Wikiharnoria.com ↗
Wiki › Temeller

📜 Teknoloji

Şehir teknoloji ağacı, araştırma yuvaları ve Çift Kürsü, araştırma süresi ve hızı, şehir savunması, Müttefik Ordugâhı, Tasarruflu İnşaat ve ölü azaltma dahil öne çıkan teknolojiler.

Teknolojiler yeni binaları açar ve üretimden savaşa kadar her şeyi kalıcı olarak güçlendirir. Araştırma bilim puanı harcar. Bilimin nasıl üretildiğini Ekonomi sayfasında bulabilirsin.

Ağacın yapısı

Teknoloji ekranında iki ağaç vardır:

  • Ekonomi: Üretim, nüfus, vergi, inşaat, toplama, taşıma ve koloniler.
  • Ordu: Askeri binaların kilidi, saldırı ve savunma, birim rütbeleri, sefer kapasitesi ve sağlık.

Her teknolojinin önkoşulları vardır. Ağaç bir elmas zinciri gibi ilerler: tek bir düğüm üç dala ayrılır, üç dal yeniden tek bir düğümde birleşir. Bir sonraki "birleşme" teknolojisini açmak için genellikle önceki katmandaki üç teknolojinin hepsi gerekir.

Çoğu teknolojinin birden çok seviyesi vardır. Her seviye bir öncekinden daha pahalıdır ve daha uzun sürer.

Araştırma yuvaları

  • Krallık genelinde başlangıçta aynı anda yalnızca bir araştırma yapılabilir.
  • Çift Kürsü teknolojisi (tek seviye) ikinci bir araştırma yuvası açar: artık aynı anda iki teknoloji araştırabilirsin. Aynı teknoloji iki yuvada birden araştırılamaz.
  • Teknoloji ağacı tüm şehirlerinde ortaktır. Bir şehirde araştırdığın teknoloji hepsinde geçerlidir. Yuvalar da ortaktır: bir şehirde dolu olan yuva diğer şehirlerde de doludur.
  • Bilim puanları da tüm şehirler için tek havuzdadır.
  • Araştırma çevrimdışıyken de gerçek zamanla ilerler.
  • İki araştırma sürerken bir araştırma hızlandırıcısı ya da bonus havuzu kullanırsan en erken bitecek araştırmaya uygulanır. Birlik yardımı ise yardım istenen araştırmaya gider.

Araştırma bonus havuzu

Araştırma yuvası boş kaldığında her 5 saniye, havuza 1 saniyelik bonus yazar (tavan 15 dakika, teknolojilerle 8 saate kadar). Biriken süreyi istediğin araştırmaya harcayabilirsin. Bu havuz tüm şehirlerinde ortaktır.

Araştırma süresi

Teknolojinin seviyesi yükseldikçe araştırma uzar. Bonussuz yaklaşık süreler:

SeviyeSüre
15 dakika
101 saat
205 saat
3012 saat
401 gün
603 gün

Ağaçta derindeki teknolojiler aynı seviyede daha uzun sürer: her katman taban süreye %15 ekler (ağacın en derinindeki teknolojiler yaklaşık 3,5–4,3 kat uzun sürer). Bu yüzden hız bonusları ve hızlandırıcılar ilerledikçe daha da önem kazanır.

Araştırma hızı

Araştırma süresini kısaltan her şey toplanır:

Süre = taban süre ÷ (1 + teknoloji ve kahraman bonusları + bina katkısı)

Bina katkısı tüm şehirlerinden gelir:

  • Her Kütüphane binası +%0,5
  • Akademinin her seviyesi +%1

Örnek: Üç şehrinin her birinde bir Kütüphane ve Sv10 Akademi varsa bina katkısı 3 × (0,5 + 10) = +%31,5 olur.

Diğer hız kaynakları:

  • Âlimlik teknolojisi: seviye başına +%2 araştırma hızı
  • VIP (VIP 4'ten itibaren), global bonus "Araştırma Hızı" ve kahraman becerileri
  • Reklam güçlendirmesi: izledikçe ×1,05'ten ×1,5'e çıkar
  • Teknoloji ya da Genel hızlandırıcı eşyalar

Süre araştırma başlarken sabitlenir. Sonradan aldığın bonuslar süren araştırmayı kısaltmaz, ama hızlandırıcı eşya her zaman işe yarar.

Önemli ekonomi teknolojileri

TeknolojiEtki
Taşçılık / Demircilik / YazıTaş Ocağı, Maden ve Akademi'yi açar
Mimari, Yüksek YapılarKonut kapasitesi seviye başına +%3
Erzak YönetimiNüfusun yemek ihtiyacını azaltır
Vergilendirme, Sikke Basımı, Ticaret YollarıVergi geliri +%4 / +%6 / +%4
Loncalarİşçi maaşlarını azaltır
Şehir PlanlamaSeviye başına +1 inşa alanı
Toplama Aletleri, Keşif SeferleriToplama hızı artar
KeşifToplama alanı kapasitesi seviye başına +%10
ŞehircilikHer seviye yeni bir şehir kurma hakkı verir (en fazla 5)
İşçi LoncasıTüm binaların işçi kapasitesi seviye başına +%5
İnşaat Mühendisliğiİnşaat hızı seviye başına +%5
Atlı PostalarSefer ve yürüyüş hızı seviye başına +%4
Tasarruflu İnşaatBina, kale, sur ve kule bedeli seviye başına −%1 (en fazla 20 seviye, Sv20 ≈ −%18)
Manüfaktür, İş BölümüTüm üretim artar
Şantiye Defteri, Divan ArşiviBoşta biriken bonus havuzunun tavanı seviye başına +10 dk
Kervan KatarlarıOrdunun taşıma kapasitesi seviye başına +%4
Göçmen Kervanları, Sefer ErzağıŞehirler arası nüfus transferinde yol kaybı ve yemek ihtiyacı azalır
Çift Kürsüİkinci araştırma yuvası (tek seviye)

Birime özel taşıma teknolojileri

Ekonomi ağacının bir dalı her birim türünün taşıma (toplama) kapasitesini ayrı ayrı artırır. Her seviye ilgili birim için +%5 verir (en fazla 30 seviye):

  • Kılıçlı Heybesi, Mızraklı Heybesi, Okçu Heybesi
  • Yük Atları (süvari)
  • Yük Arabaları (kuşatma), Şövalye Hazneleri (paladin), Ejderha Kafesleri (ejderha)

Bu dalın sonunda, Yük Arabaları, Şövalye Hazneleri ve Ejderha Kafesleri'nden sonra Çift Kürsü gelir (ikinci araştırma yuvası).

💡 İpucu: Toplamaya hangi birimi gönderiyorsan onun taşıma teknolojisine yatırım yap. Kuşatma silahları en çok taşıyan birimdir.

Önemli ordu teknolojileri

TeknolojiEtki
Savaş SanatıKışla ve Mızrakhane'yi açar, saldırı +%2/sv
Okçuluk, Binicilik, Kuşatma, Şövalyelik, Ejderha BilgisiSırasıyla Talimhane, Ahır, Kuşatma Atölyesi, Paladin Salonu ve Ejderha İni'ni açar
SeferberlikAsker eğitim hızı
Askere AlmaAynı anda eğitilebilecek asker tavanı seviye başına +%10
Levazım, Askeri Bütçe, Savaş EkonomisiOrdunun yemek ve altın giderini azaltır
Çelik BedenTüm birimlerin canı seviye başına +%10
Sefer OrdugahıAynı anda gönderilebilen ordu sayısı 1'den 6'ya çıkar
Birleşik KomutaBirleşik saldırıda kullanılabilecek ordu sayısı 2'den 6'ya çıkar
Sefer Azmi, Sefer CoşkusuMaksimum enerji (+3/sv) ve enerji yenilenme hızı (+%5/sv)
Sahra Hastanesi, Sefer TamirhanesiHastane ve tamirhane kapasitesi seviye başına +%8
Triyaj ÇadırlarıSaldırıda ölen asker payı seviye başına %1 azalır (en fazla 25 seviye)
Savaş CerrahlarıSaldırıda ölen asker sayısı seviye başına %0,5 azalır, ölmeyen yaralı olur (en fazla 20 seviye)
GanimetçilerKamp ve sefer ganimeti artar
Kule Muhafızları, Kale GarnizonuKule okçusu ve garnizon kapasitesi artar
CasuslukCasusluk Ocağı'nı açar, casusluk puanı +%5/sv
TalihHan sandıklarından yüksek kademe ödül çıkma şansı artar
Paladin Rütbesi, Ejderha RütbesiPaladin ve ejderhanın saldırı/savunması +%4, canı +%5 (seviye başına)

Sefer kapasitesi: Talim ve Harp Okulu

Bir kahramanın sefere götürebileceği asker sayısı (komuta kapasitesi) kabaca şöyle hesaplanır:

(kahraman seviyesi × 100 + askeri binaların katkısı) × şehir teknolojisi çarpanı × birlik teknolojisi çarpanı

  • Talim ve Harp Okulu her seviyede +%5 verir. İkisi toplanarak şehir çarpanını oluşturur.
  • Birlik teknolojisi Gaziler de seviye başına +%5 verir. Bu çarpan şehir çarpanıyla çarpılır, toplanmaz.

Örnek: Taban kapasite 1.000, şehir teknolojilerinden +%50 ve birlikten +%70 varsa kapasite 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550 asker olur.

Birleşik Sancak (rally kapasitesi)

Birleşik Sancak teknolojisi, senin başlattığın birlik rally'sinin asker sınırını seviye başına +%5 artırır (en fazla 10 seviye). Global bonus Rally Kapasitesi ile birlikte çalışır.

Rütbeler

Usta Birlikler teknolojisi rütbe teknolojilerini açar. Her birim türünün kendi rütbesi vardır: Mızraklı, Okçu, Kılıçlı, Süvari, Kuşatma, Paladin ve Ejderha. Her rütbe seviyesi o birime şunları verir:

  • Saldırı +%4
  • Savunma +%4
  • Can +%5

Rütbeler en fazla 15 seviyeye çıkar. Ordunun omurgasını oluşturan birimin rütbesini öne al.

Şehir savunması teknolojileri

Ordu ağacının sonunda, Savaş Cerrahları'ndan sonra şehrinin surlarını ve kulelerini güçlendiren bir blok gelir. Bu teknolojiler şehir savaşında (bkz. Savaş Nasıl İşler) surların ve kulelerin ne kadar dayandığını belirler.

TeknolojiEtkiEn fazla
🧱 Taş DuvarcılıkSur canı seviye başına +%5 (Sv30 → +%150)30 seviye
🗼 Kule TahkimatıOkçu kulelerinin canı seviye başına +%5 (Sv30 → +%150)30 seviye
📐 Sur MühendisleriSur ve kule canı seviye başına +%330 seviye
🌊 HendekSurlara ve kulelere gelen hasar seviye başına −%2 (toplam en fazla −%75)30 seviye
⚒️ Taş UstalarıSur ve kule hasarının onarımı hızlanır: 24 saat ÷ (1 + seviye × %10) — en kısa 6 saat30 seviye

Sıralama: Savaş Cerrahları → {Taş Duvarcılık, Kule Tahkimatı} → Sur Mühendisleri → {Hendek, Taş Ustaları} → Müttefik Ordugâhı.

⛺ Müttefik Ordugâhı (en fazla 10 seviye) Birlik Kampı'nın destek ordusu kapasitesini her seviyede ×1,1 artırır (bileşik; Sv10 → ×2,59). Birlik ağacındaki Müttefik Kampları teknolojisi aynı şekilde ×1,1/seviye ekler, ikisi birbiriyle çarpılır.

Birlik teknoloji ağacında da aynı adlı bir savunma bloğu vardır. Birliğinin bu teknolojileri seninkilerle toplanır.

Örnek: Sv10 surun canı 120.000'dir. Taş Duvarcılık Sv10 (+%50) ve Sur Mühendisleri Sv10 (+%30) ile sur canı 120.000 × 1,8 = 216.000 olur.

💡 İpucu: Sık saldırı yiyorsan Taş Ustaları'nı öne al. Sv10'da onarım 12 saate, Sv30'da 6 saate iner; surların bir sonraki saldırıya daha sağlam girer.

Ölü azaltma

Savaş Cerrahları ve Triyaj Çadırları, saldırılarda ölen askerlerin bir kısmını yaralıya çevirir. Bunlar birlik teknolojisi Birlik Cerrahları, global bonus Savaş Cerrahisi ve kahraman becerisi Savaş Hekimi ile toplanır. Ayrıntılar Savaş Nasıl İşler sayfasında.