📈 Развитие героев
Зал обучения, предметы опыта, сброс бонусов Зельем забвения, опыт за бои с боссами и событиями (Чёрный Титан, Авангард Аида, Нашествие варваров) и перевод героя в другое королевство.
Зал обучения: обучение по времени
Зал обучения — здание, куда ты отправляешь героев, которые не в походе, чтобы они получали опыт.
- Нажми Обучить у свободного героя.
- Выбери длительность.
- Заплати золото заранее.
- Когда время выйдет, герой получит весь опыт разом и вернётся в статус «Свободен».
Время обучения идёт, даже когда игра закрыта. Обучение можно отменить, но тогда опыт не начисляется.
Формулы
- Стоимость в золоте = длительность (секунды) × 0,5
- Награда опытом = длительность (секунды) × уровень Зала обучения × 0,15
Одна и та же длительность в Зале обучения более высокого уровня даёт больше опыта. А длинные обучения открываются на определённом уровне Зала обучения.
| Длительность | Нужен Зал обучения | Золото | Опыт (на требуемом уровне) |
|---|---|---|---|
| 15 минут | 1 | 450 | 135 |
| 30 минут | 2 | 900 | 540 |
| 1 час | 3 | 1 800 | 1 620 |
| 3 часа | 4 | 5 400 | 6 480 |
| 6 часов | 5 | 10 800 | 16 200 |
| 12 часов | 6 | 21 600 | 38 880 |
| 24 часа | 7 | 43 200 | 90 720 |
| 3 дня | 8 | 129 600 | 311 040 |
Пример: в Зале обучения Ур.10 часовое обучение стоит 1 800 золота и даёт 3 600 × 10 × 0,15 = 5 400 опыта.
Слоты обучения
Число героев, которые одновременно могут обучаться:
слоты = 2 + (уровень Зала обучения ÷ 5)
| Зал обучения | Слоты |
|---|---|
| 1–4 | 2 |
| 5–9 | 3 |
| 10–14 | 4 |
| 15–19 | 5 |
Пока слоты заняты, кнопка Обучить неактивна. В заголовке экрана это видно как «Слоты: n/m».
💡 Совет: перед сном или выходом из игры отправь свободных героев на долгое обучение. Иначе они часами не будут получать опыт.
Предметы опыта
Используя предмет опыта из сумки, ты выбираешь героя, и опыт добавляется прямо ему. Героев в походе выбрать нельзя.
| Предмет | Опыт | Откуда? |
|---|---|---|
| 🎖️ Малый опыт | 10 | Победы над лагерями |
| 🎖️ Пакет опыта | 100 | Победы над лагерями |
| 🗡️ Учебный меч | 200 | Награды, добыча |
| 📖 Военный дневник | 1 500 | Награды, добыча |
| 🎖️ Знак победы | 10 000 | Добыча, магазин |
| 📜 Героическая сага | 60 000 | Добыча, магазин |
При победах над лагерями опыт, рассчитанный по уровню лагеря, дополнительно падает в сумку пакетами по 100 и 10. Эти пакеты можно использовать, например, чтобы прокачать нового героя, который не ходит в походы.
💡 Совет: не трать крупные предметы опыта на героя у самого потолка. Герой на потолке не копит опыт; сначала сделай престиж.
Зелье забвения 🧪
Зелье забвения (легендарный предмет, 1 500 самоцветов в магазине) сбрасывает один слот бонуса героя:
- Выбранный бонус полностью убирается у героя, и слот освобождается.
- Все очки навыков, потраченные на этот бонус (включая ступенчатую стоимость), возвращаются. Например, бонус, поднятый до Ур.10, вернёт 15 очков.
- Фирменный бонус и собственный бонус героя сбросить нельзя.
- Одно зелье сбрасывает один слот. Герой должен быть в городе (героя в походе выбрать нельзя).
Зелье лежит в сумке на вкладке Герой: нажми на него, выбери героя и бонус для сброса.
💡 Совет: если роль героя изменилась (например, из сборщика ты делаешь командира), сбрось зельем навыки сбора и вложи очки в боевые навыки.
Опыт за урон по боссам
Урон по крупным целям на карте приносит атакующим героям опыт, пропорциональный урону:
| Цель | Опыт героя |
|---|---|
| 🐉 Логово дракона | урон ÷ 100 |
| 🏰 Древняя крепость (крепость гильдии) | урон ÷ 100 |
| 🔥 Крепость Аида | урон ÷ 100 |
| 🌑 Чёрный Титан (мировое событие) | урон ÷ 100 |
| 🐲 Титан гильдии | урон × 0,002 (урон ÷ 500) |
Пример: ты нанёс логову дракона 137 100 урона. Твой герой получит 1 371 опыта.
В Логове дракона, у Титана гильдии и Чёрного Титана твои солдаты не погибают, а получают ранения (если госпиталь переполнен, излишек погибает). Поэтому эти цели — хороший способ прокачать героя, не рискуя армией. А в Древней крепости и у Аида часть потерь — погибшие.
Бои, где опыт считается по формуле PvP
В некоторых боях опыт зависит не от урона, а от потерь, нанесённых противнику, как в PvP:
опыт = нанесённые потери в отрядах × 0,4, при победе ×1,5
Эта формула действует в таких боях:
- 🔥 этапы Авангарда Аида
- 🪓 событие Нашествие варваров
Глобальный бонус «Опыт героев» увеличивает и их.
Перевод героя в другое королевство
Твой аккаунт общий для всех королевств. Сильного героя можно забрать в новое королевство и хорошо там стартовать.
Условия
- В королевстве, где находится герой, уровень замка должен быть не ниже 50.
- Герой должен быть свободен (не в походе, не на обучении и не в обороне).
- Глобальный уровень должен быть не ниже 25. Глобальный уровень — это уровень аккаунта, который растёт от твоих трат во всех королевствах.
- В глобальном пуле героев должно быть свободное место.
- Стоимость перевода — 1 000 самоцветов.
Места в пуле
Переведённый герой ждёт в глобальном пуле, пока его не заберут в другом королевстве, и занимает одно место:
места = 1 + (глобальный уровень − 25) ÷ 25
| Глобальный уровень | Мест в пуле |
|---|---|
| 25–49 | 1 |
| 50–74 | 2 |
| 75–99 | 3 |
| 100 | 4 |
Как это сделать?
- На экране Армия нажми 🌐 перевод в карточке героя.
- Если какое-то условие не выполнено, игра покажет причину. Если всё в порядке, откроется окно подтверждения со стоимостью и заполненностью пула.
- После подтверждения герой покидает это королевство и попадает в пул.
- Перейдя в другое королевство, забери героя в разделе Ожидающие переводы в начале панели героев. Когда ты его заберёшь, место в пуле освободится.
Участники гильдии, победившей Крепость Аида, получают в награду 1 бесплатный перевод. Этот перевод обходит условия по уровню, местам в пуле и самоцветам.
💡 Совет: уровень, короны, звёзды и вложенные навыки героя при переводе сохраняются. Выбирай героя, который больше всего пригодится в новом королевстве; обычно это командир атаки с большим числом корон.
