Wiki
harnoria.com ↗
Wiki › Герои

🦸 Герои

Сундуки Таверны, редкость, уровень и корона, очки навыков и новые навыки, слоты бонусов, городской бонус героя в замке, эффект командира и задания.

🦸 Все герои с портретами →

Кто такой герой?

Герои — командиры, которые ведут твои армии. С каждым уровнем они становятся сильнее, получают очки навыков и дают бонусы и в бою, и в экономике города. Героев ты получаешь из сундуков Таверны (см. ниже Сундуки Таверны). Размер отряда героев равен уровню Таверны (Таверна Ур.5 → максимум 5 героев). Если отряд заполнен, нового героя получить нельзя; если героев больше, чем вмещает отряд, никто не удаляется, но новые не придут, пока ты не улучшишь Таверну.

Мощь = базовая ступень × уровень × 2^корона × множитель собственного бонуса.

Сундуки Таверны

В Таверне три сундука: 🥉 Бронзовый, 🥈 Серебряный и 🥇 Золотой. Каждый сундук даёт одну награду: либо героя, либо статую, либо предмет или ресурс. Сундуки не открываются за золото.

Порядок открытия сундука

Когда ты открываешь сундук, игра оплачивает его в таком порядке:

  1. Ежедневное право: в зависимости от уровня Таверны каждый день у тебя есть бесплатные открытия.
  2. Предмет-сундук: если ежедневные права кончились, расходуется предмет-сундук того же типа из сумки.
  3. Самоцветы: если нет ни того, ни другого, открываешь за самоцветы. Это возможно только для серебряного (60 💎) и золотого (300 💎) сундуков. Бронзовый сундук за самоцветы не открывается.

Ежедневные права

Ежедневные права обновляются каждый день. Права общие для всех твоих городов.

СундукЕжедневные праваПример
🥉 БронзовыйСтолько, каков уровень ТаверныТаверна Ур.8 → 8 прав
🥈 Серебряный1 начиная с Таверны Ур.5, затем +1 каждые 3 уровняУр.5 → 1, Ур.8 → 2, Ур.11 → 3
🥇 Золотой1 начиная с Таверны Ур.10, затем +1 каждые 5 уровнейУр.10 → 1, Ур.15 → 2, Ур.20 → 3

Чтобы открыть серебряный сундук, Таверна должна быть не ниже Ур.3, для золотого — не ниже Ур.5. Если на этих уровнях ежедневных прав ещё нет, открывай предметом-сундуком или за самоцветы.

Предметы-сундуки

Предметы Бронзовый, Серебряный и Золотой сундук падают в сумку за победы над лагерями и в PvP, а также как награды за задания. В сумке они лежат на вкладке Герой, но из сумки не открываются: когда ежедневные права закончатся, сундук в Таверне использует их автоматически. Карточка сундука показывает, чем он откроется: «ОТКРЫТЬ · осталось/всего прав», «ОТКРЫТЬ · 🎒 кол-во», цену в самоцветах или «Завтра».

Что выпадает?

СундукОсобенности
🥉 БронзовыйВ основном ресурсы и статуи. Герой-новичок часто, выше — очень редко.
🥈 СеребряныйЭлитный герой — нередко, эпический — редко, легендарный — очень редко.
🥇 ЗолотойНовичков не бывает. Элитные часто, эпические — нередко, легендарные — 3%.
  • Гарант: если долго не везёт, после определённого числа открытий хороший герой гарантирован (бронзовый: Элитный за 30 открытий, серебряный: Эпический за 60, золотой: Легендарный за 200).
  • Если выпал герой, который у тебя уже есть, или отряд заполнен, герой превращается в статую.
  • Роспуск: свободного героя можно убрать из отряда кнопкой 🏳️ Распустить в карточке героя. Половина стоимости героя в статуях (статуя копии + статуи, потраченные на его звёзды) приходит в сумку статуями этого героя; уровень, короны и навыки пропадают. Отменить нельзя.
  • Технология Удача повышает шанс высоких ступеней.

Статуи и звёзды

Статуи теперь — предметы в сумке (у каждого героя своя статуя, например «Статуя …»). Они лежат на вкладке Герой и общие для всех твоих городов. Статуи используются, чтобы поднять звёзды этого героя (Армия ▸ Герой ▸ Звезда). Каждая звезда требует больше статуй и открывает герою ещё один слот бонуса.

💡 В ежедневных заданиях есть задания «Открой 1 сундук» и «Открой 5 сундуков». Задание на 5 сундуков даёт в награду Бронзовый сундук. Не забывай каждый день тратить ежедневные права.

Редкость

РедкостьБазовые слотыОчки навыков за уровеньМножитель опытаЦена престижа
🟢 Новичок11×120 самоцветов
🔵 Элитный21×240 самоцветов
🟣 Эпический32×360 самоцветов
🟡 Легендарный43×480 самоцветов
🔴 Мистический54×5100 самоцветов

🔴 Мистические герои

Ступень выше Легендарной. Таких героев всего 5, и из сундуков они не выпадают: в гильдии, победившей Крепость Аида, их по одному по очереди получают 5 участников, нанёсших Аиду больше всего урона (награда почтой, забрать можно в любом королевстве). Их базовая мощь — 12 (у Легендарных — 8).

МестоГеройТитулРольКлючевые эффекты
1ОдинВсевидящий отец АсгардаПолководецСила атаки, атака паладинов, ёмкость армии, скорость марша
2ГильгамешЦарь Урука, искатель бессмертияМечникАтака и здоровье мечников, сила атаки, ёмкость армии
3АфинаБогиня мудрой войныОборонаСила обороны, оборона копейщиков, здоровье лучников, лечение
4АнубисСтраж подземного мираЛечениеЛечение, сила обороны, оборона паладинов, провиант армии
5ПрометейТитан, принёсший огоньМудрецПроизводство, строительство, обучение, налоги

Получение опыта у всех героев одинаковое, но развивать редкого героя тяжело. Для 2-го уровня Новичку нужно 100 опыта, Элитному — 200, Эпическому — 300, Легендарному — 400. Зато редкие герои дают больше очков навыков за уровень и больше слотов.

Уровень и опыт

Опыт, нужный для следующего уровня:

100 × 1,135^(уровень − 1) × множитель редкости × 2^корона

Ранние уровни дешёвые, последние — тяжёлые. Чтобы герой-новичок поднялся с 99 до 100, нужно примерно 25 миллионов опыта.

Корона (престиж)

  • Потолок уровня = 100 × (корона + 1): без короны 100, с 1 короной 200, с 2 коронами 300…
  • Герой, достигший потолка, может сделать престиж: получает +1 корону, и его уровень сбрасывается до 1.
  • Каждая корона навсегда даёт мощи ×2, но и опыт, нужный на уровень, тоже становится ×2.
  • Герою на потолке опыт не начисляется; не забывай делать престиж, чтобы опыт не пропадал.
  • Бонусы и очки навыков при престиже сохраняются, каждая корона открывает +1 слот бонуса. Пока герой снова растёт, он снова получает очки навыков.
  • Верхнего предела числа корон нет.

Очки навыков

При каждом повышении уровня герой получает очки навыков в зависимости от редкости. Очки можно вкладывать в два места.

1. Собственный бонус

Каждый уровень стоит 1 очко. Он добавляет к мощи героя +5%; если это герой из каталога, его собственные эффекты тоже усиливаются на +5%. Максимум — 50 уровней (мощь ×3,5).

2. Добавленные бонусы

Ты выбираешь бонусы из общего пула: скорость строительства, исследований, обучения и сбора, грузоподъёмность (Снабжение), общее производство и производство отдельных ресурсов, оборона замка, атака/оборона отдельных войск (Предводитель лучников, Мастер меча, Командир кавалерии…), налоги, население, экономия еды, шпионаж и т. п.

Недавно добавленные навыки:

НавыкЭффект (за уровень)Где действует?
🩹 Полевой лекарьПогибших при атаке −0,5% (выжившие становятся ранеными)Армия, которой он командует
🚩 ЗнаменосецЛимит солдат в сборе войск гильдии, объявленном с этим героем, +2%Сбор войск, которым он командует
🧱 Бережливый мастерСнижает стоимость зданий, замка, стен и башен: стоимость ÷ (1 + 2% × уровень)В замке
🌾 Управляющий урожаемСкорость всех экспедиций за ресурсами +1% (твои экспедиции и поля гильдии)В замке
📦 Управляющий складомГрузоподъёмность всех армий сбора +3%В замке
⛺ Радушный хозяинВместимость армий поддержки Лагеря гильдии +2%В замке

Пример: при Бережливом мастере Ур.10 стоимость ÷ 1,2. Улучшение за 1 200 000 дерева подешевеет до 1 000 000. Стоимость никогда не опускается до нуля.

Управляющий урожаем и Управляющий складом отличаются от командирских навыков Мастер грабежа (+3%) и Снабжение (+8%). У них ниже ставка, но они действуют от героя в замке на все армии сбора.

  • У бонусов нет верхнего предела.
  • Стоимость ступенчатая: 1 + (текущий уровень ÷ 5) очков. Ур.0→1: 1 очко, Ур.5→6: 2 очка, Ур.10→11: 3 очка…

Фирменный бонус

У каждого героя из каталога есть фирменный бонус, связанный с его ролью (Лучник → Предводитель лучников, Кавалерия → Командир кавалерии, Зодчий → Главный зодчий, Экономика → Назир…). Фирменный бонус:

  • Действует с силой ×1,5,
  • Каждый уровень стоит ровно 1 очко (без ступенчатого роста),
  • Не занимает слот.

Слоты бонусов

Сколько разных бонусов можно добавить, определяет число слотов:

слоты = база редкости + бонус звёзд + короны

  • Бонус звёзд: 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. Звёзды повышаются, если копить статуи героя.
  • Каждая корона — +1 слот.

Пример: у Эпического героя с 4★ и 1 короной 3 + 3 + 1 = 7 слотов.

Если бонус в слоте не нравится, 🧪 Зелье забвения освободит этот слот и вернёт потраченные очки навыков; см. Развитие героев.

Эффект командира

Герой, ведущий армию, напрямую усиливает её во всех раундах:

бонус = эффективный уровень × 0,4% × вес роли

Эффективный уровень = уровень + корона × 100. Так престиж не обнуляет командирскую силу.

РольВес в атакеВес в обороне
Лучник, Кавалерия1,00,2
Мечник1,00,3
Паладин1,00,5
Полководец0,90,4
Оборона0,21,0
Экономика, Зодчий, Мудрец, Обучение0,40,4

Пример: герой-кавалерист 50-го уровня с 1 короной (эффективный 150) даёт в атаке 150 × 0,004 × 1,0 = +60% мощи.

Кроме того, мощь героя прибавляется к броску кубика в бою.

Какой эффект где действует?

Навыки героев и эффекты из каталога делятся на две группы:

  • Армейские эффекты (атака/оборона/здоровье отдельных войск, сила атаки, скорость марша, скорость сбора и грузоподъёмность, ёмкость командования, лимит сбора войск, снижение потерь) действуют только в армии, которой командует герой. Герой с высоким бонусом «Предводитель лучников» усиливает лишь тех лучников, которых ведёт сам.
  • Городские эффекты (производство, налоги, скорость строительства/исследований/обучения, стоимость строительства, население, еда, лечение, общий сбор, шпионаж, оборона замка…) идут только от героев на задании обороны в замке. Свободный, обучающийся или находящийся в походе герой городу ничего не даёт.

💡 Героев с сильными экономическими навыками ставь в замок, а героев с сильными боевыми навыками отправляй в походы. В замке одновременно может быть не больше 2 героев.

Городской бонус героя в замке

Каждый герой на задании обороны в замке, помимо своих навыков, даёт бонус к производству, налогам и эффективности касаний города, который зависит от его мощи:

бонус = 2% × √мощь (на героя)

Мощь герояБонус городу
36+12%
132+23%
500+45%
990+63%
3 000+110%

Бонус с убывающей отдачей, но без потолка: увеличение мощи в 4 раза удваивает бонус. Каждая корона делает мощь ×2, поэтому бонус растёт примерно в ×1,41 раза. Бонусы двух героев складываются.

Задания

ЗаданиеЧто делает?
СвободенНе получает опыт
🛡️ ОборонаСлужит в замке (одновременно не больше 2). Постоянно получает опыт в зависимости от уровня замка, добавляет бонус командира к обороне города, даёт городской бонус и городские навыки.
📚 ОбучениеПроходит обучение в Зале обучения (см. Развитие героев)
⚔️ ПоходВедёт армию: походы на лагеря, PvP, сбор ресурсов и боссов

Источники опыта

От самого щедрого к самому скромному:

  1. Победа в PvP: в зависимости от нанесённых потерь
  2. Победа над лагерем: объём пакета по уровню лагеря, плюс пакеты опыта в сумку
  3. Зал обучения: обучение по времени
  4. Экспедиция за ресурсами
  5. Оборона замка: уровень замка × 0,0015 опыта/сек

Если твой город атакуют, герои обороны в замке получают ещё и боевой опыт: 0,4 опыта за каждый отряд, потерянный нападающим (×1,5, если оборона выстояла); самый сильный герой замка получает весь опыт, остальные — 70%.

К этому добавляются урон по боссам (Логово дракона, Древняя крепость, Аид, Чёрный Титан), бои Авангарда Аида и Нашествия варваров, а также предметы опыта. Глобальный бонус «Опыт героев» увеличивает все поступления.

💡 Совет: свободный герой совсем не получает опыта. Если он не в походе, отправь его в оборону или на обучение.