Wiki
harnoria.com ↗
Wiki › Основы

🏗️ Здания

Типы зданий (включая Лагерь гильдии), замок/стены/башни, строители и очередь, время строительства, автоматическое и адресное ускорение, помощь гильдии, военные здания (Казарма и Зал копейщиков), ёмкость обучения, госпиталь и ремонтная мастерская.

Каждое здание в городе — это одна постройка, которая повышает уровень. С ростом уровня растут её производство, вместимость или эффект. Ни одно здание не может превысить уровень замка. Поэтому улучшение замка всегда в приоритете (см. Начало игры).

Участки

Каждый уровень здания занимает один участок под застройку. Общее число участков растёт вместе с замком:

  • В начале есть 2 участка, каждый уровень замка добавляет +8 участков.
  • Каждый уровень технологии Градостроительство даёт +1 участок.

Список зданий

Экономические здания

ЗданиеНазначение
🏠 ДомУвеличивает лимит населения на +12% за уровень (сложным процентом; после Ур.30 — +8% за уровень). Нужен и для улучшения замка.
🌾 ФермаФермеры производят еду
🪓 ЛесопилкаПроизводит дерево
⛰️ КаменоломняПроизводит камень (открывается Каменным делом)
⛏️ РудникПроизводит железо (открывается Обработкой железа)
🏚️ СкладЗащищает ресурсы от грабежа: Ур.1 5%, каждый уровень +1%
📚 БиблиотекаУчёные выполняют заказы науки
🏛️ АкадемияБолее эффективное научное здание, чем Библиотека (открывается Письменностью)

Вместимость рабочих производственных зданий растёт с уровнем. Каждые 10 уровней она удваивается. Технология Цех рабочих дополнительно её увеличивает.

Военные здания

У каждого типа войск есть своё здание:

ЗданиеОтрядОткрывающая технология
🛡️ КазармаМечникВоенное искусство
🔱 Зал копейщиковКопейщикВоенное искусство
🎯 СтрельбищеЛучникСтрельба из лука
🐴 КонюшняКавалерияВерховая езда
🛠️ Осадная мастерскаяОсадное орудиеОсадное дело
⚜️ Зал паладиновПаладинРыцарство
🐉 Логово драконаДраконЗнание драконов

Казарма и Зал копейщиков — разные здания. Казарма обучает только мечников, Зал копейщиков — только копейщиков. Уровень каждого военного здания также немного увеличивает число войск, которыми твои герои могут командовать в одном походе.

💡 Для обучения дракона одного здания мало: каждый дракон расходует одно 🥚 Драконье яйцо. Яйца выпадают при атаках на логова драконов на карте.

Особые здания

ЗданиеНазначение
🏯 ТавернаЗдесь нанимают героев. Её уровень определяет размер отряда героев и силу приходящих героев.
🎓 Зал обученияОбучает героев за золото в течение заданного времени. С ростом уровня открываются более долгие обучения.
🕵️ Логово шпионовПовышает очки шпионажа на уровень × 100 (открывается технологией Шпионаж)
🏥 ГоспитальЛечит раненых солдат
🔧 Ремонтная мастерскаяЧинит повреждённые осадные орудия
🏛️ Центр гильдииПозволяет участникам гильдии помогать твоему строительству и исследованиям. +4 запроса помощи за уровень (максимум Ур.20).
⛺ Лагерь гильдииПринимает в твоей столице армии поддержки, присланные товарищами по гильдии; при атаке они сражаются вместе с тобой за пределами замка. Вместимость на Ур.1 — 5 000 солдат, каждый уровень ×1,1. Открывается Военным искусством. Подробности — на странице Гильдия.

Замок, стены и башни

Замок, стены и четыре башни лучников тоже используют очередь строительства и повышают уровень:

  • Замок: каждый уровень даёт +5% обороны и вместимость гарнизона 500. Строительство замка длится в 2,5 раза дольше здания того же уровня.
  • Стены: каждый уровень даёт +4% обороны (время ×3). В битве за город главная задача стен — их прочность: пока стены не разрушены, они держат нападающего снаружи (см. Бой).
  • Башни лучников: каждая башня вмещает 100 лучников за уровень (время ×2). Лучники в башнях гораздо эффективнее в обороне.

Если замок был атакован и получил повреждения, его нельзя улучшить, пока он не отремонтирован (см. Экономика).

Строители и очередь

Сколько строек идёт одновременно, определяет число строителей:

ИсточникСтроители
Старт1
За самоцветы (экран Здания)200 💎 → +1 на 8 часов; повторная покупка продлевает срок (максимум 72 ч)
VIP 6 и выше+1
Предмет строителя (8 ч / 24 ч / 3 дня)+1 на время действия

Слоты очереди позволяют ставить дела в очередь сверх числа строителей. В начале очереди нет. На экране Здания за 150 💎 покупается +1 слот на 8 часов; повторная покупка продлевает срок (максимум 72 ч). Ранее купленные навсегда слоты и строители остаются. Начиная с VIP 6, в зависимости от уровня VIP добавляется от 2 до 6 слотов.

Число строителей и слотов очереди общее для всех твоих городов.

Время строительства и ускорение

Первые уровни занимают секунды, высокие — дни: среднее здание без бонусов поднимается до Ур.10 за 1 час, до Ур.20 — за 1 день, до Ур.30 — за 6 дней. У каждого здания свой множитель времени (Дом — самый быстрый, Логово дракона — самый медленный). Подробная таблица — на странице Экономика. Способы сократить время:

  • Технология: Инженерное дело (+5% скорости за уровень)
  • VIP, глобальный бонус, народ и навыки героев
  • Рекламное усиление: скорость строительства растёт с каждым просмотром (×1,05 → ×1,5)
  • Предметы-ускорения: ускорение строительства или общее ускорение мгновенно сокращает время (см. Сумка и предметы)
  • Помощь гильдии: участники гильдии сокращают твоё время кнопкой «Помочь». Каждая помощь сокращает дело на 0,4% его длительности (с технологией Рука помощи — до 2%), но не меньше чем на 2 минуты; суммарно помощь сокращает одно дело максимум на 60%.

Автоматическое ускорение

В окне ускорения раздел ⚡ Рекомендуется подбирает самый экономный набор ускорений, который завершит дело; кнопка ⚡ Использовать автоматически применяет его одним касанием.

  • Сначала используются специальные ускорения для этой очереди (строительство, технологии, обучение, лечение). Общие ускорения подключаются только на недостающее время, если специальных не хватает.
  • План сокращает дело до менее чем 1 минуты. Если твой VIP открыл бесплатное завершение, план оставляет 5 минут, и дело завершается бесплатно (VIP 4: строительство короче 5 минут, VIP 6: исследования короче 5 минут).
  • Окно также показывает, сколько времени план потратит впустую.

Адресное ускорение

При использовании ускорения или бонусного запаса можно выбрать, какое дело ускорить. Ускорение применяется не к первому делу в очереди, а к выбранному тобой. Это важно, когда одновременно работают несколько строителей.

Для замка, стен и башни даже не нужно переходить на экран Здания. На страницах замка, стен и башни экрана Армия и в карточке замка в разделе Здания, пока идёт дело, видна кнопка ⚡ время. Она ускоряет именно это дело.

Бонусный запас строительства

Когда очередь строительства простаивает, время не пропадает. Каждые 5 секунд простоя записывают в запас 1 секунду бонуса. Потолок запаса — 15 минут. Технологии Журнал стройки и Великий архив поднимают этот потолок до 8 часов. Накопленное время можно в любой момент потратить на стройку. Запас строительства свой у каждого города.

Обучение войск

Скорость обучения

Каждый уровень военного здания увеличивает скорость обучения его отрядов на +5%. Технологии вроде Мобилизации тоже ускоряют обучение.

Ёмкость одновременного обучения

Общий размер армии в городе не ограничен. Но число солдат, которые одновременно обучаются в здании, зависит от его уровня:

Ёмкость = уровень здания × 20, а когда здание достигает Ур.10, это значение навсегда становится ×2.

Уровень здания159101520
Одновременно в обучении20100180400600800

Технология Призыв на службу (+10% за уровень) и технология гильдии Сборный лагерь (+15% за уровень) увеличивают этот потолок в процентах. Обученные солдаты покидают очередь, и место освобождается. Если ты заказал 100 солдат, а места есть только на 60, игра обучит 60. Кнопка показывает, сколько солдат будет обучено на самом деле.

💡 Совет: подняв военное здание до 10-го уровня, ты сразу удваиваешь ёмкость (180 → 400). Это важный порог.

Госпиталь и ремонтная мастерская

В бою большинство твоих солдат не погибает, а получает ранения. Раненые идут в госпиталь, повреждённые осадные орудия — в ремонтную мастерскую.

ЗданиеБазовая вместимость за уровень
🏥 Госпиталь125 раненых
🔧 Ремонтная мастерская31,25 осадного орудия (с округлением вниз)

Вместимость удваивается каждые 10 уровней. Формула: база × уровень × 2^(уровень ÷ 10). Например, госпиталь без технологий на Ур.10 вмещает 2 500, на Ур.20 — 10 000, на Ур.30 — 30 000, на Ур.40 — 80 000, на Ур.50 — 200 000 раненых; ремонтная мастерская на Ур.10 — 625, на Ур.20 — 2 500, на Ур.30 — 7 500, на Ур.40 — 20 000, на Ур.50 — 50 000 осадных орудий. Технологии Полевой госпиталь и Походная мастерская увеличивают вместимость на 8% за уровень (максимум +320%), технологии гильдии Лечебница гильдии и Ремонтная рота — на 10% (максимум +200%); эффекты складываются.

Если места не хватает, не поместившиеся раненые погибают. Перед крупными битвами расширяй госпиталь.

Лечение и ремонт:

  • Запускаются вручную, сами не начинаются.
  • Стоят 1/20 стоимости обучения отряда.
  • Длятся 1/20 времени обучения. Технология Хирургия сокращает это время.
  • Госпиталь одновременно лечит только один тип войск. Ремонтная мастерская работает независимо от госпиталя.
  • Заполненность госпиталя — это ожидающие + лечащиеся раненые. Запуск лечения не освобождает место; место освобождается по мере выхода вылеченных отрядов.
  • С VIP 7 в разделе Армия ▸ Госпиталь можно включить 🤖 Автоматическое лечение: пока игра открыта, раненые лечатся сами.