Wiki
harnoria.com ↗
Wiki › Карта

🔥 Крепость Аида (конец королевства)

Аид, восстающий в центре на 60-й день королевства; 10 этапов Авангарда, марш вне зависимости от расстояния, три слоя, побеждает нанёсший больше всего урона, Легион Аида, награды за победу, обязанности завоевателя и закрытие королевства.

У каждого королевства есть конец. В самом центре карты (на карте 500 × 500 — 250:250) стоит Крепость Аида. Через 60 дней после открытия королевства Аид восстаёт. Сначала каждый игрок должен в одиночку пройти Авангард. Ещё через 20 дней ворота крепости открываются, и гильдии соревнуются за то, чтобы сокрушить Аида. Гильдия, нанёсшая Аиду больше всего урона, войдёт в историю.

Хронология

ДеньЧто происходит?
0–60В центре идёт обратный отсчёт до восстания Аида. Древней крепости в центре нет, занять его никто не может.
60Аид восстаёт. Всем открываются 10 этапов Авангарда.
80Крепость Аида открыта для атак. Объявлять сбор войск и присоединяться к нему могут только прошедшие 10-й этап.
1-я и 2-я гибельЧерез 3 дня Аид возрождается с той же силой; завоеватель ещё не определяется.
3-я гибельПервые 3 гильдии по суммарному урону становятся завоевателями, открывается Легион Аида, PvP запрещается; через 7 дней королевство закрывается.

Нажатие на 🔥 в центре Карты королевства сразу ведёт на страницу Аида. На ней ты видишь состояние, обратные отсчёты, слои, завоевателей и кнопки атаки.

Авангард

Когда Аид восстаёт, перед ним выстраиваются 10 командиров. Каждый игрок проходит эти этапы в одиночку, своей армией и своим командиром. Помощи гильдии нет; твой прогресс принадлежит только тебе.

ЭтапКомандирТитулАрмия
I👑 БуральзоПринц АидаСмешанный передовой отряд
II🐺 СкарнСтраж ЦербераТяжёлая пехота
III⛵ ХаронисПеревозчик СтиксаВ основном лучники
IV🛡️ МорватКомандир Легиона ТениСтена копейщиков
V🔮 ВейлраВедьма АсфоделяОсадные орудия + лучники
VI🐎 ДрейвенВсадник ЭребаКавалерийский набег
VII⛓️ ГроммакТюремщик ТартараСтража из паладинов
VIII🌑 НиксараКоролева НочиСмешанная, высокая защита
IX🔥 ФлегорВладыка Огненной рекиОтряд с драконами
X💀 ТанатарПравая рука АидаПоследнее испытание: сильнейший из всех

На первом этапе вражеская армия насчитывает 4 000 воинов и с каждым этапом растёт на 2 000; на последнем этапе — 22 000.

Как атаковать?

  • На панели авангарда на странице Аида ты видишь только текущего командира. Выбираешь армию и героя-командира и отправляешь экспедицию.
  • Каждая попытка стоит 10 энергии. Число попыток не ограничено; этапы никогда не закрываются.
  • Одновременно в пути может быть только одна экспедиция авангарда. Она также учитывается в лимите одновременных экспедиций.
  • Как только армия достигает Аида, битва сразу рассчитывается. Для армии в пути показывается обратный отсчёт.
  • Время марша не зависит от твоего положения на карте (см. раздел «Время марша» ниже).

Потери и восстановление врага

  • Твои потери — как в PvP: часть погибает, остальные уходят в госпиталь ранеными. Навык «Военный лекарь» и технологии, снижающие число погибших, работают и здесь.
  • Потери, которые ты наносишь врагу, постоянны. Командира можно измотать за несколько попыток. Но враг за 24 часа линейно восстанавливается до полной силы. Поэтому атакуй часто.
  • Потери врага влияют только на твой этап. Каждый игрок сражается со своим врагом.
  • Опыт героя считается по формуле PvP. Эти битвы не идут в счётчики PvP. Результат приходит в почту (Битвы) с заголовком «🔥 Авангард …».

Награды за этапы

За первое прохождение каждого этапа ты получаешь награду:

ЭтапНаграда
IОбщее ускорение 1 ч, 2 Набора опыта, Кисет энергии
II2 × общее ускорение 1 ч, 3 Набора опыта, Кисет энергии
IIIОбщее ускорение 3 ч, 4 Набора опыта, Сундук энергии
IV2 × общее ускорение 3 ч, 5 Наборов опыта, Серебряный мешок
VОбщее ускорение 8 ч, Медаль победы, Сундук энергии
VI2 × общее ускорение 8 ч, Медаль победы, Серебряный мешок
VIIОбщее ускорение 24 ч, 2 Медали победы, Бочка энергии
VIIIОбщее ускорение 24 ч, 2 Медали победы, Золотой мешок
IX2 × общее ускорение 24 ч, Героический эпос, Золотой мешок
X3 × общее ускорение 24 ч, 2 Героических эпоса, 2 Золотых мешка, Средний кошель самоцветов

💡 Совет: Игрок, не прошедший 10-й этап, не может участвовать в сборе войск на Аида и не получает награду за победу. Если хочешь, чтобы гильдия была готова к Аиду, помоги участникам пройти этапы авангарда до 80-го дня: подскажи с составом армии, командиром и технологиями.

Три слоя

С 80-го дня Крепость Аида атакуют только сбором войск гильдии. Объявлять сбор и присоединяться к нему могут только игроки, прошедшие 10-й этап Авангарда. Каждый сбор войск сражается только с текущим слоем; пройденный слой остаётся пройденным.

СлойЧто тамПримечания
1. СтеныБольшой смешанный гарнизонЗащита ×1,75
2. СтражиЭлитный гарнизон (в основном драконы + паладины)Защита ×1,75
3. АидОгромный босс с 68 млрд здоровьяПолучает урон хуже, чем логово

Время марша

Марш к Аиду не зависит от расстояния — чтобы гильдии в дальних углах карты не были в проигрыше. Время определяют только самый медленный отряд армии и твои бонусы скорости марша:

Самый медленный отряд армииВремя без бонусов
Осадное орудие150 с
Копейщик~79 с
Паладин~83 с
Мечник75 с

Все эффекты скорости марша — технологии, глобальные бонусы, реклама, VIP, гильдия и навыки командира — сокращают это время. Для участия в сборе войск на Аида тоже нет требования по расстоянию. Это правило действует для сборов войск на Аида и экспедиций авангарда.

Гарнизоны

Отряд Аида (роль)СтеныСтражи
Цербер (дракон)540840
Страж Тартара (паладин)8 10014 000
Всадник Эреба (кавалерия)40 50028 000
Лучник Стикса (лучник)54 00028 000
Легионер Тени (мечник)54 000—
Копейщик Асфоделя (копейщик)54 000—
Катапульта душ (осадное орудие)8 100—

Отряды Аида имеют атаку, защиту и здоровье в 100 раз выше, чем наши отряды той же роли.

  • Если текущий слой не атакуют, он полностью восстанавливается за 48 часов.
  • На слое Аида доля потерь сбора войск — 35% × защитная кость (1,0–1,3), и часть потерь — погибшие. Это настоящая битва.
  • На слое Аида 1-й раунд — тоже раунд только лучников: урон первого раунда (12% общего) наносится долей лучников в армии. Армия без лучников наносит примерно на 12% меньше урона. В этом раунде Аид не отвечает; общие потери не меняются.
  • Аид — последний враг королевства, и одной гильдии он не по зубам. Даже армия сбора войск из 100 000 паладинов + 5 000 драконов, усиленная героями и технологиями, проведёт примерно 100 битв: Стены ~20, Стражи ~30, Аид ~50 сборов. Та же армия без бонусов потребует ~300 битв. Это общая гонка всех гильдий: слои в королевстве одни на всех, и с того места, где одна гильдия измотала слой, продолжает другая.
  • Время присоединения к сбору войск на Аида — не менее 5 минут. Так к сбору могут успеть все участники.

Завоеватели: суммарный урон за три гибели

Аид погибает трижды. При 1-й и 2-й гибели завоеватель не определяется; Аид возрождается через 3 дня с той же силой, снова со слоя Стен.

  • Очки каждой гильдии — сумма разрушенных ею долей каждого из трёх слоёв: например, 40% Стен + 10% Стражей + 25% здоровья Аида. Слои весят одинаково, поэтому бьющий только последний слой вперёд не вырвется.
  • Очки копятся все три жизни Аида; при гибели они не обнуляются. Неважно, кто нанёс последний удар.
  • При 3-й гибели первые 3 гильдии с наибольшей суммой очков становятся 1-м, 2-м и 3-м завоевателями королевства и вносятся в Зал славы.
  • О каждой гибели объявляется всему королевству.
  • С 3-й гибелью открывается Легион Аида и длится до закрытия королевства (7 дней); все, включая завоевателей, атакуют эту общую армию ради личного рейтинга.

3-я гибель и закрытие королевства

  • После 3-й гибели в королевстве запрещается PvP: нельзя атаковать города, шпионить, объявлять сбор войск на города и на крепости с владельцами. Лагеря, логова драконов, ничейные крепости и Титан доступны.
  • Через 7 дней после 3-й гибели королевство закрывается: оно исчезает из списка королевств и становится недоступным. На экране выбора королевства появляется предупреждение «⏳ Закроется через X дн.».
  • За это время спланируй переход в другое королевство.

Награды за победу

Награды за победу получают только участники гильдии-завоевателя, прошедшие 10-й этап Авангарда.

Фонд Harnor

Гильдия-завоеватель получает общий фонд бонусного Harnor:

МестоОбщий фонд
1-й завоеватель1 000 000
2-й завоеватель500 000
3-й завоеватель250 000

25% фонда делится поровну между всеми участниками, получающими награду. Остальные 75% распределяются пропорционально урону, нанесённому Аиду.

Пример: 1-й завоеватель, гильдия из 20 участников. Равная доля 250 000 ÷ 20 = 12 500 Harnor. Если ты нанёс 10% урона Аиду, твоя доля за урон — 750 000 × 10% = 75 000 Harnor. Всего ты получишь 87 500 Harnor.

Каждому участнику

  • Грамота народа (предмет, позволяющий сменить народ) — можно получить в любом королевстве.
  • 1 бесплатное право переноса героя: можешь перенести одного героя в другое королевство без требований по уровню, месту в пуле и самоцветам.
  • 🔴 Мистический герой (только 5 участникам, нанёсшим Аиду больше всего урона): 1. Один · 2. Гильгамеш · 3. Афина · 4. Анубис · 5. Прометей — награда по почте, которую можно получить в любом королевстве. См. Герои.

Зал славы

Каждая победа записывается в Зал славы: название гильдии, герб, дата победы и имена всех участников на тот момент. Даже если гильдия распадётся, запись останется. Её видно в разделе «👑 Зал славы» на странице Аида и на витрине битв сайта игры.

Обязанности завоевателя: неделя подготовки и изгнание

Гильдия-победитель входит в 7-дневный период подготовки. Эта неделя — этап ухода завоевателей из королевства.

Правило (2026-10-28): завоеватели определяются одновременно при 3-й гибели, и все они входят в последнюю неделю: армия не удаляется, они могут атаковать Легион Аида, PvP и прочие битвы заблокированы. Когда королевство закрывается (через 7 дней после 3-й гибели), участники выводятся из королевства. Описанная ниже обязанность с удалением армии больше не применяется.

Никаких битв:

  • Объявление и участие в сборе войск, Титан, PvP-атаки, шпионаж, походы на логова и атаки лагерей заблокированы.

Армия и город:

  • Все твои воины уничтожаются: армия, раненые, лечащиеся, обучающиеся, осадные орудия в ремонтной мастерской, квоты лагерей и экспедиции сбора. Новых воинов обучать тоже нельзя.
  • Рабочие полностью распределяются по зданиям. Город работает на максимальном производстве.
  • Твой щит снимается, и предметы-щиты использовать нельзя. Ты никого не можешь атаковать, но тебя атаковать могут, и твой город можно грабить.

Гильдия:

  • С момента победы из гильдии-завоевателя запрещено выходить и исключать участников.

Harnor:

  • На этой неделе ты можешь перевести Harnor в глобальный кошелёк без требования по уровню и без комиссии. Обезопась свои награды в эту неделю! (Другие игроки при переводе из королевства в глобальный кошелёк теряют 10% бонусного Harnor; реальный Harnor переводится без комиссии.)

Изгнание:

  • Когда срок истекает, гильдия распускается, а участники изгоняются из этого королевства.
  • Города остаются на карте и могут быть разграблены, но изгнанный игрок больше не сможет войти в это королевство.
  • Королевство, из которого тебя изгнали, не учитывается в лимите королевств.

💡 Совет: В неделю подготовки перенеси героя в новое королевство бесплатным правом и выведи Harnor в глобальный кошелёк. После изгнания будет поздно.

Правила против злоупотреблений

Чтобы гонка за Аида оставалась честной, к гильдиям применяются такие правила:

  • Участника, нанёсшего урон Аиду, нельзя исключить. Участника, нанёсшего Аиду хотя бы 1 урон, находясь в гильдии, можно исключить, только если он 48 часов не в сети. Правило действует и для лидера. Так нельзя выгнать участника перед самой победой, чтобы не делиться наградой.
  • Равная доля: 25% фонда Harnor поровну идёт всем получающим награду. Участник, нанёсший мало урона, но принявший участие, тоже получает свою долю.
  • Ни выхода, ни исключения: после победы из гильдии-завоевателя никто не может выйти и никого нельзя исключить.
  • Сбор войск не короче 5 минут: сбор на Аида нельзя открыть меньше чем на 5 минут. Так нельзя взять только ближайших игроков, оставив остальных за бортом.

Добыча с Аида

В сборах войск на Аида каждый участник получает:

  • Опыт героя = урон ÷ 100.
  • Добычу ресурсов ×2 (вдвое больше, чем с логова и крепости), в пределах грузоподъёмности.
  • Шанс на предмет 50% — Эпический, с вероятностью 20% Легендарный.
  • 8% добычи дополнительно уходит в казну гильдии.