🛡️ Гильдия
Вступление в гильдию, информация о гильдии, права, управление участниками (последний визит, вклад, исключение), дипломатия и защита после выхода, чат, уровень и опыт, пожертвования, помощь, армии поддержки Лагеря гильдии, рекламные усиления гильдии, казна, касса бонусного Harnor, банк и системный кредит, технологии, запасы времени, задания и награды.
Гильдия — это сообщество, где игроки вместе исследуют общие технологии, вместе атакуют (сбор войск), охотятся на Титана и захватывают крепости на карте. Бонусы технологий гильдии действуют на всех участников, поэтому состоять в активной гильдии — один из сильнейших ускорителей в игре.
Вступление и основание
- Чтобы основать гильдию, твой замок должен быть не ниже Ур.3, и нужно заплатить 2 000 золота.
- Сначала гильдия принимает до 20 участников. Технологии Большой шатёр I / II / III в экономическом древе увеличивают вместимость на +1 за уровень, вплоть до 100 участников (20 → 45 → 70 → 100).
- Правило вступления выбирает руководство:
| Правило | Как работает |
|---|---|
| Открыто для всех | Гильдия видна в списке, вступить может любой |
| По коду вступления | Вступить могут только те, кто знает код |
| По уровню замка | Вступить могут игроки с замком выше заданного уровня |
| Заявка и одобрение | Заявки одобряет уполномоченный участник |
- В одном королевстве можно одновременно подать заявки не более чем в 10 гильдий. Как только ты попадаешь в гильдию (основав её, вступив или после одобрения заявки), остальные твои заявки в этом королевстве удаляются.
- Гильдия привязана к королевству: в каждом королевстве можно состоять в отдельной гильдии.
Информация о гильдии
Если нажать на гильдию в списке гильдий, на название гильдии в профиле игрока или на строку в Рейтинг ▸ Гильдия, откроется информация о гильдии. Она показывает общедоступные данные: название и знамя, уровень, суммарный вклад, число участников / вместимость, лидер, способ вступления, минимальный уровень замка, уровень Титана, число удерживаемых крепостей, суммарную мощь и список участников (имя, уровень замка, мощь, роль; сначала лидер, затем по мощи). Скрытые данные (казна, банк, чат) не показываются. Нажми на участника, чтобы открыть профиль игрока.
Роли и права
Лидер может создавать профили прав (роли) и назначать их участникам. Каждая роль несёт любую нужную комбинацию прав из списка ниже. У лидера есть все права.
Права управления
Участник с любым из этих прав видит вкладку Управление.
| Право | Для чего |
|---|---|
| Менять правило вступления | Настройка: открыто / код / уровень замка / одобрение |
| Одобрять заявки | Принимает или отклоняет ожидающие заявки |
| Исключать участников | Удаляет участника из гильдии |
| Управлять ролями | Редактирует профили прав и права по умолчанию для рядовых участников |
| Назначать роли | Выдаёт и снимает роли участников |
| Редактировать данные гильдии | Меняет название и знамя гильдии |
| Дипломатия | Объявляет войну, предлагает и принимает дружбу/мир |
| Управление банком | Настраивает лимиты пула банка и на одного участника, принудительно взыскивает кредит |
| Брать системный кредит | Берёт кредит у системы от имени гильдии и гасит его из казны |
| Добавлять время за бонусный Harnor | Добавляет время в запасы строительства/технологий из кассы бонусного Harnor |
| Покупать бафф гильдии | Покупает 24-часовой бафф гильдии из кассы бонусного Harnor |
Дела гильдии (можно выдать и рядовым участникам)
| Право | Для чего |
|---|---|
| Запускать технологии | Запускает исследование гильдии за очки технологий |
| Строить здания крепости и храмы | Улучшает здания в крепостях, строит храмы (из казны) |
| Строить ресурсные поля | Создаёт ресурсное поле гильдии, восстанавливает истощённое поле |
| Управлять событиями | Запускает событие гильдии и завершает окончившееся |
| Объявлять сбор войск | Открывает сбор войск гильдии (на город, крепость, логово дракона, Аида и цели событий) |
| Лечить в госпитале крепости | Лечит раненых в госпитале крепости из казны |
Кто что может делать с кем?
- Уполномоченные, кроме лидера, могут выдавать роли только с теми правами, которые есть у них самих.
- Чтобы изменить роль участника или исключить его из гильдии, участник должен быть ниже тебя: права его роли должны быть частью твоих, и у тебя должно быть больше прав.
- Никто не может изменить собственную роль. Лидера нельзя исключить; лидерство может передать только сам лидер.
Права рядового участника по умолчанию
Каждый участник без роли имеет права по умолчанию гильдии. Изначально это Строить ресурсные поля, Объявлять сбор войск и Лечить в госпитале крепости. Руководитель с правом «Управлять ролями» может изменить этот список в строке Управление ▸ Профили прав ▸ 👥 Участник (по умолчанию). Права по умолчанию добавляются и участникам с ролью. Рядовым участникам нельзя выдать права управления; можно выдавать только дела гильдии.
Управление ▸ Участники
Каждый участник с правами управления видит в карточке 👥 Участники на вкладке Управление всех участников гильдии:
- Последний визит — цветной точкой: 🟢 в сети (последние 5 минут) · 🟡 сегодня · 🟠 1–3 дня · 🔴 больше 3 дней. Карточки участников, не заходивших больше 3 дней, обведены красным, а в начале карточки указано, сколько участников давно не в сети.
- Вклад за эту неделю и суммарный вклад (опыт, который участник принёс этой гильдии).
- Число помощей за последние 7 дней.
- Уровень замка, мощь и дата вступления в гильдию.
Список можно сортировать по последнему визиту, недельному вкладу, суммарному вкладу или числу помощей.
- Если у тебя есть право Назначать роли, рядом с каждым участником появится выбор роли.
- Если у тебя есть право Исключать участников, у участников ниже тебя появится кнопка Исключить. В окне подтверждения ещё раз показываются последний визит и недельный вклад участника.
Правила исключения:
| Ситуация | Итог |
|---|---|
| У участника открыт кредит в банке | Кредит взыскивается из его сохранения перед исключением |
| Участник нанёс урон Аиду | Исключить можно, только если он не в сети 48 часов |
| Гильдия победила Аида | С момента победы никого исключить нельзя |
| Участник — руководитель, взявший открытый системный кредит | Нельзя исключить, пока долг не погашен |
Дипломатия
Между двумя гильдиями в каждый момент возможно только одно отношение: война или дружба. Дипломатией занимаются лидер и обладатели права Дипломатия (Управление ▸ 🕊️ Дипломатия).
Война
- Война односторонняя; согласие другой стороны не нужно.
- Для участников гильдии, которой объявили войну, ограничения снимаются сразу. А гильдия, объявившая войну, ждёт 10 часов; до истечения этого срока она может отозвать объявление.
- Во время войны ограничение по мощи для сбора войск на город не действует (обычно нельзя объявить сбор на игрока гораздо слабее себя). Щиты действуют и во время войны.
- Если между участниками двух гильдий происходит PvP (атака или сбор войск на город), война начинается автоматически и без ожидания; если объявление ещё ожидало, оно вступает в силу сразу.
Дружба
- Дружба заключается по обоюдному согласию (если обе стороны предложили, она принимается автоматически).
- Участников дружественной гильдии нельзя атаковать, шпионить за ними и объявлять на них сбор войск.
- Дружбу можно разорвать в одностороннем порядке.
- Чтобы воевать с дружественной гильдией, сначала разорви дружбу; чтобы дружить с гильдией, с которой воюешь, сначала заключи мир.
Мир
Две воюющие гильдии завершают отношения предложением мира и согласием. Предложения действуют 3 дня. Об объявлении войны, предложениях дружбы и мира участники узнают мгновенно.
Своя гильдия и защита после выхода
- Игрока из своей гильдии нельзя атаковать, отправлять к нему шпионов и объявлять сбор войск на его город.
- Если участник покидает гильдию или его исключают, в течение 24 часов этот игрок и его бывшая гильдия не могут атаковать друг друга, отправлять шпионов и объявлять сбор войск (в обе стороны). Если игрок за это время вступит в новую гильдию, защита сразу снимается.
Чат гильдии
Плитка 💬 Чат в центре гильдии — общая комната для общения гильдии.
- Сообщения — не длиннее 300 символов; между двумя сообщениями подряд должно пройти не меньше 2 секунд.
- В каждой гильдии хранятся последние 200 сообщений.
- Новые сообщения сразу приходят участникам в игре; непрочитанные отмечены значком на плитке.
Уровень и опыт
Уровень гильдии считается по суммарному опыту (вкладу), который участники принесли гильдии. Опыт для перехода с уровня L на L+1:
2000 × L × 1,05^(L−1)
| Уровень | Всего нужно опыта (примерно) |
|---|---|
| Ур.2 | 2 000 |
| Ур.5 | 22 000 |
| Ур.10 | 118 000 |
| Ур.20 | 698 000 |
| Ур.30 | 2,28 миллиона |
| Ур.50 | 13,4 миллиона |
Верхнего предела уровня нет. Когда гильдия повышает уровень, все участники получают праздничную награду (мешок, ускорения и бонусный Harnor).
Источники опыта
| Источник | Опыт для гильдии |
|---|---|
| Пожертвование | 1 за пожертвование |
| Победа над лагерем варваров | Уровень лагеря × 1 |
| Исследование технологии | Столько же, сколько потрачено очков (1:1) |
| Убийство Титана | 200 + 100 × уровень Титана (делится по доле урона) |
| Сбор на ресурсном поле гильдии | Небольшая доля в зависимости от типа ресурса |
| Задания гильдии | 1 / 2 / 5 за ступень (в еженедельных ×10) |
Помощь гильдии опыта не даёт; она только сокращает время.
Пожертвование
У каждого участника есть запас прав на пожертвование, который пополняется со временем: максимум 20 прав, +1 каждые 10 минут. Каждое пожертвование стоит тебе 10 науки и приносит гильдии 1 очко технологий + 1 опыт. Технология Книга пожертвований поднимает лимит прав на +2 за уровень (максимум 40).
- Кнопка пожертвования не ждёт: можно жать подряд, пожертвования обрабатываются в фоне по очереди.
- С VIP10 на экране Гильдия ▸ Вклад появляется переключатель 🤖 Автовклад: пока игра открыта, пожертвования делаются за тебя, пока хватает прав и науки.
Помощь
Начав строительство, улучшение замка или исследование, можно попросить гильдию о помощи. Число доступных помощей — уровень твоего Центра гильдии × 4 (Ур.20 → 80 помощей).
| Правило | Значение |
|---|---|
| Сколько сокращает одна помощь | 0,4% от общей длительности дела (база) |
| Технология Рука помощи | +0,08% за уровень → 2% на Ур.20 |
| Минимальное сокращение | Каждая помощь сокращает не меньше 2 минут |
| Общий потолок | Помощь суммарно сокращает дело не больше чем на 60% |
Пример: при 10-часовой стройке помощь сокращает базово 2,4 минуты; с Рукой помощи Ур.20 — 12 минут. Сумма всех помощей не может превысить 6 часов (60%).
Те же правила действуют и для помощи в исследованиях гильдии, на ресурсных полях и в зданиях крепости.
- Когда приходит помощь, время сокращается сразу, и ты получаешь уведомление; если у тебя несколько строителей, помощь применяется к нужному делу.
- Если на экране Гильдия ▸ Помощь есть открытые запросы, кнопка 🤝 Помочь всем помогает всем одним касанием (заполненные запросы и те, где ты уже помог, пропускаются).
- Раздел Помощь моим делам в начале экрана показывает, сколько помощей получил каждый твой текущий запрос (например, 23/28) и сколько времени они суммарно сэкономили.
- С VIP4 на экране Гильдия ▸ Помощь появляется переключатель 🤖 Автопомощь: пока игра открыта, ты автоматически помогаешь запросам товарищей по гильдии.
Лагерь гильдии — армия поддержки
Здание Лагерь гильдии (открывается технологией Военное искусство) позволяет игрокам одной гильдии отправлять армии поддержки в столицы друг друга. Армия поддержки стоит там и при атаке на город сражается за пределами замка вместе с городской армией.
Правила
- Поддержку можно отправить только в столицу игрока из той же гильдии, и с ней обязательно должен идти герой-командир.
- Принимающий игрок должен включить приём поддержки на экране Гильдия ▸ ⛺ Поддержка; по умолчанию эта настройка выключена.
- Армия поддержки идёт к городу в зависимости от расстояния и скорости армии. Отправитель может в любой момент её отозвать, а принимающий — отправить обратно. Если армия в пути, она возвращается, пройдя столько же, сколько уже прошла.
- Отправленные армии поддержки входят в лимит экспедиций.
- Провиант и жалованье оплачивает принимающий город, в 1,5 раза больше обычного; отправитель ничего не платит.
- В бою все потери армии поддержки — раненые; раненые возвращаются владельцу армии, и он получает информационное письмо.
- При выходе из гильдии или исключении взаимные армии поддержки возвращаются домой.
- Вражеский шпион видит армии поддержки, только если шанс успеха шпионажа не ниже 75%.
Вместимость
Общий объём поддержки, который может принять город:
5 000 × 1,1^(уровень Лагеря − 1) × 1,1^(Союзный лагерь) × 1,1^(Союзные лагеря) × (1 + процентные бонусы)
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Здание Лагерь гильдии | Ур.1 — 5 000 солдат, каждый уровень ×1,1 |
| Союзный лагерь (технология города, максимум 10 ур.) | Каждый уровень ×1,1 |
| Союзные лагеря (технология гильдии, максимум 10 ур.) | Каждый уровень ×1,1 |
| Ёмкость поддержки (глобальный бонус) | +1%/очко |
| Радушный хозяин (навык героя в замке) | +2%/ур. |
Казна гильдии
Казна покрывает общие расходы: строительство ресурсных полей, храмов и зданий крепостей, провиант подкреплений, госпиталь крепости и кредиты банка. Ресурсы попадают в казну так:
- 6% ресурсов, собранных на ресурсных полях гильдии, идут в казну.
- При сборе на собственном ресурсном поле 3% собранного дополнительно идут в казну (у тебя не вычитаются).
- 8% добычи из лагерей и с боссов (логово дракона, крепость, Аид) дополнительно идут в казну (из добычи армии не вычитаются).
- Производственные здания в удерживаемых гильдией крепостях постоянно производят ресурсы в казну (см. Крепости гильдий).
Касса бонусного Harnor
У гильдии есть ещё и касса бонусного Harnor (🌟).
Как она пополняется?
- Когда участник получает бонусный Harnor из ящика рекламных наград, такая же сумма добавляется и в кассу гильдии (у участника не вычитается).
- Гильдии, вошедшие в первую десятку рейтинга гильдий мировых событий, получают в кассу награду бонусным Harnor (1-е место 5 000 · 2-е 3 000 · 3-е 2 000 · 4–5-е 1 200 · 6–10-е 600).
На что тратится?
Баффы гильдии — действуют 24 часа на всех участников; если купить бафф, пока он активен, срок продлевается. Для покупки нужно право Покупать бафф гильдии.
| Бафф | Эффект | Цена |
|---|---|---|
| 🌾 Изобилие | Всё производство ресурсов +10% | 3 000 🌟 |
| 🐫 Пора урожая | Скорость сбора +40% | 2 500 🌟 |
| 🎒 Полная сума | Грузоподъёмность при сборе +40% | 2 500 🌟 |
| 🔨 Умелые руки | Скорость строительства +10% | 2 500 🌟 |
| 📜 Совет мудрецов | Скорость исследований +10% | 2 500 🌟 |
| 🎖️ Усиленная муштра | Скорость обучения войск +15% | 2 500 🌟 |
| ⚔️ Боевой клич | Сила атаки армии +10% | 3 000 🌟 |
| 🛡️ Стена щитов | Сила обороны +10% | 3 000 🌟 |
Запасы времени — руководитель с правом Добавлять время за бонусный Harnor может добавить из кассы время в запас строительства или технологий: 1 🌟 = 6 секунд (600 🌟 = 1 час). То, что превышает потолок запаса, не добавляется.
⚡ Храм Зевса — строится не из казны, а только из кассы бонусного Harnor (50 000 🌟); уровень Титана гильдии должен быть не ниже 15. Даёт ×1,5 к атаке, обороне, атаке башен, скорости строительства, исследований, обучения и сбора (см. Крепости гильдий ▸ Храмы).
💡 Если при взыскании неоплаченного системного кредита казны не хватает, используется и бонусный Harnor из кассы (1 🌟 = стоимость 500 золота).
Банк гильдии
Банк — общая касса, выдающая участникам кредиты под проценты из казны гильдии. Он открыт без всяких технологий.
Как взять кредит
- Кредит можно взять едой, деревом, камнем, железом или золотом (кроме науки). Выданный ресурс уходит из казны гильдии; если этого ресурса в казне не хватает, кредит взять нельзя.
- Лимиты измеряются в стоимости золота (базовая рыночная цена: еда 0,2 · дерево 0,5 · камень 1 · железо 2 · золото 1). Например, 1 миллион железа = 2 миллиона в золоте.
- Условие: ты должен внести в эту гильдию не меньше 100 очков суммарного вклада.
- По каждому ресурсу одновременно может быть не больше одного кредита. Сначала у тебя 1 слот кредита; технология Кредитный стол добавляет +1 за уровень (максимум 5).
- После закрытия кредита (погашен или взыскан) этот слот остаётся занятым 3 дня. Ожидание действует в том же королевстве, даже если ты сменишь гильдию.
Пул, процент и срок
Сумма открытых кредитов не может превышать общий пул. Технология Банк гильдии увеличивает пул, снижает процент и продлевает срок:
| Технология банка | Пул (в стоимости золота) | Процент в час | Срок |
|---|---|---|---|
| Нет (старт) | 10 миллионов | 0,24% | 5 дней |
| Ур.1 | 25 миллионов | 0,20% | 6 дней |
| Ур.2 | 50 миллионов | 0,16% | 7 дней |
| Ур.3 | 100 миллионов | 0,12% | 8 дней |
| Ур.4 | 250 миллионов | 0,09% | 9 дней |
| Ур.5 | 500 миллионов | 0,06% | 10 дней |
| Ур.6 | 1 миллиард | 0,06% | 10 дней |
| Ур.7 | 2,5 миллиарда | 0,06% | 10 дней |
| Ур.8 | 10 миллиардов | 0,06% | 10 дней |
- Проценты начисляются на основной долг каждый час и останавливаются по истечении срока; кредит работает со сроком, действовавшим в момент выдачи.
- Погашенные основной долг + проценты возвращаются в казну тем же ресурсом — проценты становятся доходом гильдии.
- Руководитель с правом Управление банком может опустить пул ниже потолка технологии и установить лимит кредита на одного участника.
Взыскание и правила
- По истечении срока кредит взыскивается автоматически: сначала из ресурса самого кредита, а если его не хватает — остаток из золота и других ресурсов (по стоимости в золоте). Руководитель тоже может в любой момент принудительно взыскать кредит.
- Участник с открытым кредитом не может покинуть гильдию. Если участника исключают, его открытый кредит взыскивается до исключения.
- На экране банка видны заполненность пула, открытые кредиты, история и недельный доход от процентов.
Системный кредит
Гильдия может взять кредит в казну и у системы (Банк ▸ 🏛️ Взять кредит). Для этого нужно право Брать системный кредит; при оформлении показывается договор, и требуется подтверждение «прочитал, принимаю».
- Кредит берётся одним из 5 ресурсов; у гильдии одновременно может быть один открытый системный кредит. Погашение идёт из того же ресурса казны.
- Потолок (в стоимости золота): без технологии банка — 50 миллионов · Ур.1 — 250 миллионов · Ур.2 — 1 миллиард · Ур.3 и выше — 2,5 миллиарда.
- Процент: на 30% выше процента кредита участникам (на старте 0,312% в час); срок такой же, как у кредита участникам.
Что будет, если не платить?
| Ситуация | Итог |
|---|---|
| Срок истёк | Начинается автоматическое взыскание из казны (сначала тот же ресурс, затем другие, при необходимости касса бонусного Harnor). Если взыскание не покрывает долг, он остаётся открытым. |
| Пени | Первые 3 дня после срока процент идёт ×1,5, затем ×2. Общие проценты — не больше 5-кратного основного долга. |
| Арест (как только срок истёк) | Исследования технологий гильдии, улучшение зданий крепости и строительство храмов останавливаются. Ресурсные поля свободны — это способ погасить долг. Участники не могут брать новые кредиты в банке. |
| Заморозка бонусов (через 3 дня после срока) | Пока долг не погашен, все бонусы храмов, зданий крепостей и технологий гильдии замораживаются (предупреждение 🧊 в центре гильдии). |
| Выход | Пока открыт системный кредит, лидер и руководитель, взявший кредит, не могут выйти, а взявшего кредит руководителя нельзя исключить. |
⚠️ Системный кредит — мощный ускоритель, но если не погасить его вовремя, он заблокирует все бонусы гильдии. Не берите крупный кредит, не рассчитав доходы казны.
Технологии гильдии
Технологии гильдии исследуются за очки технологий и время. Одновременно идёт одно исследование; оно длится не меньше 6 часов и удлиняется с ростом стоимости. Древо состоит из двух ветвей: Экономика и Армия. Бонусы действуют на всех участников.
Ключевые технологии:
| Технология | Ветвь | Эффект |
|---|---|---|
| Устав гильдии | Экономика | Всё производство +2%/ур. |
| Большой шатёр I–III | Экономика | Вместимость участников +1/ур. (до 100) |
| Караваны | Экономика | Скорость сбора +5%/ур. |
| Банк гильдии | Экономика | Увеличивает пул банка, снижает процент, продлевает срок |
| Кредитный стол | Экономика | Число одновременных кредитов +1/ур. (1 → 5) |
| Расширение склада | Экономика | Вместимость Склада гильдии в крепостях +25%/ур. |
| Книга пожертвований | Экономика | Лимит прав на пожертвование +2/ур. |
| Сундук времени | Экономика | Потолок запаса времени +2 ч/ур. (4 → 24 ч) |
| Походное войско | Армия | Лимит солдат в сборе войск +5 000/ур. (база 20 000) |
| Совет знамён | Армия | Число одновременно открытых сборов войск +1/ур. (1 → 20) |
| Обучение крепостного лагеря | Армия | Вместимость подкреплений крепости +5%/ур. |
| Муштра / Доспехи / Стойкость стражи | Армия | Атака / оборона / здоровье Стражей крепости +5%/ур. |
| Полевые лекари | Армия | Скорость лечения |
| Зал событий | Армия | Число одновременно проводимых событий |
Запасы времени
У гильдии два общих запаса времени: Строительство (храмы, ресурсные поля и здания крепостей) и Технологии (исследования гильдии).
- Потолок запаса — 4 часа; Сундук времени добавляет +2 часа за уровень (максимум 24 часа).
- Когда нет никаких дел, запас пополняется сам (примерно 12 минут в час).
- Любой участник может посмотреть рекламу и добавить в запас +30 минут.
- Кнопка Использовать запас применяет всё время из запаса к текущему делу (тратится только нужное количество).
- Кроме того, каждый участник один раз на каждое текущее дело может посмотреть рекламу и сократить это дело напрямую на −30 минут.
- Руководители могут добавлять время в запас и из кассы бонусного Harnor (1 🌟 = 6 секунд).
💡 Совет: перед долгим исследованием или стройкой наполните запас, а когда дело начнётся, примените его целиком.
Задания гильдии
Задания делятся на ежедневные и еженедельные; у каждого задания 3 ступени. Еженедельные цели и опыт в 10 раз больше ежедневных.
| Задание | Ежедневные ступени |
|---|---|
| Внеси вклад в гильдию | 10 / 20 / 50 |
| Посмотри рекламу (только ежедневное) | 1 / 2 / 5 |
| Победи лагеря варваров (уровень лагеря = очки) | 25 / 50 / 100 |
| Нанеси урон Титану | 50K / 100K / 250K |
| Собери еду, дерево, камень, железо, золото (каждое) | 10K / 25K / 50K |
| Собери ресурсы всего | 50K / 100K / 250K |
В заданиях на сбор учитываются ресурсы, собранные где угодно (включая твои экспедиции). Как только ступень выполнена, гильдия автоматически получает опыт.
Шкала очков и сундуки
У каждого участника отдельная шкала на 0–100 очков для ежедневных и еженедельных заданий; все ступени на доске в сумме дают 100 очков. На 25 / 50 / 100 очках открываются бронзовый, серебряный и золотой сундуки:
- Сундук даёт тебе сильную личную награду (мешок, ускорения, мешочек самоцветов, энергию, Harnor). Когда порог достигнут, сундук светится; открой его касанием вручную.
- Одновременно всем остальным в гильдии выпадает отдельная случайная общая награда.
- Когда участник выполняет все ступени задания, все в гильдии тоже получают небольшую случайную награду (Harnor, самоцветы, ускорение, пакет ресурсов или энергию). Эти награды нужно забрать во вкладке Награды в течение 48 часов.
Большой сундук наград
Общий огромный сундук гильдии. Весь опыт, который получает гильдия, поступает в сундук 1:1; награды, которые забирают участники, тоже его наполняют. Для уровня L нужно 1 000 000 × L опыта. Когда сундук заполнен, все участники получают большой набор: золотые мешки, ускорения на 8 и 24 часа, мешочек самоцветов, дополнительный строитель на 24 часа и бонусный Harnor (растёт с уровнем, максимум 500).
Рекламные усиления гильдии
На экране Гильдия ▸ Реклама типы рекламных усилений из магазина открываются для гильдии. Множитель гильдии для каждого типа растёт с числом участников, у которых эффект этого типа действует прямо сейчас; при 15 участниках он достигает максимального множителя магазина (если меньше — пропорционально: 1 + (потолок − 1) × число участников ÷ 15).
| Тип | Максимальный множитель (15 участников) |
|---|---|
| 🏭 Производство | ×2,5 |
| 🌾 Сбор ресурсов | ×3 |
| 🔬 Наука | ×2,5 |
| 🔨 Строительство | ×1,5 |
| 📜 Исследования | ×1,5 |
| ⚔️ Обучение | ×1,5 |
| 🏥 Лечение | ×1,5 |
| 🐎 Марш | ×2 |
| 🥚 Шанс драконьего яйца | ×2 |
- Время личное: 1-я, 2-я, 3-я, 4-я и 5-я реклама этого типа за день добавляют к твоему времени действия соответственно +15, +30, +60, +90 и +120 минут; каждая реклама после 5-й — +120 минут. Ограничения на число реклам нет.
- Множитель действует на тебя только пока идёт твоё время. Когда оно кончается, ты выпадаешь из списка (множитель гильдии может снизиться); посмотрев рекламу снова, ты вернёшься.
- Множитель гильдии перемножается с твоим собственным рекламным усилением из магазина (это отдельный бонус).
Рекламные награды
Когда участник смотрит рекламу, участники гильдии получают бонусный Harnor. Эти награды для каждого участника собираются в один ящик в день; забрать его можно во вкладке Награды до конца следующего дня. Реклама также наполняет Большой сундук наград.
Гонка гильдий в мировых событиях
В каждом мировом событии помимо личного рейтинга есть и рейтинг гильдий. Заработанные очки события записываются на счёт гильдии, в которой ты состоял в момент их получения (если сменишь гильдию, прежний вклад останется в старой гильдии). По итогам события каждый участник первой десятки гильдий, внёсший вклад, получает набор наград, а в кассу бонусного Harnor гильдии поступает бонусный Harnor. Подробности — на странице Мировые события.
