🏗️ Здания
Типы зданий (включая Лагерь гильдии), замок/стены/башни, строители и очередь, время строительства, автоматическое и адресное ускорение, помощь гильдии, военные здания (Казарма и Зал копейщиков), ёмкость обучения, госпиталь и ремонтная мастерская.
Каждое здание в городе — это одна постройка, которая повышает уровень. С ростом уровня растут её производство, вместимость или эффект. Ни одно здание не может превысить уровень замка. Поэтому улучшение замка всегда в приоритете (см. Начало игры).
Участки
Каждый уровень здания занимает один участок под застройку. Общее число участков растёт вместе с замком:
- В начале есть 2 участка, каждый уровень замка добавляет +8 участков.
- Каждый уровень технологии Градостроительство даёт +1 участок.
Список зданий
Экономические здания
| Здание | Назначение |
|---|---|
| 🏠 Дом | Увеличивает лимит населения на +12% за уровень (сложным процентом; после Ур.30 — +8% за уровень). Нужен и для улучшения замка. |
| 🌾 Ферма | Фермеры производят еду |
| 🪓 Лесопилка | Производит дерево |
| ⛰️ Каменоломня | Производит камень (открывается Каменным делом) |
| ⛏️ Рудник | Производит железо (открывается Обработкой железа) |
| 🏚️ Склад | Защищает ресурсы от грабежа: Ур.1 5%, каждый уровень +1% |
| 📚 Библиотека | Учёные выполняют заказы науки |
| 🏛️ Академия | Более эффективное научное здание, чем Библиотека (открывается Письменностью) |
Вместимость рабочих производственных зданий растёт с уровнем. Каждые 10 уровней она удваивается. Технология Цех рабочих дополнительно её увеличивает.
Военные здания
У каждого типа войск есть своё здание:
| Здание | Отряд | Открывающая технология |
|---|---|---|
| 🛡️ Казарма | Мечник | Военное искусство |
| 🔱 Зал копейщиков | Копейщик | Военное искусство |
| 🎯 Стрельбище | Лучник | Стрельба из лука |
| 🐴 Конюшня | Кавалерия | Верховая езда |
| 🛠️ Осадная мастерская | Осадное орудие | Осадное дело |
| ⚜️ Зал паладинов | Паладин | Рыцарство |
| 🐉 Логово дракона | Дракон | Знание драконов |
Казарма и Зал копейщиков — разные здания. Казарма обучает только мечников, Зал копейщиков — только копейщиков. Уровень каждого военного здания также немного увеличивает число войск, которыми твои герои могут командовать в одном походе.
💡 Для обучения дракона одного здания мало: каждый дракон расходует одно 🥚 Драконье яйцо. Яйца выпадают при атаках на логова драконов на карте.
Особые здания
| Здание | Назначение |
|---|---|
| 🏯 Таверна | Здесь нанимают героев. Её уровень определяет размер отряда героев и силу приходящих героев. |
| 🎓 Зал обучения | Обучает героев за золото в течение заданного времени. С ростом уровня открываются более долгие обучения. |
| 🕵️ Логово шпионов | Повышает очки шпионажа на уровень × 100 (открывается технологией Шпионаж) |
| 🏥 Госпиталь | Лечит раненых солдат |
| 🔧 Ремонтная мастерская | Чинит повреждённые осадные орудия |
| 🏛️ Центр гильдии | Позволяет участникам гильдии помогать твоему строительству и исследованиям. +4 запроса помощи за уровень (максимум Ур.20). |
| ⛺ Лагерь гильдии | Принимает в твоей столице армии поддержки, присланные товарищами по гильдии; при атаке они сражаются вместе с тобой за пределами замка. Вместимость на Ур.1 — 5 000 солдат, каждый уровень ×1,1. Открывается Военным искусством. Подробности — на странице Гильдия. |
Замок, стены и башни
Замок, стены и четыре башни лучников тоже используют очередь строительства и повышают уровень:
- Замок: каждый уровень даёт +5% обороны и вместимость гарнизона 500. Строительство замка длится в 2,5 раза дольше здания того же уровня.
- Стены: каждый уровень даёт +4% обороны (время ×3). В битве за город главная задача стен — их прочность: пока стены не разрушены, они держат нападающего снаружи (см. Бой).
- Башни лучников: каждая башня вмещает 100 лучников за уровень (время ×2). Лучники в башнях гораздо эффективнее в обороне.
Если замок был атакован и получил повреждения, его нельзя улучшить, пока он не отремонтирован (см. Экономика).
Строители и очередь
Сколько строек идёт одновременно, определяет число строителей:
| Источник | Строители |
|---|---|
| Старт | 1 |
| За самоцветы (экран Здания) | 200 💎 → +1 на 8 часов; повторная покупка продлевает срок (максимум 72 ч) |
| VIP 6 и выше | +1 |
| Предмет строителя (8 ч / 24 ч / 3 дня) | +1 на время действия |
Слоты очереди позволяют ставить дела в очередь сверх числа строителей. В начале очереди нет. На экране Здания за 150 💎 покупается +1 слот на 8 часов; повторная покупка продлевает срок (максимум 72 ч). Ранее купленные навсегда слоты и строители остаются. Начиная с VIP 6, в зависимости от уровня VIP добавляется от 2 до 6 слотов.
Число строителей и слотов очереди общее для всех твоих городов.
Время строительства и ускорение
Первые уровни занимают секунды, высокие — дни: среднее здание без бонусов поднимается до Ур.10 за 1 час, до Ур.20 — за 1 день, до Ур.30 — за 6 дней. У каждого здания свой множитель времени (Дом — самый быстрый, Логово дракона — самый медленный). Подробная таблица — на странице Экономика. Способы сократить время:
- Технология: Инженерное дело (+5% скорости за уровень)
- VIP, глобальный бонус, народ и навыки героев
- Рекламное усиление: скорость строительства растёт с каждым просмотром (×1,05 → ×1,5)
- Предметы-ускорения: ускорение строительства или общее ускорение мгновенно сокращает время (см. Сумка и предметы)
- Помощь гильдии: участники гильдии сокращают твоё время кнопкой «Помочь». Каждая помощь сокращает дело на 0,4% его длительности (с технологией Рука помощи — до 2%), но не меньше чем на 2 минуты; суммарно помощь сокращает одно дело максимум на 60%.
Автоматическое ускорение
В окне ускорения раздел ⚡ Рекомендуется подбирает самый экономный набор ускорений, который завершит дело; кнопка ⚡ Использовать автоматически применяет его одним касанием.
- Сначала используются специальные ускорения для этой очереди (строительство, технологии, обучение, лечение). Общие ускорения подключаются только на недостающее время, если специальных не хватает.
- План сокращает дело до менее чем 1 минуты. Если твой VIP открыл бесплатное завершение, план оставляет 5 минут, и дело завершается бесплатно (VIP 4: строительство короче 5 минут, VIP 6: исследования короче 5 минут).
- Окно также показывает, сколько времени план потратит впустую.
Адресное ускорение
При использовании ускорения или бонусного запаса можно выбрать, какое дело ускорить. Ускорение применяется не к первому делу в очереди, а к выбранному тобой. Это важно, когда одновременно работают несколько строителей.
Для замка, стен и башни даже не нужно переходить на экран Здания. На страницах замка, стен и башни экрана Армия и в карточке замка в разделе Здания, пока идёт дело, видна кнопка ⚡ время. Она ускоряет именно это дело.
Бонусный запас строительства
Когда очередь строительства простаивает, время не пропадает. Каждые 5 секунд простоя записывают в запас 1 секунду бонуса. Потолок запаса — 15 минут. Технологии Журнал стройки и Великий архив поднимают этот потолок до 8 часов. Накопленное время можно в любой момент потратить на стройку. Запас строительства свой у каждого города.
Обучение войск
Скорость обучения
Каждый уровень военного здания увеличивает скорость обучения его отрядов на +5%. Технологии вроде Мобилизации тоже ускоряют обучение.
Ёмкость одновременного обучения
Общий размер армии в городе не ограничен. Но число солдат, которые одновременно обучаются в здании, зависит от его уровня:
Ёмкость = уровень здания × 20, а когда здание достигает Ур.10, это значение навсегда становится ×2.
| Уровень здания | 1 | 5 | 9 | 10 | 15 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Одновременно в обучении | 20 | 100 | 180 | 400 | 600 | 800 |
Технология Призыв на службу (+10% за уровень) и технология гильдии Сборный лагерь (+15% за уровень) увеличивают этот потолок в процентах. Обученные солдаты покидают очередь, и место освобождается. Если ты заказал 100 солдат, а места есть только на 60, игра обучит 60. Кнопка показывает, сколько солдат будет обучено на самом деле.
💡 Совет: подняв военное здание до 10-го уровня, ты сразу удваиваешь ёмкость (180 → 400). Это важный порог.
Госпиталь и ремонтная мастерская
В бою большинство твоих солдат не погибает, а получает ранения. Раненые идут в госпиталь, повреждённые осадные орудия — в ремонтную мастерскую.
| Здание | Базовая вместимость за уровень |
|---|---|
| 🏥 Госпиталь | 125 раненых |
| 🔧 Ремонтная мастерская | 31,25 осадного орудия (с округлением вниз) |
Вместимость удваивается каждые 10 уровней. Формула: база × уровень × 2^(уровень ÷ 10). Например, госпиталь без технологий на Ур.10 вмещает 2 500, на Ур.20 — 10 000, на Ур.30 — 30 000, на Ур.40 — 80 000, на Ур.50 — 200 000 раненых; ремонтная мастерская на Ур.10 — 625, на Ур.20 — 2 500, на Ур.30 — 7 500, на Ур.40 — 20 000, на Ур.50 — 50 000 осадных орудий. Технологии Полевой госпиталь и Походная мастерская увеличивают вместимость на 8% за уровень (максимум +320%), технологии гильдии Лечебница гильдии и Ремонтная рота — на 10% (максимум +200%); эффекты складываются.
Если места не хватает, не поместившиеся раненые погибают. Перед крупными битвами расширяй госпиталь.
Лечение и ремонт:
- Запускаются вручную, сами не начинаются.
- Стоят 1/20 стоимости обучения отряда.
- Длятся 1/20 времени обучения. Технология Хирургия сокращает это время.
- Госпиталь одновременно лечит только один тип войск. Ремонтная мастерская работает независимо от госпиталя.
- Заполненность госпиталя — это ожидающие + лечащиеся раненые. Запуск лечения не освобождает место; место освобождается по мере выхода вылеченных отрядов.
- С VIP 7 в разделе Армия ▸ Госпиталь можно включить 🤖 Автоматическое лечение: пока игра открыта, раненые лечатся сами.
