🏕️ Экспедиции и лагеря
Вражеские лагеря, совместная атака, удобства VIP для лагерей (Быстрое развёртывание, Быстрая атака, Массовая атака), пакеты опыта, награда ускорениями, вехи лагерей, лимит экспедиций, ёмкость командования, сбор ресурсов и время в пути.
Вражеские лагеря
В зоне лагерей на карте стоят лагеря трёх вражеских фракций: Гоблины, Орки и Варвары. У каждого лагеря есть уровень. С ростом уровня:
- Гарнизон растёт на ×1,2 за каждый уровень.
- Добыча тоже растёт на ×1,2 за каждый уровень.
- На высоких уровнях к гарнизону присоединяются элитные отряды фракции (аналоги паладина и дракона).
Когда ты побеждаешь максимальный уровень лагеря, лагерь сразу поднимается на уровень выше и готов с новым гарнизоном. В боях с лагерями твои солдаты не погибают; потери идут в госпиталь ранеными.
Выбор целевого уровня
Кнопками [−] Ур. N [+] на экране лагеря можно атаковать более низкий уровень. Победа на более низком уровне не повышает лагерь. Так, если ты застрял на уровне, который не можешь одолеть, можно раз за разом бить уровень ниже и собирать добычу и опыт.
Энергия
Атаки на лагеря тратят энергию:
- Одна армия: 4 энергии
- Совместная атака: число армий × 4 × 1,5 (2 армии = 12, 3 армии = 18 энергии)
Базовый запас энергии — 100, она восполняется по 1 единице каждые 5 минут. Технологии повышают максимум и скорость восполнения. Экспедиции за ресурсами энергию не тратят.
Совместная атака
Если одной армией сильный лагерь не одолеть, можно развернуть в зоне лагерей 2–3 армии (каждую со своим героем) и атаковать вместе. Базовый лимит — 2 армии; технология Объединённое командование повышает его. Развёрнутые армии ждут в зоне, пока ты их не отзовёшь.
Удобства VIP для лагерей
| VIP | Функция | Что делает? |
|---|---|---|
| VIP 3 | 🏕️ Быстрое развёртывание | Размещает в зоне лагерей самых сильных свободных героев с самыми сильными отрядами, до лимита развёртывания. |
| VIP 5 | ⚡ Быстрая атака лагеря | Твоя самая сильная армия атакует выбранный на экране лагерь на выбранном уровне этого лагеря. Если выбранный лагерь уже атакует другая армия или лагерь возрождается, появится предупреждение. Остальные развёрнутые армии идут на другие свободные лагеря; если свободных нет, ждут в очереди и атакуют, когда лагерь освободится. |
| VIP 11 | 📋 Массовая атака | Ты выбираешь развёрнутые армии, лагеря для атаки (по порядку), целевой уровень каждого лагеря и общее число атак (1–200). Армии могут атаковать по отдельности или одной объединённой армией. Вернувшаяся армия, пока хватает энергии, снова идёт на следующий лагерь; план продолжается, пока не закончится или пока не останется армий. |
План Массовой атаки продолжается с того же места и после перезапуска игры, но атаки идут только пока игра открыта. На карточке лагеря видны прогресс (например, 12/50) и причина ожидания (энергия, возвращение армии…); кнопка ⏹ Стоп завершает план. О VIP см. VIP и глобальный уровень.
Опыт за лагеря и пакеты опыта
За каждую победу определяется количество опыта в зависимости от уровня лагеря:
- База: уровень лагеря × 10
- Начиная с 20-го уровня, каждые 10 уровней прибавляется +0,5×
- Округляется до числа, кратного 10
| Уровень лагеря | Опыт |
|---|---|
| 10 | 100 |
| 20 | 300 |
| 25 | 380 |
| 30 | 600 |
Это количество начисляется двумя способами:
- Опыт героя: командир армии получает всё это количество. И в одиночной, и в совместной атаке одинаково, без деления. Остальные герои совместной атаки получают 70% опыта командира.
- Пакеты опыта: то же количество дополнительно падает в сумку в виде пакетов опыта по 100 и по 10. Их можно отдать любому герою.
Пример: ты победил лагерь Ур.20 тремя армиями. Командир получает 300 опыта, два других героя — по 210; в сумку падают 3 пакета по 100.
Добыча из лагерей
При победе ты получаешь добычу лагеря; технологии добычи её увеличивают. Если ты в гильдии, дополнительно 8% от добычи уходит в казну гильдии. Эта доля не вычитается из твоей добычи, а добавляется сверху. При победах также может выпасть случайный предмет.
Награда ускорениями
Победы над лагерями приносят и небольшие ускорения: ускорения строительства (50%), технологий (30%) или обучения (20%).
- Шанс: 43% на Ур.1, +3% за каждый уровень; на Ур.20 и выше — за каждую победу гарантированно.
- Общая длительность растёт с уровнем лагеря: примерно уровень × 0,4 минуты (Ур.10 ≈ 4 мин, Ур.30 ≈ 12 мин, Ур.50 ≈ 20 мин), небольшими частями (по 1, 5, 15, 30 минут). С Ур.30 самая маленькая часть — 5 мин, с Ур.40 — 15 мин.
- Редкое большое ускорение (не больше одного за победу): 1 час — 4% (Ур.20+), 3 часа — 1% (Ур.30+), 8 часов — 0,25% (Ур.40+).
- Дневной лимит: суммарное время ускорений, которое можно получить из лагерей за день, — 2 часа + уровень атакуемого лагеря × 1 час (лагерь Ур.10 — 12 ч, Ур.30 — 32 ч, Ур.50 — 52 ч). Сверх лимита ничего не выдаётся. Атаки на лагеря высокого уровня приносят и больше наград, и больше времени.
Вехи лагерей 🏕️
Когда ты впервые поднимаешь лагерь до 25, 50, 75, 100 и каждого следующего 25-го уровня, приходят сразу две награды (каждая ступень — один раз на королевство):
- Тебе: личная награда в Почта ▸ Система.
- Всем в гильдии: общая награда во вкладке гильдия ▸ Награды (забрать в течение 72 часов).
| Веха | Личная награда | Участникам гильдии |
|---|---|---|
| Ур.25 | 100 💎, 2× общее 3 ч, 2× Знак победы, 2 бронзовых сундука, Серебряный мешок | 2× общее 1 ч, средние пакеты еды и дерева |
| Ур.50 | 250 💎, 2× общее 8 ч, 4× Знак победы, 2 серебряных сундука, Золотой мешок | 2× общее 3 ч, средние пакеты камня и железа |
| Ур.75 | 500 💎, общее 24 ч + 2× общее 8 ч, 2× Героическая сага, золотой сундук, 2× Золотой мешок | общее 8 ч, Серебряный мешок, бронзовый сундук |
| Ур.100 и далее | 1 000 💎, 3× общее 24 ч, 4× Героическая сага, 3 золотых сундука, 3× Золотой мешок, 🥚 Драконье яйцо | 2× общее 8 ч, Золотой мешок, серебряный сундук |
Вехи, пройденные до появления этой системы, тоже выдаются задним числом.
Лимит одновременных экспедиций
Число армий, которые одновременно могут находиться за пределами города, ограничено. В начале это 1; каждый уровень технологии Походный лагерь добавляет +1 (максимум 6).
В этот лимит входят все армии вне города: экспедиции за ресурсами, армии, развёрнутые в зоне лагерей, и походы на лагеря, PvP-походы, переводы армий между городами, экспедиции на ресурсные поля гильдии, сборы войск, в которых ты участвуешь, и армии поддержки, отправленные товарищу по гильдии. Если лимит заполнен, появится предупреждение «Лимит экспедиций исчерпан (X/Y)», и новую экспедицию нельзя отправить, пока не вернётся одна из армий. Шпионы в этот лимит не входят.
Ёмкость командования
Каждая армия выступает с героем, и герой может командовать лишь определённым числом отрядов:
ёмкость = (уровень героя × 100 + бонусы зданий и технологий + собственный бонус героя) × процент технологий города × процент технологий гильдии
Проценты технологий города и гильдии умножаются по отдельности. Например, при базовой ёмкости 1 000, технологиях города +50% и технологиях гильдии +70% ёмкость составит 1 000 × 1,5 × 1,7 = 2 550.
💡 Совет: если ты не выберешь командира в окне выбора армии, помощник расчёта сам выберет самого подходящего свободного героя: в бою — с наибольшей ёмкостью командования и бонусом атаки, при сборе — с наибольшими скоростью сбора и бонусом грузоподъёмности.
Экспедиции за ресурсами
Отправляя армии на ресурсные поля в зоне лагерей, можно собирать ресурсы. Эти экспедиции не тратят энергию.
- Вместимость поля: Ур.1 = 10 000, каждый уровень +5 000. Технологии исследования земель её умножают.
- Базовая скорость сбора (в секунду): еда 16, дерево 10, камень 6, железо 4, золото 3.
- Скорость сбора не зависит от размера армии. Её определяют мощь героя, навык Мастер грабежа и технологии.
- Армия определяет только грузоподъёмность. Больше солдат унесут больше, но собирать быстрее не будут.
Сбор ресурсов тоже приносит герою опыт, а при возвращении может выпасть случайный предмет. С VIP 8 кнопка ⚡ Отправить все одним касанием отправляет армии на все свободные поля; подробности — на странице Ресурсные поля.
Время в пути и скорость марша
Армия идёт со скоростью самого медленного отряда.
| Экспедиция | Время в одну сторону (мечник, скорость 1,0) |
|---|---|
| Поход на лагерь | 10 сек |
| Развёртывание в зоне лагерей | 15 сек |
| PvP-поход | 45 сек + расстояние × 4 сек |
| Логово дракона | 15 сек + расстояние × 4 сек |
| Аид (сбор войск и поход авангарда) | Независимо от расстояния 75 сек (армия с осадными орудиями без бонусов — 150 сек) |
Часть, зависящая от расстояния, делится на скорость армии. Фиксированные 45 секунд в PvP дают защитнику время на подготовку и от скорости не зависят. Например, кавалерия (скорость 1,6) дойдёт до города в 50 единицах за 45 + 200 / 1,6 = 170 сек; если добавить в ту же армию одно осадное орудие (скорость 0,5), время составит 45 + 400 = 445 сек. Технологии скорости походов и настройки скорости некоторых королевств сокращают время ещё больше.
