🔥 Крепость Аида (конец королевства)
Аид, восстающий в центре на 60-й день королевства; 10 этапов Авангарда, марш вне зависимости от расстояния, три слоя, побеждает нанёсший больше всего урона, Легион Аида, награды за победу, обязанности завоевателя и закрытие королевства.
У каждого королевства есть конец. В самом центре карты (на карте 500 × 500 — 250:250) стоит Крепость Аида. Через 60 дней после открытия королевства Аид восстаёт. Сначала каждый игрок должен в одиночку пройти Авангард. Ещё через 20 дней ворота крепости открываются, и гильдии соревнуются за то, чтобы сокрушить Аида. Гильдия, нанёсшая Аиду больше всего урона, войдёт в историю.
Хронология
| День | Что происходит? |
|---|---|
| 0–60 | В центре идёт обратный отсчёт до восстания Аида. Древней крепости в центре нет, занять его никто не может. |
| 60 | Аид восстаёт. Всем открываются 10 этапов Авангарда. |
| 80 | Крепость Аида открыта для атак. Объявлять сбор войск и присоединяться к нему могут только прошедшие 10-й этап. |
| 1-я и 2-я гибель | Через 3 дня Аид возрождается с той же силой; завоеватель ещё не определяется. |
| 3-я гибель | Первые 3 гильдии по суммарному урону становятся завоевателями, открывается Легион Аида, PvP запрещается; через 7 дней королевство закрывается. |
Нажатие на 🔥 в центре Карты королевства сразу ведёт на страницу Аида. На ней ты видишь состояние, обратные отсчёты, слои, завоевателей и кнопки атаки.
Авангард
Когда Аид восстаёт, перед ним выстраиваются 10 командиров. Каждый игрок проходит эти этапы в одиночку, своей армией и своим командиром. Помощи гильдии нет; твой прогресс принадлежит только тебе.
| Этап | Командир | Титул | Армия |
|---|---|---|---|
| I | 👑 Буральзо | Принц Аида | Смешанный передовой отряд |
| II | 🐺 Скарн | Страж Цербера | Тяжёлая пехота |
| III | ⛵ Харонис | Перевозчик Стикса | В основном лучники |
| IV | 🛡️ Морват | Командир Легиона Тени | Стена копейщиков |
| V | 🔮 Вейлра | Ведьма Асфоделя | Осадные орудия + лучники |
| VI | 🐎 Дрейвен | Всадник Эреба | Кавалерийский набег |
| VII | ⛓️ Громмак | Тюремщик Тартара | Стража из паладинов |
| VIII | 🌑 Никсара | Королева Ночи | Смешанная, высокая защита |
| IX | 🔥 Флегор | Владыка Огненной реки | Отряд с драконами |
| X | 💀 Танатар | Правая рука Аида | Последнее испытание: сильнейший из всех |
На первом этапе вражеская армия насчитывает 4 000 воинов и с каждым этапом растёт на 2 000; на последнем этапе — 22 000.
Как атаковать?
- На панели авангарда на странице Аида ты видишь только текущего командира. Выбираешь армию и героя-командира и отправляешь экспедицию.
- Каждая попытка стоит 10 энергии. Число попыток не ограничено; этапы никогда не закрываются.
- Одновременно в пути может быть только одна экспедиция авангарда. Она также учитывается в лимите одновременных экспедиций.
- Как только армия достигает Аида, битва сразу рассчитывается. Для армии в пути показывается обратный отсчёт.
- Время марша не зависит от твоего положения на карте (см. раздел «Время марша» ниже).
Потери и восстановление врага
- Твои потери — как в PvP: часть погибает, остальные уходят в госпиталь ранеными. Навык «Военный лекарь» и технологии, снижающие число погибших, работают и здесь.
- Потери, которые ты наносишь врагу, постоянны. Командира можно измотать за несколько попыток. Но враг за 24 часа линейно восстанавливается до полной силы. Поэтому атакуй часто.
- Потери врага влияют только на твой этап. Каждый игрок сражается со своим врагом.
- Опыт героя считается по формуле PvP. Эти битвы не идут в счётчики PvP. Результат приходит в почту (Битвы) с заголовком «🔥 Авангард …».
Награды за этапы
За первое прохождение каждого этапа ты получаешь награду:
| Этап | Награда |
|---|---|
| I | Общее ускорение 1 ч, 2 Набора опыта, Кисет энергии |
| II | 2 × общее ускорение 1 ч, 3 Набора опыта, Кисет энергии |
| III | Общее ускорение 3 ч, 4 Набора опыта, Сундук энергии |
| IV | 2 × общее ускорение 3 ч, 5 Наборов опыта, Серебряный мешок |
| V | Общее ускорение 8 ч, Медаль победы, Сундук энергии |
| VI | 2 × общее ускорение 8 ч, Медаль победы, Серебряный мешок |
| VII | Общее ускорение 24 ч, 2 Медали победы, Бочка энергии |
| VIII | Общее ускорение 24 ч, 2 Медали победы, Золотой мешок |
| IX | 2 × общее ускорение 24 ч, Героический эпос, Золотой мешок |
| X | 3 × общее ускорение 24 ч, 2 Героических эпоса, 2 Золотых мешка, Средний кошель самоцветов |
💡 Совет: Игрок, не прошедший 10-й этап, не может участвовать в сборе войск на Аида и не получает награду за победу. Если хочешь, чтобы гильдия была готова к Аиду, помоги участникам пройти этапы авангарда до 80-го дня: подскажи с составом армии, командиром и технологиями.
Три слоя
С 80-го дня Крепость Аида атакуют только сбором войск гильдии. Объявлять сбор и присоединяться к нему могут только игроки, прошедшие 10-й этап Авангарда. Каждый сбор войск сражается только с текущим слоем; пройденный слой остаётся пройденным.
| Слой | Что там | Примечания |
|---|---|---|
| 1. Стены | Большой смешанный гарнизон | Защита ×1,75 |
| 2. Стражи | Элитный гарнизон (в основном драконы + паладины) | Защита ×1,75 |
| 3. Аид | Огромный босс с 68 млрд здоровья | Получает урон хуже, чем логово |
Время марша
Марш к Аиду не зависит от расстояния — чтобы гильдии в дальних углах карты не были в проигрыше. Время определяют только самый медленный отряд армии и твои бонусы скорости марша:
| Самый медленный отряд армии | Время без бонусов |
|---|---|
| Осадное орудие | 150 с |
| Копейщик | ~79 с |
| Паладин | ~83 с |
| Мечник | 75 с |
Все эффекты скорости марша — технологии, глобальные бонусы, реклама, VIP, гильдия и навыки командира — сокращают это время. Для участия в сборе войск на Аида тоже нет требования по расстоянию. Это правило действует для сборов войск на Аида и экспедиций авангарда.
Гарнизоны
| Отряд Аида (роль) | Стены | Стражи |
|---|---|---|
| Цербер (дракон) | 540 | 840 |
| Страж Тартара (паладин) | 8 100 | 14 000 |
| Всадник Эреба (кавалерия) | 40 500 | 28 000 |
| Лучник Стикса (лучник) | 54 000 | 28 000 |
| Легионер Тени (мечник) | 54 000 | — |
| Копейщик Асфоделя (копейщик) | 54 000 | — |
| Катапульта душ (осадное орудие) | 8 100 | — |
Отряды Аида имеют атаку, защиту и здоровье в 100 раз выше, чем наши отряды той же роли.
- Если текущий слой не атакуют, он полностью восстанавливается за 48 часов.
- На слое Аида доля потерь сбора войск — 35% × защитная кость (1,0–1,3), и часть потерь — погибшие. Это настоящая битва.
- На слое Аида 1-й раунд — тоже раунд только лучников: урон первого раунда (12% общего) наносится долей лучников в армии. Армия без лучников наносит примерно на 12% меньше урона. В этом раунде Аид не отвечает; общие потери не меняются.
- Аид — последний враг королевства, и одной гильдии он не по зубам. Даже армия сбора войск из 100 000 паладинов + 5 000 драконов, усиленная героями и технологиями, проведёт примерно 100 битв: Стены ~20, Стражи ~30, Аид ~50 сборов. Та же армия без бонусов потребует ~300 битв. Это общая гонка всех гильдий: слои в королевстве одни на всех, и с того места, где одна гильдия измотала слой, продолжает другая.
- Время присоединения к сбору войск на Аида — не менее 5 минут. Так к сбору могут успеть все участники.
Завоеватели: суммарный урон за три гибели
Аид погибает трижды. При 1-й и 2-й гибели завоеватель не определяется; Аид возрождается через 3 дня с той же силой, снова со слоя Стен.
- Очки каждой гильдии — сумма разрушенных ею долей каждого из трёх слоёв: например, 40% Стен + 10% Стражей + 25% здоровья Аида. Слои весят одинаково, поэтому бьющий только последний слой вперёд не вырвется.
- Очки копятся все три жизни Аида; при гибели они не обнуляются. Неважно, кто нанёс последний удар.
- При 3-й гибели первые 3 гильдии с наибольшей суммой очков становятся 1-м, 2-м и 3-м завоевателями королевства и вносятся в Зал славы.
- О каждой гибели объявляется всему королевству.
- С 3-й гибелью открывается Легион Аида и длится до закрытия королевства (7 дней); все, включая завоевателей, атакуют эту общую армию ради личного рейтинга.
3-я гибель и закрытие королевства
- После 3-й гибели в королевстве запрещается PvP: нельзя атаковать города, шпионить, объявлять сбор войск на города и на крепости с владельцами. Лагеря, логова драконов, ничейные крепости и Титан доступны.
- Через 7 дней после 3-й гибели королевство закрывается: оно исчезает из списка королевств и становится недоступным. На экране выбора королевства появляется предупреждение «⏳ Закроется через X дн.».
- За это время спланируй переход в другое королевство.
Награды за победу
Награды за победу получают только участники гильдии-завоевателя, прошедшие 10-й этап Авангарда.
Фонд Harnor
Гильдия-завоеватель получает общий фонд бонусного Harnor:
| Место | Общий фонд |
|---|---|
| 1-й завоеватель | 1 000 000 |
| 2-й завоеватель | 500 000 |
| 3-й завоеватель | 250 000 |
25% фонда делится поровну между всеми участниками, получающими награду. Остальные 75% распределяются пропорционально урону, нанесённому Аиду.
Пример: 1-й завоеватель, гильдия из 20 участников. Равная доля 250 000 ÷ 20 = 12 500 Harnor. Если ты нанёс 10% урона Аиду, твоя доля за урон — 750 000 × 10% = 75 000 Harnor. Всего ты получишь 87 500 Harnor.
Каждому участнику
- Грамота народа (предмет, позволяющий сменить народ) — можно получить в любом королевстве.
- 1 бесплатное право переноса героя: можешь перенести одного героя в другое королевство без требований по уровню, месту в пуле и самоцветам.
- 🔴 Мистический герой (только 5 участникам, нанёсшим Аиду больше всего урона): 1. Один · 2. Гильгамеш · 3. Афина · 4. Анубис · 5. Прометей — награда по почте, которую можно получить в любом королевстве. См. Герои.
Зал славы
Каждая победа записывается в Зал славы: название гильдии, герб, дата победы и имена всех участников на тот момент. Даже если гильдия распадётся, запись останется. Её видно в разделе «👑 Зал славы» на странице Аида и на витрине битв сайта игры.
Обязанности завоевателя: неделя подготовки и изгнание
Гильдия-победитель входит в 7-дневный период подготовки. Эта неделя — этап ухода завоевателей из королевства.
Правило (2026-10-28): завоеватели определяются одновременно при 3-й гибели, и все они входят в последнюю неделю: армия не удаляется, они могут атаковать Легион Аида, PvP и прочие битвы заблокированы. Когда королевство закрывается (через 7 дней после 3-й гибели), участники выводятся из королевства. Описанная ниже обязанность с удалением армии больше не применяется.
Никаких битв:
- Объявление и участие в сборе войск, Титан, PvP-атаки, шпионаж, походы на логова и атаки лагерей заблокированы.
Армия и город:
- Все твои воины уничтожаются: армия, раненые, лечащиеся, обучающиеся, осадные орудия в ремонтной мастерской, квоты лагерей и экспедиции сбора. Новых воинов обучать тоже нельзя.
- Рабочие полностью распределяются по зданиям. Город работает на максимальном производстве.
- Твой щит снимается, и предметы-щиты использовать нельзя. Ты никого не можешь атаковать, но тебя атаковать могут, и твой город можно грабить.
Гильдия:
- С момента победы из гильдии-завоевателя запрещено выходить и исключать участников.
Harnor:
- На этой неделе ты можешь перевести Harnor в глобальный кошелёк без требования по уровню и без комиссии. Обезопась свои награды в эту неделю! (Другие игроки при переводе из королевства в глобальный кошелёк теряют 10% бонусного Harnor; реальный Harnor переводится без комиссии.)
Изгнание:
- Когда срок истекает, гильдия распускается, а участники изгоняются из этого королевства.
- Города остаются на карте и могут быть разграблены, но изгнанный игрок больше не сможет войти в это королевство.
- Королевство, из которого тебя изгнали, не учитывается в лимите королевств.
💡 Совет: В неделю подготовки перенеси героя в новое королевство бесплатным правом и выведи Harnor в глобальный кошелёк. После изгнания будет поздно.
Правила против злоупотреблений
Чтобы гонка за Аида оставалась честной, к гильдиям применяются такие правила:
- Участника, нанёсшего урон Аиду, нельзя исключить. Участника, нанёсшего Аиду хотя бы 1 урон, находясь в гильдии, можно исключить, только если он 48 часов не в сети. Правило действует и для лидера. Так нельзя выгнать участника перед самой победой, чтобы не делиться наградой.
- Равная доля: 25% фонда Harnor поровну идёт всем получающим награду. Участник, нанёсший мало урона, но принявший участие, тоже получает свою долю.
- Ни выхода, ни исключения: после победы из гильдии-завоевателя никто не может выйти и никого нельзя исключить.
- Сбор войск не короче 5 минут: сбор на Аида нельзя открыть меньше чем на 5 минут. Так нельзя взять только ближайших игроков, оставив остальных за бортом.
Добыча с Аида
В сборах войск на Аида каждый участник получает:
- Опыт героя = урон ÷ 100.
- Добычу ресурсов ×2 (вдвое больше, чем с логова и крепости), в пределах грузоподъёмности.
- Шанс на предмет 50% — Эпический, с вероятностью 20% Легендарный.
- 8% добычи дополнительно уходит в казну гильдии.
