неудачливого шпиона падает с ростом разницы в очках: при равных очках 50%, у очень сильного шпиона — до 5%.

Щит от шпионов

Пока активен предмет Щит от шпионов (24 часа), все попытки шпионажа против твоего города автоматически проваливаются. Золото отправителя всё равно тратится, но никого не ловят. Обычный щит от атак шпионов не останавливает.

Скорость шпиона

Шпион в 10 раз быстрее дракона, и фиксированного времени на подготовку у него нет. Время в одну сторону зависит только от расстояния (расстояние × 4 ÷ 25 сек). Задание длится туда и обратно. Шпионы не входят в лимит одновременных экспедиций.

💡 Совет: перед крупной атакой на ценную цель отправь шпиона с большим количеством золота. Вырастут и шанс успеха, и точность данных; ты увидишь состав вражеской армии и соберёшь свою по треугольнику противостояния.