🏰 Крепости гильдий (Древняя крепость)
48 Древних крепостей на карте; захват сбором войск, меры против монополии, гарнизон, щит и реванш, подкрепления, госпиталь крепости, храмы, здания крепости и Склад гильдии.
В каждом королевстве на карте равномерно расставлены 48 Древних крепостей (сетка 7 × 7; самый центр сетки отведён под Крепость Аида). Крепости — общее владение гильдий: их захватывают, развивают зданиями и обороняют. Гильдия, удерживающая крепость, может строить там храмы и здания и получать постоянный поток ресурсов в казну.
Расположение
На карте 500 × 500 крепости стоят там, где пересекаются значения координат x и y 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 (напр. 110:320). В королевствах с другим размером карты сетка тоже 7 × 7, меняется только шаг — по размеру карты.
В самом центре карты Древней крепости нет: там с самого начала стоит Крепость Аида (до 60-го дня королевства на ней идёт обратный отсчёт). Поэтому крепостей не 49, а 48.
На Карте королевства крепости окрашены по владельцу (твоя гильдия / другая гильдия / ничья; крепости под щитом — с синим кольцом). При приближении крепость рисуется в центре области с гербом и названием гильдии-владельца. Нажми на крепость — откроется её карточка: состояние, гарнизон, щит и 🚩 Сбор войск; у крепости твоей гильдии — ⚙️ Управление.
Захват
- Крепости можно атаковать только сбором войск гильдии; одиночной атаки нет.
- Битва за крепость — настоящая битва: у атакующих бывают погибшие.
- Гарнизон тает с каждым сбором войск. Когда гарнизон полностью разбит, крепость переходит к гильдии, проведшей сбор, — вместе со зданиями и храмами.
Гарнизон ничейной крепости
Ничейную крепость охраняет очень сильная смешанная армия (множитель защиты ×1,5):
| Отряд | Количество |
|---|---|
| Дракон | 300 |
| Паладин | 4 500 |
| Кавалерия | 22 500 |
| Лучник | 30 000 |
| Мечник | 30 000 |
| Копейщик | 30 000 |
| Осадное орудие | 4 500 |
Сильным сбором войск на 20 000 воинов ничейная крепость обычно падает за 4–6 сборов.
Щит захвата и реванш
- После смены владельца крепость 24 часа закрыта для атак (щит захвата).
- Исключение для отвоевания: гильдия, потерявшая крепость, может атаковать её, чтобы отвоевать, уже через 30 минут, даже пока действует щит. Остальные гильдии ждут 24 часа.
Сколько крепостей можно держать?
| Уровень гильдии | Максимум крепостей |
|---|---|
| ур. 1 | 1 |
| ур. 20 | 2 |
| ур. 40 | 3 |
Меры против монополии
Правила, мешающие сильной гильдии собрать все крепости:
- Сложность расширения: когда гильдия, уже владеющая крепостями, атакует новую, гарнизон цели стойче — защита +50% за каждую удерживаемую крепость (2-я крепость ×1,5, 3-я ×2).
- Усталость от завоеваний: после захвата крепости новый сбор войск на крепость можно объявить только через 24 часа × число удерживаемых крепостей.
- Бонус восстания: атакующие крепость гильдии, владеющей несколькими крепостями, получают дополнительную силу — атака +15% за каждую дополнительную крепость владельца (против гильдии с 3 крепостями +30%).
- Защита от гильдий-сателлитов: участник, состоящий в гильдии меньше 72 часов, не может участвовать в сборе войск на крепость и отправлять в крепость подкрепления.
Гарнизон Стражей крепости
Крепость с владельцем охраняют Стражи крепости (около 173 000 стражей; четверть атакующей силы гарнизона ничейной крепости). После захвата крепости стражи начинают с нуля и со временем пополняются.
- Растаявший гарнизон полностью восстанавливается за 48 часов.
- Здание Караульня ускоряет восстановление на 10% за уровень (на ур. 20 — ×3 → 16 часов).
- Технологии гильдии Муштра стражи (атака), Броня стражи (защита) и Стойкость стражи (здоровье) усиливают стражей на +5% за каждый уровень.
Подкрепления
Участники могут отправлять свои армии (по желанию с командиром) в крепость гильдии как подкрепление. Подкрепления сражаются вместе со стражами.
- Ёмкость: на крепость 50 000 + 25 000 × уровень Лагеря крепости воинов; технология Обучение лагеря крепости добавляет +5% за уровень.
- Провиант и жалованье оплачиваются из казны гильдии, а не из твоего города. Расходы на подкрепления на 70% ниже, чем на те же войска в городе. Склад провианта снижает их ещё больше.
- Если казна не покрывает расходы, все подкрепления возвращаются домой.
- Своё подкрепление ты можешь отозвать в любой момент.
Госпиталь крепости
Потери подкреплений, защищающих крепость, становятся не погибшими, а ранеными и попадают в госпиталь крепости.
- Ёмкость: 50 000 + 25 000 × уровень Госпиталя крепости. Если госпиталь полон, лишние раненые погибают.
- Лечение может начать любой участник; стоимость (5% стоимости производства отряда) оплачивается из казны гильдии. Длительность — от 10 минут до 24 часов. Вылеченные воины возвращаются владельцам.
- Если крепость пала, оставшиеся подкрепления, командиры и раненые из госпиталя отправляются обратно владельцам (как раненые).
Храмы
Храмы гильдии строятся в крепостях. В каждой крепости можно построить по одному храму каждого вида.
| Храм | Бонус | Уровень Титана |
|---|---|---|
| 🌾 Деметра | Ёмкость ресурсного поля ×5, скорость сбора ×2 | 10 |
| 🛡️ Эгида | Оборона замка ×2, атака башен ×2 | 12 |
| 📜 Афина | Скорость исследований ×2 | 14 |
| 🔨 Гефест | Скорость строительства ×2 | 16 |
| ⚔️ Арес | Сила атаки армии ×2 | 18 |
| 🕊️ Гермес | Скорость обучения воинов ×2 | 20 |
| ⚡ Зевс | Атака, оборона, атака башен, скорость строительства, исследований, обучения и сбора ×1,5 | 15 |
- Храм оплачивается из казны гильдии (30–250 млн каждого вида ресурса), и уровень Титана гильдии должен быть достаточным. Зевс строится не за казну, а за 50 000 🌟 из казны бонусного Harnor гильдии.
- Бонусы действуют на всех участников. Один и тот же храм, даже если он есть в нескольких крепостях, учитывается один раз.
- При смене владельца крепости храмы переходят к новому владельцу.
Здания крепости
В каждой крепости можно построить по одному зданию каждого вида; максимальный уровень — 20. Здания оплачиваются из казны гильдии и улучшаются на вкладке Крепость ▸ Здания (право: Строить здания крепости и храмы).
| Здание | Эффект | Охват |
|---|---|---|
| 🌾 Ферма гильдии | Производит еду в казну | Каждая крепость отдельно |
| 🪵 Лесопилка | Производит дерево в казну | Каждая крепость отдельно |
| 🪨 Каменоломня | Производит камень в казну | Каждая крепость отдельно |
| ⛏️ Железный рудник | Производит железо в казну | Каждая крепость отдельно |
| 💰 Монетный двор | Производит золото в казну | Каждая крепость отдельно |
| 🧱 Стены | Защита гарнизона и подкреплений +5%/ур. | Только эта крепость |
| 🏹 Дозорные башни | Атака гарнизона и подкреплений +5%/ур. | Только эта крепость |
| ⛺ Лагерь крепости | Ёмкость подкреплений 50 000 + 25 000/ур. | Только эта крепость |
| 🛡️ Караульня | Скорость восстановления стражей +10%/ур. | Только эта крепость |
| 🏥 Госпиталь крепости | Вместимость для раненых 50 000 + 25 000/ур. | Только эта крепость |
| 📦 Склад гильдии | Хранилище ресурсов участников; ёмкость 100 млн × ур. | Только эта крепость |
| 🍖 Склад провианта | Расходы на провиант/жалованье подкреплений ÷ (1 + 3% × ур.) | Вся гильдия |
| 📚 Академия гильдии | Время исследований гильдии ÷ (1 + 10% × ур.) (на ур. 20 ÷3), уровень × 2 очков исследований в час | Вся гильдия |
| 🥚 Инкубатор | Шанс на драконье яйцо +5%/ур. (множитель) | Вся гильдия |
Производящие здания
Производство в час = база × уровень × (1 + число участников × 2%)
| Ресурс | База (за ур., в час) |
|---|---|
| Еда | 2 000 |
| Дерево | 2 000 |
| Камень | 1 500 |
| Железо | 1 000 |
| Золото | 800 |
Пример: в гильдии из 30 участников Ферма гильдии ур. 10 → 2 000 × 10 × 1,6 = 32 000 еды/час. Каждая крепость производит отдельно; накопление не ограничено, всё идёт в казну.
Здания с эффектом в нескольких крепостях
Если здания с эффектом на всю гильдию (Склад провианта, Академия гильдии, Инкубатор) есть в нескольких крепостях, их эффекты перемножаются: (1 + доля × ур.₁) × (1 + доля × ур.₂) … Например, Инкубатор ур. 10 в двух крепостях → 1,5 × 1,5 = ×2,25 к шансу на яйцо. Стены, Дозорные башни, Лагерь крепости, Караульня, Госпиталь крепости и Склад гильдии влияют только на свою крепость.
Правила строительства
- В гильдии одновременно можно строить только одно здание — здание крепости или храм, в любой крепости. Пока идёт одно, второе начать нельзя.
- Время повышения уровня — 2 часа × целевой уровень (ур. 10 → 20 часов).
- Стоимость растёт примерно ×1,35 с каждым уровнем.
- Если гильдия не платит просроченный долг по системному кредиту, улучшение зданий крепости и строительство храмов останавливаются (арест); ещё через 3 дня замораживаются и бонусы зданий крепости и храмов (см. Гильдия ▸ Системный кредит).
- Время можно сократить рекламой участников, пулом времени строительства гильдии и помощью гильдии.
💡 Совет: Если крепость падёт, здания не исчезают — они переходят к новому владельцу. Чтобы защитить крепость с ценными зданиями, в первую очередь улучшайте Стены и Караульню и отправляйте подкрепления.
Склад гильдии
📦 Склад гильдии — общее хранилище, где участники держат свои ресурсы (еду, дерево, камень, железо, золото) в крепости. Управление — на вкладке 📦 Склад экрана крепости.
- Ёмкость: общая ёмкость склада — 100 млн × уровень склада. Технология гильдии Расширение склада увеличивает ёмкость на +25% за уровень (не более 10 уровней).
- На вкладке склада видны его заполненность, твоя доля и доли других участников.
Сдать и забрать
Ресурсы перевозятся на склад экспедицией — не телепортируются:
- Нажми Сдать или Забрать, выбери армию и командира.
- Укажи количество ресурсов. Перевезти можно не больше грузоподъёмности армии.
- Армия идёт к крепости, сдаёт или забирает груз и возвращается в город.
- При сдаче ресурс списывается из города в момент отправки. Если на складе не хватает места, то, что не поместилось, возвращается с армией.
- Забирать можно только свою долю.
- Чтобы пользоваться складом, нужно быть участником гильдии, удерживающей крепость, а склад должен быть не ниже ур. 1. Если за время пути крепость сменила владельца, груз вернётся к тебе.
Если крепость пала
При захвате крепости склад разграбляется:
- Ресурсы со склада делятся между участниками сбора войск, взявшего крепость, по доле мощи их армий; каждый получает лишь столько, сколько может унести его уцелевшая армия.
- То, что унести не удалось, уходит в казну гильдии, захватившей крепость.
- Участники, чьи ресурсы разграблены, узнают об этом из системного письма.
⚠️ Во время битвы склад не защищён. Усиливайте крепость с ценными ресурсами подкреплениями и Стенами/Караульней или забирайте ресурсы при угрозе.
Добыча за атаку на крепость
В сборах войск на крепость каждый участник по нанесённому урону получает опыт героя (урон ÷ 100), добычу ресурсов и с шансом 25% Редкий предмет. 8% добычи дополнительно уходит в казну гильдии.
