⚔️ Как устроен бой
Бой из 5 раундов и битва за город до 8 раундов (за пределами замка → стены → замок), раунд лучников в битвах с боссами, броски кубика, влияние героев и башен, армии поддержки, погибшие/раненые и снижение потерь, заполненность госпиталя, пакет за потери, битвы, рассчитываемые в момент прибытия.
Общий обзор
В игре два вида боя:
- Обычный бой (5 раундов): лагеря, логова драконов, Древние крепости и другие цели.
- Битва за город (до 8 раундов): атака на город игрока и сбор войск на город. Сначала сражаются с армией за пределами замка, потом со стенами, и в конце — с гарнизоном замка. Подробности ниже.
В каждом раунде обе стороны бьют одновременно, нанесённый урон вычитается из запаса стойкости противника, а потери распределяются по отрядам. Сторона, чья армия поредела, в следующем раунде бьёт слабее. Если одна из сторон полностью истощена, бой заканчивается досрочно.
Стойкость = для каждого отряда (здоровье + оборона) × количество. Например, стойкость 100 мечников равна 100 × (32 + 10) = 4 200.
Бои рассчитываются в момент прибытия
Бой происходит в тот момент, когда твоя армия прибывает к цели. Даже если ни ты, ни противник не в игре, результат не ждёт; отчёт сразу приходит на почту.
В бою учитывается положение на момент прибытия армии. Изменения, которые защитник сделал до прибытия армии (поставил солдат в гарнизон, разместил лучников в башне, обучил войска), отражаются в бою. А изменения после прибытия армии на этот бой уже не влияют.
Обычный бой: раунды
| Раунд | Кто бьёт? |
|---|---|
| 1 | Только лучники (сторона без лучников пропускает этот раунд) |
| 2–5 | Вся армия |
Первый раунд даёт лучникам бесплатный залп. Армия без лучников в первом раунде не наносит урона вовсе.
В битвах с боссами тоже (Логово дракона, Чёрный Титан, Титан гильдии, Аид) 1-й раунд принадлежит только лучникам: урон армии в 1-м раунде равен доле лучников. Босс не лучник, поэтому в 1-м раунде не отвечает, и твои потери распределяются на раунды 2–5. Армия без лучников наносит боссу примерно на 12% меньше урона.
Как считается урон
Урон группы отрядов примерно равен:
количество × атака × множитель противостояния × бросок кубика × множители силы
- Множитель противостояния: от ×0,5 до ×1,5 в зависимости от состава вражеской армии. Подробности — на странице Войска.
- Бросок кубика: в каждом раунде каждая сторона бросает кубик, и весь урон этого раунда умножается на результат.
- Нападающий: 0,8 – 1,2
- Защитник: 1,0 – 1,3 (у защитника преимущество)
- Множители силы: технологии, предметы-усиления (+25%), храмы гильдии и эффект командира.
Бонус героя к кубику
Мощь героя × 0,002 прибавляется к броску, но этот бонус не больше +0,5. Герой с мощью 250 достигает потолка; более сильные герои к кубику больше не добавляют (их мощь всё равно работает через эффект командира и другие бонусы). Этот потолок действует во всех боях.
В сборах войск мощь героев для бонуса к кубику не суммируется. Берётся та мощь, что выше: мощь капитана или средняя мощь присоединившихся героев.
Пример: если у капитана мощь 300, а средняя мощь присоединившихся героев 180, сбор считается с мощью 300, то есть к кубику прибавляется +0,5 (потолок).
Эффект командира
Герой, ведущий армию, напрямую усиливает её во всех раундах:
бонус = эффективный уровень × 0,4% × вес роли
Эффективный уровень = уровень + корона × 100. Вес роли зависит от роли героя: герои-лучники, кавалеристы, мечники, осадные и паладины в атаке имеют полный вес (1,0); герой обороны имеет полный вес в обороне; роли экономики, зодчего и мудреца — слабые командиры (0,4).
Пример: герой-лучник с эффективным уровнем 100 даёт +40% в атаке и лишь +8% в обороне.
Бонусы обороны героев, находящихся в замке на задании обороны, прибавляются к обороне города. Бонусы героев к конкретным отрядам (например, «Предводитель лучников») действуют только в армии, которой они сами командуют.
Битва за город
Когда атакуют город игрока, бой проходит в три фазы. Все фазы вместе длятся не более 8 раундов.
| Фаза | Против нападающего | Кто бьёт? |
|---|---|---|
| ⚔️ За пределами замка | Городская армия защитника (солдаты, не размещённые в гарнизоне) | Все отряды; первый раунд — только лучники. Башенные лучники тоже стреляют. |
| 🧱 Стены | Стены и башни | У нападающего только лучники, осадные орудия и драконы; у защитника — башенные лучники и лучники/осадные орудия гарнизона |
| 🏰 Штурм замка | Гарнизон замка + башенные лучники | Все отряды |
- Если у защитника нет армии за пределами замка, бой сразу начинается со стен. Если стен нет или они разрушены, сразу начинается штурм замка.
- Армии поддержки, присланные товарищами по гильдии через Лагерь гильдии (только в столицу), тоже сражаются вместе с твоей городской армией в фазе за пределами замка; мощь их командиров прибавляется к броску защитника. Все потери армии поддержки — раненые, и они возвращаются в город отправителя. Подробности — на странице Гильдия.
- Когда стойкость группы падает ниже 5% от начальной, группа рассеивается и начинается следующая фаза.
- Победа = падение замка. Добыча берётся, только если замок пал. Разбить армию за пределами замка или разрушить стены — само по себе не победа.
- В битве за город правило обычного боя «победитель теряет меньше, проигравший — больше» не применяется.
1. За пределами замка
Городская армия, не вошедшая в гарнизон, сражается за пределами замка. Башенные лучники в этой фазе тоже стреляют по нападающему, но башни в этой фазе не получают урона.
Быстро законченный бой снаружи не засчитывается: если бой за пределами замка завершился в первые 2 раунда, эти раунды не вычитаются из лимита в 8 раундов. Так защитник не сможет потратить раунды нападающего, оставив снаружи горстку солдат; штурм замка всё равно получит полные 8 раундов.
2. Стены
Пока стены стоят, сражаться могут только отряды дальнего действия:
| Отряд нападающего | Урон по стенам | Доля, проникающая внутрь |
|---|---|---|
| Осадное орудие | ×3 | 10% урона |
| Лучник | ×0,5 | 20% урона |
| Дракон | ×0,1 | 5% урона |
Остальной урон идёт по стенам; проникающая доля бьёт по гарнизону и башенным лучникам внутри. Пехота, копейщики, кавалерия и паладины в фазе стен не бьют, но стрелы защитника целят и в них.
Прочность стен растёт с уровнем стен:
прочность стен = 8 000 × уровень × (1 + уровень ÷ 20)
| Уровень стен | Прочность |
|---|---|
| 1 | ≈ 8 400 |
| 10 | 120 000 |
| 20 | 320 000 |
| 30 | 600 000 |
Если замок повреждён, прочность стен тоже падает (при полном повреждении — вдвое). Технологии стен (Каменная кладка, Инженеры стен) повышают прочность, Ров снижает урон по стенам и башням (см. Технологии).
Башни
У башен тоже есть прочность: 1 500 × уровень × (1 + уровень ÷ 20) на башню (башня Ур.10 ≈ 22 500 прочности).
- В фазе стен урон по стенам делится между стенами и башнями пропорционально их прочности.
- Когда башни разрушены, лучники в них теряют бонус башни ×2 и сражаются как обычные лучники.
- В фазе за пределами замка башни бьют, но не получают урона.
3. Штурм замка
Когда стены разрушены, все отряды нападающего атакуют гарнизон замка и башенных лучников. Если гарнизон и башенные лучники рассеяны, замок падает.
Драконы в битве за город
- Драконы вступают в битву за город только с 3-го раунда. До этого они не бьют, но становятся целью.
- В фазе стен они тоже бьют, но по стенам почти не действуют (×0,1); 5% их урона проходит внутрь.
- Пока башни стоят, башенные лучники наносят драконам урон ×4.
Повреждения стен и башен сохраняются
Урон по стенам и башням после боя не обнуляется. Следующая атака на тот же город вскоре встретит повреждённые стены. Стены и башни сами восстанавливаются линейно за 24 часа; технология Каменщики сокращает это время минимум до 6 часов. Текущую прочность стен и башен вместе с отсчётом ремонта видно на странице стен/башен экрана Армия.
Повреждение замка
Битва за город также наносит урон замку:
| Исход | Повреждение замка |
|---|---|
| Замок пал | +15% |
| Дошли до стен, но замок устоял | +5% |
| Бой шёл только за пределами замка | Нет |
Повреждение замка ослабляет оборону, само не проходит, и пока его не отремонтируют, замок нельзя улучшить. О ремонте см. PvP и шпионаж.
Оборона города
Когда твой город атакуют, силу обороны повышают:
- Замок: +5% за каждый уровень (замок Ур.10 = +50%)
- Оборонные технологии, усиление обороны (+25%), герои в обороне, храм Эгиды
В битве за город стены не дают плоского процента обороны; вместо этого они — физическое препятствие с прочностью, которое нужно разрушить. Повреждение замка снижает силу обороны (при полном повреждении — вдвое).
Башенные лучники и гарнизон
В четырёх углах замка стоит по башне лучников. Каждая башня вмещает уровень × 100 лучников (башня Ур.3 = 300 лучников); технология Башенная стража это увеличивает. Лучники в башнях сражаются с ×2 атакой и ×2 обороной (пока башня не разрушена).
Гарнизон замка вмещает уровень замка × 500 отрядов (технология Гарнизон замка увеличивает). Отряды в гарнизоне сражаются внутри замка, остальные — за его пределами. О кнопке Разместить все, ускоряющей размещение, см. PvP и шпионаж.
Победитель и потери (обычный бой)
В конце боя побеждает сторона с более высокой долей оставшейся стойкости. При равенстве побеждает защитник.
Потери корректируются так:
- Победитель несёт лишь 80% потерь (×0,8).
- Проигравший теряет на 30% больше (×1,3).
Погибшие или раненые?
| Ситуация | Что становится с потерями |
|---|---|
| Атака на город игрока (PvP, сбор войск на город) | 10% потерь погибает, остальные ранены |
| Атака на Древнюю крепость, Аида и Авангард Аида | 10% потерь погибает, остальные ранены |
| Оборона своего города | Все ранены |
| Лагерь, логово дракона, Титан, Чёрный Титан, набег варваров | Погибших нет, все ранены |
Даже если погибших нет, раненые, не поместившиеся в госпиталь, погибают (см. ниже).
Снижение потерь
10%-ную долю погибших при атаке снижают следующие источники (не погибший солдат становится раненым). Снижения складываются:
| Источник | Эффект |
|---|---|
| Палатки сортировки (технология города) | −1% за уровень (максимум 25 уровней) |
| Боевые хирурги (технология города) | −0,5% за уровень (максимум 20 уровней) |
| Хирурги гильдии (технология гильдии) | −0,5% за уровень (максимум 20 уровней) |
| Военная хирургия (глобальный бонус) | −0,5% за очко |
| Полевой лекарь (навык героя) | −0,5% за уровень, только в армии, которой командует этот герой |
Эти проценты пропорционально уменьшают долю погибших. Например, суммарное снижение −40% уменьшает долю погибших с 10% до 6%. В сборах войск доля погибших каждого участника считается отдельно — по его технологиям и его герою.
Госпиталь и ремонтная мастерская
Раненые спасаются, только если есть место:
- Осадные орудия → Ремонтная мастерская
- Все остальные отряды → Госпиталь (самые сильные отряды принимаются первыми)
| Здание | Вместимость за уровень |
|---|---|
| Госпиталь | 125 |
| Ремонтная мастерская | 31,25 (с округлением вниз) |
Вместимость удваивается каждые 10 уровней: госпиталь Ур.10 вмещает 125 × 10 × 2 = 2 500, госпиталь Ур.20 — 125 × 20 × 4 = 10 000 раненых. Технологии Полевой госпиталь и Походная мастерская увеличивают это на 8% за уровень, технологии гильдии — на 10% за уровень. Подробная таблица — на странице Здания.
Заполненность госпиталя = ожидающие раненые + те, кто лечится. Запуск лечения не освобождает место; место освобождается, только когда вылеченные отряды покидают госпиталь. Учитывай это при боях подряд.
Раненые, не поместившиеся в госпиталь, погибают. Обычно это главный источник погибших. На это указывает предупреждение «госпиталь переполнен» в отчёте.
Лечение запускается вручную. Оно стоит 1/20 стоимости производства отряда и длится 1/20 времени обучения.
💡 Совет: перед крупной атакой убедись, что в госпитале достаточно свободного места. Идти в бой с полным госпиталем — значит отправлять на смерть солдат, которые будут ранены.
Пакет за потери 🩹
Если твой город пал в атаке (одиночной или сборе войск на город) и ты потерял большую часть силы обороны, в Почта ▸ Система приходит пакет помощи. Сила обороны считается по городской армии, гарнизону замка и башенным лучникам.
| Доля потерь | Пакет | Содержимое |
|---|---|---|
| 25%+ | Тяжёлые потери | Щит на 8 часов, по 2 средних пакета каждого ресурса, 2× лечение 1 ч, обучение 1 ч |
| 50%+ | Великое разорение | Щит на 8 часов, по 1 большому + 1 среднему пакету каждого ресурса, 4× лечение 1 ч, 2× обучение 1 ч |
| 75%+ | Катастрофа | Щит на 8 часов, по 2 больших пакета каждого ресурса, 2× лечение 8 ч, 4× лечение 1 ч, обучение 8 ч, 3× обучение 1 ч |
- Для пакета потери должны быть крупными (примерно на 1 500 мечников или больше); у очень маленьких армий пакет не выпадает.
- Между двумя пакетами должно пройти не менее 24 часов.
- Щит из пакета даёт тебе передышку, чтобы восстановиться; сразу используй ускорения лечения, чтобы освободить госпиталь.
Как читать отчёт о битве
После каждого боя во вкладку Почта → Битвы приходит подробный отчёт:
- Заголовок с итогом: победа или поражение (для боссов — «Нанесён урон»)
- Таблица армии: для каждого отряда — отправлено / вернулось / погибло / ранено
- Армия противника и его потери
- Урон по раундам: урон, нанесённый обеими сторонами в каждом раунде. В битве за город фаза каждого раунда показана значком: ⚔️ за пределами замка, 🧱 стены, 🏰 штурм замка.
- Заметки о битве: в битве за город — оставшаяся прочность стен и башен, потери защитника по группам (за пределами замка, гарнизон, башенные лучники)
- Добыча и опыт, полученный героем
Отчётами об атаках на город и об Аиде можно поделиться веб-ссылкой. Подробности — на странице Почта.
