🦸 Герои
Сундуки Таверны, редкость, уровень и корона, очки навыков и новые навыки, слоты бонусов, городской бонус героя в замке, эффект командира и задания.
Кто такой герой?
Герои — командиры, которые ведут твои армии. С каждым уровнем они становятся сильнее, получают очки навыков и дают бонусы и в бою, и в экономике города. Героев ты получаешь из сундуков Таверны (см. ниже Сундуки Таверны). Размер отряда героев равен уровню Таверны (Таверна Ур.5 → максимум 5 героев). Если отряд заполнен, нового героя получить нельзя; если героев больше, чем вмещает отряд, никто не удаляется, но новые не придут, пока ты не улучшишь Таверну.
Мощь = базовая ступень × уровень × 2^корона × множитель собственного бонуса.
Сундуки Таверны
В Таверне три сундука: 🥉 Бронзовый, 🥈 Серебряный и 🥇 Золотой. Каждый сундук даёт одну награду: либо героя, либо статую, либо предмет или ресурс. Сундуки не открываются за золото.
Порядок открытия сундука
Когда ты открываешь сундук, игра оплачивает его в таком порядке:
- Ежедневное право: в зависимости от уровня Таверны каждый день у тебя есть бесплатные открытия.
- Предмет-сундук: если ежедневные права кончились, расходуется предмет-сундук того же типа из сумки.
- Самоцветы: если нет ни того, ни другого, открываешь за самоцветы. Это возможно только для серебряного (60 💎) и золотого (300 💎) сундуков. Бронзовый сундук за самоцветы не открывается.
Ежедневные права
Ежедневные права обновляются каждый день. Права общие для всех твоих городов.
| Сундук | Ежедневные права | Пример |
|---|---|---|
| 🥉 Бронзовый | Столько, каков уровень Таверны | Таверна Ур.8 → 8 прав |
| 🥈 Серебряный | 1 начиная с Таверны Ур.5, затем +1 каждые 3 уровня | Ур.5 → 1, Ур.8 → 2, Ур.11 → 3 |
| 🥇 Золотой | 1 начиная с Таверны Ур.10, затем +1 каждые 5 уровней | Ур.10 → 1, Ур.15 → 2, Ур.20 → 3 |
Чтобы открыть серебряный сундук, Таверна должна быть не ниже Ур.3, для золотого — не ниже Ур.5. Если на этих уровнях ежедневных прав ещё нет, открывай предметом-сундуком или за самоцветы.
Предметы-сундуки
Предметы Бронзовый, Серебряный и Золотой сундук падают в сумку за победы над лагерями и в PvP, а также как награды за задания. В сумке они лежат на вкладке Герой, но из сумки не открываются: когда ежедневные права закончатся, сундук в Таверне использует их автоматически. Карточка сундука показывает, чем он откроется: «ОТКРЫТЬ · осталось/всего прав», «ОТКРЫТЬ · 🎒 кол-во», цену в самоцветах или «Завтра».
Что выпадает?
| Сундук | Особенности |
|---|---|
| 🥉 Бронзовый | В основном ресурсы и статуи. Герой-новичок часто, выше — очень редко. |
| 🥈 Серебряный | Элитный герой — нередко, эпический — редко, легендарный — очень редко. |
| 🥇 Золотой | Новичков не бывает. Элитные часто, эпические — нередко, легендарные — 3%. |
- Гарант: если долго не везёт, после определённого числа открытий хороший герой гарантирован (бронзовый: Элитный за 30 открытий, серебряный: Эпический за 60, золотой: Легендарный за 200).
- Если выпал герой, который у тебя уже есть, или отряд заполнен, герой превращается в статую.
- Роспуск: свободного героя можно убрать из отряда кнопкой 🏳️ Распустить в карточке героя. Половина стоимости героя в статуях (статуя копии + статуи, потраченные на его звёзды) приходит в сумку статуями этого героя; уровень, короны и навыки пропадают. Отменить нельзя.
- Технология Удача повышает шанс высоких ступеней.
Статуи и звёзды
Статуи теперь — предметы в сумке (у каждого героя своя статуя, например «Статуя …»). Они лежат на вкладке Герой и общие для всех твоих городов. Статуи используются, чтобы поднять звёзды этого героя (Армия ▸ Герой ▸ Звезда). Каждая звезда требует больше статуй и открывает герою ещё один слот бонуса.
💡 В ежедневных заданиях есть задания «Открой 1 сундук» и «Открой 5 сундуков». Задание на 5 сундуков даёт в награду Бронзовый сундук. Не забывай каждый день тратить ежедневные права.
Редкость
| Редкость | Базовые слоты | Очки навыков за уровень | Множитель опыта | Цена престижа |
|---|---|---|---|---|
| 🟢 Новичок | 1 | 1 | ×1 | 20 самоцветов |
| 🔵 Элитный | 2 | 1 | ×2 | 40 самоцветов |
| 🟣 Эпический | 3 | 2 | ×3 | 60 самоцветов |
| 🟡 Легендарный | 4 | 3 | ×4 | 80 самоцветов |
| 🔴 Мистический | 5 | 4 | ×5 | 100 самоцветов |
🔴 Мистические герои
Ступень выше Легендарной. Таких героев всего 5, и из сундуков они не выпадают: в гильдии, победившей Крепость Аида, их по одному по очереди получают 5 участников, нанёсших Аиду больше всего урона (награда почтой, забрать можно в любом королевстве). Их базовая мощь — 12 (у Легендарных — 8).
| Место | Герой | Титул | Роль | Ключевые эффекты |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Один | Всевидящий отец Асгарда | Полководец | Сила атаки, атака паладинов, ёмкость армии, скорость марша |
| 2 | Гильгамеш | Царь Урука, искатель бессмертия | Мечник | Атака и здоровье мечников, сила атаки, ёмкость армии |
| 3 | Афина | Богиня мудрой войны | Оборона | Сила обороны, оборона копейщиков, здоровье лучников, лечение |
| 4 | Анубис | Страж подземного мира | Лечение | Лечение, сила обороны, оборона паладинов, провиант армии |
| 5 | Прометей | Титан, принёсший огонь | Мудрец | Производство, строительство, обучение, налоги |
Получение опыта у всех героев одинаковое, но развивать редкого героя тяжело. Для 2-го уровня Новичку нужно 100 опыта, Элитному — 200, Эпическому — 300, Легендарному — 400. Зато редкие герои дают больше очков навыков за уровень и больше слотов.
Уровень и опыт
Опыт, нужный для следующего уровня:
100 × 1,135^(уровень − 1) × множитель редкости × 2^корона
Ранние уровни дешёвые, последние — тяжёлые. Чтобы герой-новичок поднялся с 99 до 100, нужно примерно 25 миллионов опыта.
Корона (престиж)
- Потолок уровня = 100 × (корона + 1): без короны 100, с 1 короной 200, с 2 коронами 300…
- Герой, достигший потолка, может сделать престиж: получает +1 корону, и его уровень сбрасывается до 1.
- Каждая корона навсегда даёт мощи ×2, но и опыт, нужный на уровень, тоже становится ×2.
- Герою на потолке опыт не начисляется; не забывай делать престиж, чтобы опыт не пропадал.
- Бонусы и очки навыков при престиже сохраняются, каждая корона открывает +1 слот бонуса. Пока герой снова растёт, он снова получает очки навыков.
- Верхнего предела числа корон нет.
Очки навыков
При каждом повышении уровня герой получает очки навыков в зависимости от редкости. Очки можно вкладывать в два места.
1. Собственный бонус
Каждый уровень стоит 1 очко. Он добавляет к мощи героя +5%; если это герой из каталога, его собственные эффекты тоже усиливаются на +5%. Максимум — 50 уровней (мощь ×3,5).
2. Добавленные бонусы
Ты выбираешь бонусы из общего пула: скорость строительства, исследований, обучения и сбора, грузоподъёмность (Снабжение), общее производство и производство отдельных ресурсов, оборона замка, атака/оборона отдельных войск (Предводитель лучников, Мастер меча, Командир кавалерии…), налоги, население, экономия еды, шпионаж и т. п.
Недавно добавленные навыки:
| Навык | Эффект (за уровень) | Где действует? |
|---|---|---|
| 🩹 Полевой лекарь | Погибших при атаке −0,5% (выжившие становятся ранеными) | Армия, которой он командует |
| 🚩 Знаменосец | Лимит солдат в сборе войск гильдии, объявленном с этим героем, +2% | Сбор войск, которым он командует |
| 🧱 Бережливый мастер | Снижает стоимость зданий, замка, стен и башен: стоимость ÷ (1 + 2% × уровень) | В замке |
| 🌾 Управляющий урожаем | Скорость всех экспедиций за ресурсами +1% (твои экспедиции и поля гильдии) | В замке |
| 📦 Управляющий складом | Грузоподъёмность всех армий сбора +3% | В замке |
| ⛺ Радушный хозяин | Вместимость армий поддержки Лагеря гильдии +2% | В замке |
Пример: при Бережливом мастере Ур.10 стоимость ÷ 1,2. Улучшение за 1 200 000 дерева подешевеет до 1 000 000. Стоимость никогда не опускается до нуля.
Управляющий урожаем и Управляющий складом отличаются от командирских навыков Мастер грабежа (+3%) и Снабжение (+8%). У них ниже ставка, но они действуют от героя в замке на все армии сбора.
- У бонусов нет верхнего предела.
- Стоимость ступенчатая: 1 + (текущий уровень ÷ 5) очков. Ур.0→1: 1 очко, Ур.5→6: 2 очка, Ур.10→11: 3 очка…
Фирменный бонус
У каждого героя из каталога есть фирменный бонус, связанный с его ролью (Лучник → Предводитель лучников, Кавалерия → Командир кавалерии, Зодчий → Главный зодчий, Экономика → Назир…). Фирменный бонус:
- Действует с силой ×1,5,
- Каждый уровень стоит ровно 1 очко (без ступенчатого роста),
- Не занимает слот.
Слоты бонусов
Сколько разных бонусов можно добавить, определяет число слотов:
слоты = база редкости + бонус звёзд + короны
- Бонус звёзд: 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. Звёзды повышаются, если копить статуи героя.
- Каждая корона — +1 слот.
Пример: у Эпического героя с 4★ и 1 короной 3 + 3 + 1 = 7 слотов.
Если бонус в слоте не нравится, 🧪 Зелье забвения освободит этот слот и вернёт потраченные очки навыков; см. Развитие героев.
Эффект командира
Герой, ведущий армию, напрямую усиливает её во всех раундах:
бонус = эффективный уровень × 0,4% × вес роли
Эффективный уровень = уровень + корона × 100. Так престиж не обнуляет командирскую силу.
| Роль | Вес в атаке | Вес в обороне |
|---|---|---|
| Лучник, Кавалерия | 1,0 | 0,2 |
| Мечник | 1,0 | 0,3 |
| Паладин | 1,0 | 0,5 |
| Полководец | 0,9 | 0,4 |
| Оборона | 0,2 | 1,0 |
| Экономика, Зодчий, Мудрец, Обучение | 0,4 | 0,4 |
Пример: герой-кавалерист 50-го уровня с 1 короной (эффективный 150) даёт в атаке 150 × 0,004 × 1,0 = +60% мощи.
Кроме того, мощь героя прибавляется к броску кубика в бою.
Какой эффект где действует?
Навыки героев и эффекты из каталога делятся на две группы:
- Армейские эффекты (атака/оборона/здоровье отдельных войск, сила атаки, скорость марша, скорость сбора и грузоподъёмность, ёмкость командования, лимит сбора войск, снижение потерь) действуют только в армии, которой командует герой. Герой с высоким бонусом «Предводитель лучников» усиливает лишь тех лучников, которых ведёт сам.
- Городские эффекты (производство, налоги, скорость строительства/исследований/обучения, стоимость строительства, население, еда, лечение, общий сбор, шпионаж, оборона замка…) идут только от героев на задании обороны в замке. Свободный, обучающийся или находящийся в походе герой городу ничего не даёт.
💡 Героев с сильными экономическими навыками ставь в замок, а героев с сильными боевыми навыками отправляй в походы. В замке одновременно может быть не больше 2 героев.
Городской бонус героя в замке
Каждый герой на задании обороны в замке, помимо своих навыков, даёт бонус к производству, налогам и эффективности касаний города, который зависит от его мощи:
бонус = 2% × √мощь (на героя)
| Мощь героя | Бонус городу |
|---|---|
| 36 | +12% |
| 132 | +23% |
| 500 | +45% |
| 990 | +63% |
| 3 000 | +110% |
Бонус с убывающей отдачей, но без потолка: увеличение мощи в 4 раза удваивает бонус. Каждая корона делает мощь ×2, поэтому бонус растёт примерно в ×1,41 раза. Бонусы двух героев складываются.
Задания
| Задание | Что делает? |
|---|---|
| Свободен | Не получает опыт |
| 🛡️ Оборона | Служит в замке (одновременно не больше 2). Постоянно получает опыт в зависимости от уровня замка, добавляет бонус командира к обороне города, даёт городской бонус и городские навыки. |
| 📚 Обучение | Проходит обучение в Зале обучения (см. Развитие героев) |
| ⚔️ Поход | Ведёт армию: походы на лагеря, PvP, сбор ресурсов и боссов |
Источники опыта
От самого щедрого к самому скромному:
- Победа в PvP: в зависимости от нанесённых потерь
- Победа над лагерем: объём пакета по уровню лагеря, плюс пакеты опыта в сумку
- Зал обучения: обучение по времени
- Экспедиция за ресурсами
- Оборона замка: уровень замка × 0,0015 опыта/сек
Если твой город атакуют, герои обороны в замке получают ещё и боевой опыт: 0,4 опыта за каждый отряд, потерянный нападающим (×1,5, если оборона выстояла); самый сильный герой замка получает весь опыт, остальные — 70%.
К этому добавляются урон по боссам (Логово дракона, Древняя крепость, Аид, Чёрный Титан), бои Авангарда Аида и Нашествия варваров, а также предметы опыта. Глобальный бонус «Опыт героев» увеличивает все поступления.
💡 Совет: свободный герой совсем не получает опыта. Если он не в походе, отправь его в оборону или на обучение.
