Wiki
harnoria.com ↗
Wiki › Карта

🏰 Крепости гильдий (Древняя крепость)

48 Древних крепостей на карте; захват сбором войск, меры против монополии, гарнизон, щит и реванш, подкрепления, госпиталь крепости, храмы, здания крепости и Склад гильдии.

В каждом королевстве на карте равномерно расставлены 48 Древних крепостей (сетка 7 × 7; самый центр сетки отведён под Крепость Аида). Крепости — общее владение гильдий: их захватывают, развивают зданиями и обороняют. Гильдия, удерживающая крепость, может строить там храмы и здания и получать постоянный поток ресурсов в казну.

Расположение

На карте 500 × 500 крепости стоят там, где пересекаются значения координат x и y 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 (напр. 110:320). В королевствах с другим размером карты сетка тоже 7 × 7, меняется только шаг — по размеру карты.

В самом центре карты Древней крепости нет: там с самого начала стоит Крепость Аида (до 60-го дня королевства на ней идёт обратный отсчёт). Поэтому крепостей не 49, а 48.

На Карте королевства крепости окрашены по владельцу (твоя гильдия / другая гильдия / ничья; крепости под щитом — с синим кольцом). При приближении крепость рисуется в центре области с гербом и названием гильдии-владельца. Нажми на крепость — откроется её карточка: состояние, гарнизон, щит и 🚩 Сбор войск; у крепости твоей гильдии — ⚙️ Управление.

Захват

  • Крепости можно атаковать только сбором войск гильдии; одиночной атаки нет.
  • Битва за крепость — настоящая битва: у атакующих бывают погибшие.
  • Гарнизон тает с каждым сбором войск. Когда гарнизон полностью разбит, крепость переходит к гильдии, проведшей сбор, — вместе со зданиями и храмами.

Гарнизон ничейной крепости

Ничейную крепость охраняет очень сильная смешанная армия (множитель защиты ×1,5):

ОтрядКоличество
Дракон300
Паладин4 500
Кавалерия22 500
Лучник30 000
Мечник30 000
Копейщик30 000
Осадное орудие4 500

Сильным сбором войск на 20 000 воинов ничейная крепость обычно падает за 4–6 сборов.

Щит захвата и реванш

  • После смены владельца крепость 24 часа закрыта для атак (щит захвата).
  • Исключение для отвоевания: гильдия, потерявшая крепость, может атаковать её, чтобы отвоевать, уже через 30 минут, даже пока действует щит. Остальные гильдии ждут 24 часа.

Сколько крепостей можно держать?

Уровень гильдииМаксимум крепостей
ур. 11
ур. 202
ур. 403

Меры против монополии

Правила, мешающие сильной гильдии собрать все крепости:

  • Сложность расширения: когда гильдия, уже владеющая крепостями, атакует новую, гарнизон цели стойче — защита +50% за каждую удерживаемую крепость (2-я крепость ×1,5, 3-я ×2).
  • Усталость от завоеваний: после захвата крепости новый сбор войск на крепость можно объявить только через 24 часа × число удерживаемых крепостей.
  • Бонус восстания: атакующие крепость гильдии, владеющей несколькими крепостями, получают дополнительную силу — атака +15% за каждую дополнительную крепость владельца (против гильдии с 3 крепостями +30%).
  • Защита от гильдий-сателлитов: участник, состоящий в гильдии меньше 72 часов, не может участвовать в сборе войск на крепость и отправлять в крепость подкрепления.

Гарнизон Стражей крепости

Крепость с владельцем охраняют Стражи крепости (около 173 000 стражей; четверть атакующей силы гарнизона ничейной крепости). После захвата крепости стражи начинают с нуля и со временем пополняются.

  • Растаявший гарнизон полностью восстанавливается за 48 часов.
  • Здание Караульня ускоряет восстановление на 10% за уровень (на ур. 20 — ×3 → 16 часов).
  • Технологии гильдии Муштра стражи (атака), Броня стражи (защита) и Стойкость стражи (здоровье) усиливают стражей на +5% за каждый уровень.

Подкрепления

Участники могут отправлять свои армии (по желанию с командиром) в крепость гильдии как подкрепление. Подкрепления сражаются вместе со стражами.

  • Ёмкость: на крепость 50 000 + 25 000 × уровень Лагеря крепости воинов; технология Обучение лагеря крепости добавляет +5% за уровень.
  • Провиант и жалованье оплачиваются из казны гильдии, а не из твоего города. Расходы на подкрепления на 70% ниже, чем на те же войска в городе. Склад провианта снижает их ещё больше.
  • Если казна не покрывает расходы, все подкрепления возвращаются домой.
  • Своё подкрепление ты можешь отозвать в любой момент.

Госпиталь крепости

Потери подкреплений, защищающих крепость, становятся не погибшими, а ранеными и попадают в госпиталь крепости.

  • Ёмкость: 50 000 + 25 000 × уровень Госпиталя крепости. Если госпиталь полон, лишние раненые погибают.
  • Лечение может начать любой участник; стоимость (5% стоимости производства отряда) оплачивается из казны гильдии. Длительность — от 10 минут до 24 часов. Вылеченные воины возвращаются владельцам.
  • Если крепость пала, оставшиеся подкрепления, командиры и раненые из госпиталя отправляются обратно владельцам (как раненые).

Храмы

Храмы гильдии строятся в крепостях. В каждой крепости можно построить по одному храму каждого вида.

ХрамБонусУровень Титана
🌾 ДеметраЁмкость ресурсного поля ×5, скорость сбора ×210
🛡️ ЭгидаОборона замка ×2, атака башен ×212
📜 АфинаСкорость исследований ×214
🔨 ГефестСкорость строительства ×216
⚔️ АресСила атаки армии ×218
🕊️ ГермесСкорость обучения воинов ×220
⚡ ЗевсАтака, оборона, атака башен, скорость строительства, исследований, обучения и сбора ×1,515
  • Храм оплачивается из казны гильдии (30–250 млн каждого вида ресурса), и уровень Титана гильдии должен быть достаточным. Зевс строится не за казну, а за 50 000 🌟 из казны бонусного Harnor гильдии.
  • Бонусы действуют на всех участников. Один и тот же храм, даже если он есть в нескольких крепостях, учитывается один раз.
  • При смене владельца крепости храмы переходят к новому владельцу.

Здания крепости

В каждой крепости можно построить по одному зданию каждого вида; максимальный уровень — 20. Здания оплачиваются из казны гильдии и улучшаются на вкладке Крепость ▸ Здания (право: Строить здания крепости и храмы).

ЗданиеЭффектОхват
🌾 Ферма гильдииПроизводит еду в казнуКаждая крепость отдельно
🪵 ЛесопилкаПроизводит дерево в казнуКаждая крепость отдельно
🪨 КаменоломняПроизводит камень в казнуКаждая крепость отдельно
⛏️ Железный рудникПроизводит железо в казнуКаждая крепость отдельно
💰 Монетный дворПроизводит золото в казнуКаждая крепость отдельно
🧱 СтеныЗащита гарнизона и подкреплений +5%/ур.Только эта крепость
🏹 Дозорные башниАтака гарнизона и подкреплений +5%/ур.Только эта крепость
⛺ Лагерь крепостиЁмкость подкреплений 50 000 + 25 000/ур.Только эта крепость
🛡️ КараульняСкорость восстановления стражей +10%/ур.Только эта крепость
🏥 Госпиталь крепостиВместимость для раненых 50 000 + 25 000/ур.Только эта крепость
📦 Склад гильдииХранилище ресурсов участников; ёмкость 100 млн × ур.Только эта крепость
🍖 Склад провиантаРасходы на провиант/жалованье подкреплений ÷ (1 + 3% × ур.)Вся гильдия
📚 Академия гильдииВремя исследований гильдии ÷ (1 + 10% × ур.) (на ур. 20 ÷3), уровень × 2 очков исследований в часВся гильдия
🥚 ИнкубаторШанс на драконье яйцо +5%/ур. (множитель)Вся гильдия

Производящие здания

Производство в час = база × уровень × (1 + число участников × 2%)

РесурсБаза (за ур., в час)
Еда2 000
Дерево2 000
Камень1 500
Железо1 000
Золото800

Пример: в гильдии из 30 участников Ферма гильдии ур. 10 → 2 000 × 10 × 1,6 = 32 000 еды/час. Каждая крепость производит отдельно; накопление не ограничено, всё идёт в казну.

Здания с эффектом в нескольких крепостях

Если здания с эффектом на всю гильдию (Склад провианта, Академия гильдии, Инкубатор) есть в нескольких крепостях, их эффекты перемножаются: (1 + доля × ур.₁) × (1 + доля × ур.₂) … Например, Инкубатор ур. 10 в двух крепостях → 1,5 × 1,5 = ×2,25 к шансу на яйцо. Стены, Дозорные башни, Лагерь крепости, Караульня, Госпиталь крепости и Склад гильдии влияют только на свою крепость.

Правила строительства

  • В гильдии одновременно можно строить только одно здание — здание крепости или храм, в любой крепости. Пока идёт одно, второе начать нельзя.
  • Время повышения уровня — 2 часа × целевой уровень (ур. 10 → 20 часов).
  • Стоимость растёт примерно ×1,35 с каждым уровнем.
  • Если гильдия не платит просроченный долг по системному кредиту, улучшение зданий крепости и строительство храмов останавливаются (арест); ещё через 3 дня замораживаются и бонусы зданий крепости и храмов (см. Гильдия ▸ Системный кредит).
  • Время можно сократить рекламой участников, пулом времени строительства гильдии и помощью гильдии.

💡 Совет: Если крепость падёт, здания не исчезают — они переходят к новому владельцу. Чтобы защитить крепость с ценными зданиями, в первую очередь улучшайте Стены и Караульню и отправляйте подкрепления.

Склад гильдии

📦 Склад гильдии — общее хранилище, где участники держат свои ресурсы (еду, дерево, камень, железо, золото) в крепости. Управление — на вкладке 📦 Склад экрана крепости.

  • Ёмкость: общая ёмкость склада — 100 млн × уровень склада. Технология гильдии Расширение склада увеличивает ёмкость на +25% за уровень (не более 10 уровней).
  • На вкладке склада видны его заполненность, твоя доля и доли других участников.

Сдать и забрать

Ресурсы перевозятся на склад экспедицией — не телепортируются:

  1. Нажми Сдать или Забрать, выбери армию и командира.
  2. Укажи количество ресурсов. Перевезти можно не больше грузоподъёмности армии.
  3. Армия идёт к крепости, сдаёт или забирает груз и возвращается в город.
  • При сдаче ресурс списывается из города в момент отправки. Если на складе не хватает места, то, что не поместилось, возвращается с армией.
  • Забирать можно только свою долю.
  • Чтобы пользоваться складом, нужно быть участником гильдии, удерживающей крепость, а склад должен быть не ниже ур. 1. Если за время пути крепость сменила владельца, груз вернётся к тебе.

Если крепость пала

При захвате крепости склад разграбляется:

  • Ресурсы со склада делятся между участниками сбора войск, взявшего крепость, по доле мощи их армий; каждый получает лишь столько, сколько может унести его уцелевшая армия.
  • То, что унести не удалось, уходит в казну гильдии, захватившей крепость.
  • Участники, чьи ресурсы разграблены, узнают об этом из системного письма.

⚠️ Во время битвы склад не защищён. Усиливайте крепость с ценными ресурсами подкреплениями и Стенами/Караульней или забирайте ресурсы при угрозе.

Добыча за атаку на крепость

В сборах войск на крепость каждый участник по нанесённому урону получает опыт героя (урон ÷ 100), добычу ресурсов и с шансом 25% Редкий предмет. 8% добычи дополнительно уходит в казну гильдии.