📜 Teknoloji
Şehir teknoloji ağacı, araştırma yuvaları ve Çift Kürsü, araştırma süresi ve hızı, şehir savunması, Müttefik Ordugâhı, Tasarruflu İnşaat ve ölü azaltma dahil öne çıkan teknolojiler.
Teknolojiler yeni binaları açar ve üretimden savaşa kadar her şeyi kalıcı olarak güçlendirir. Araştırma bilim puanı harcar. Bilimin nasıl üretildiğini Ekonomi sayfasında bulabilirsin.
Ağacın yapısı
Teknoloji ekranında iki ağaç vardır:
- Ekonomi: Üretim, nüfus, vergi, inşaat, toplama, taşıma ve koloniler.
- Ordu: Askeri binaların kilidi, saldırı ve savunma, birim rütbeleri, sefer kapasitesi ve sağlık.
Her teknolojinin önkoşulları vardır. Ağaç bir elmas zinciri gibi ilerler: tek bir düğüm üç dala ayrılır, üç dal yeniden tek bir düğümde birleşir. Bir sonraki "birleşme" teknolojisini açmak için genellikle önceki katmandaki üç teknolojinin hepsi gerekir.
Çoğu teknolojinin birden çok seviyesi vardır. Her seviye bir öncekinden daha pahalıdır ve daha uzun sürer.
Araştırma yuvaları
- Krallık genelinde başlangıçta aynı anda yalnızca bir araştırma yapılabilir.
- Çift Kürsü teknolojisi (tek seviye) ikinci bir araştırma yuvası açar: artık aynı anda iki teknoloji araştırabilirsin. Aynı teknoloji iki yuvada birden araştırılamaz.
- Teknoloji ağacı tüm şehirlerinde ortaktır. Bir şehirde araştırdığın teknoloji hepsinde geçerlidir. Yuvalar da ortaktır: bir şehirde dolu olan yuva diğer şehirlerde de doludur.
- Bilim puanları da tüm şehirler için tek havuzdadır.
- Araştırma çevrimdışıyken de gerçek zamanla ilerler.
- İki araştırma sürerken bir araştırma hızlandırıcısı ya da bonus havuzu kullanırsan en erken bitecek araştırmaya uygulanır. Birlik yardımı ise yardım istenen araştırmaya gider.
Araştırma bonus havuzu
Araştırma yuvası boş kaldığında her 5 saniye, havuza 1 saniyelik bonus yazar (tavan 15 dakika, teknolojilerle 8 saate kadar). Biriken süreyi istediğin araştırmaya harcayabilirsin. Bu havuz tüm şehirlerinde ortaktır.
Araştırma süresi
Teknolojinin seviyesi yükseldikçe araştırma uzar. Bonussuz yaklaşık süreler:
| Seviye | Süre |
|---|---|
| 1 | 5 dakika |
| 10 | 1 saat |
| 20 | 5 saat |
| 30 | 12 saat |
| 40 | 1 gün |
| 60 | 3 gün |
Ağaçta derindeki teknolojiler aynı seviyede daha uzun sürer: her katman taban süreye %15 ekler (ağacın en derinindeki teknolojiler yaklaşık 3,5–4,3 kat uzun sürer). Bu yüzden hız bonusları ve hızlandırıcılar ilerledikçe daha da önem kazanır.
Araştırma hızı
Araştırma süresini kısaltan her şey toplanır:
Süre = taban süre ÷ (1 + teknoloji ve kahraman bonusları + bina katkısı)
Bina katkısı tüm şehirlerinden gelir:
- Her Kütüphane binası +%0,5
- Akademinin her seviyesi +%1
Örnek: Üç şehrinin her birinde bir Kütüphane ve Sv10 Akademi varsa bina katkısı 3 × (0,5 + 10) = +%31,5 olur.
Diğer hız kaynakları:
- Âlimlik teknolojisi: seviye başına +%2 araştırma hızı
- VIP (VIP 4'ten itibaren), global bonus "Araştırma Hızı" ve kahraman becerileri
- Reklam güçlendirmesi: izledikçe ×1,05'ten ×1,5'e çıkar
- Teknoloji ya da Genel hızlandırıcı eşyalar
Süre araştırma başlarken sabitlenir. Sonradan aldığın bonuslar süren araştırmayı kısaltmaz, ama hızlandırıcı eşya her zaman işe yarar.
Önemli ekonomi teknolojileri
| Teknoloji | Etki |
|---|---|
| Taşçılık / Demircilik / Yazı | Taş Ocağı, Maden ve Akademi'yi açar |
| Mimari, Yüksek Yapılar | Konut kapasitesi seviye başına +%3 |
| Erzak Yönetimi | Nüfusun yemek ihtiyacını azaltır |
| Vergilendirme, Sikke Basımı, Ticaret Yolları | Vergi geliri +%4 / +%6 / +%4 |
| Loncalar | İşçi maaşlarını azaltır |
| Şehir Planlama | Seviye başına +1 inşa alanı |
| Toplama Aletleri, Keşif Seferleri | Toplama hızı artar |
| Keşif | Toplama alanı kapasitesi seviye başına +%10 |
| Şehircilik | Her seviye yeni bir şehir kurma hakkı verir (en fazla 5) |
| İşçi Loncası | Tüm binaların işçi kapasitesi seviye başına +%5 |
| İnşaat Mühendisliği | İnşaat hızı seviye başına +%5 |
| Atlı Postalar | Sefer ve yürüyüş hızı seviye başına +%4 |
| Tasarruflu İnşaat | Bina, kale, sur ve kule bedeli seviye başına −%1 (en fazla 20 seviye, Sv20 ≈ −%18) |
| Manüfaktür, İş Bölümü | Tüm üretim artar |
| Şantiye Defteri, Divan Arşivi | Boşta biriken bonus havuzunun tavanı seviye başına +10 dk |
| Kervan Katarları | Ordunun taşıma kapasitesi seviye başına +%4 |
| Göçmen Kervanları, Sefer Erzağı | Şehirler arası nüfus transferinde yol kaybı ve yemek ihtiyacı azalır |
| Çift Kürsü | İkinci araştırma yuvası (tek seviye) |
Birime özel taşıma teknolojileri
Ekonomi ağacının bir dalı her birim türünün taşıma (toplama) kapasitesini ayrı ayrı artırır. Her seviye ilgili birim için +%5 verir (en fazla 30 seviye):
- Kılıçlı Heybesi, Mızraklı Heybesi, Okçu Heybesi
- Yük Atları (süvari)
- Yük Arabaları (kuşatma), Şövalye Hazneleri (paladin), Ejderha Kafesleri (ejderha)
Bu dalın sonunda, Yük Arabaları, Şövalye Hazneleri ve Ejderha Kafesleri'nden sonra Çift Kürsü gelir (ikinci araştırma yuvası).
💡 İpucu: Toplamaya hangi birimi gönderiyorsan onun taşıma teknolojisine yatırım yap. Kuşatma silahları en çok taşıyan birimdir.
Önemli ordu teknolojileri
| Teknoloji | Etki |
|---|---|
| Savaş Sanatı | Kışla ve Mızrakhane'yi açar, saldırı +%2/sv |
| Okçuluk, Binicilik, Kuşatma, Şövalyelik, Ejderha Bilgisi | Sırasıyla Talimhane, Ahır, Kuşatma Atölyesi, Paladin Salonu ve Ejderha İni'ni açar |
| Seferberlik | Asker eğitim hızı |
| Askere Alma | Aynı anda eğitilebilecek asker tavanı seviye başına +%10 |
| Levazım, Askeri Bütçe, Savaş Ekonomisi | Ordunun yemek ve altın giderini azaltır |
| Çelik Beden | Tüm birimlerin canı seviye başına +%10 |
| Sefer Ordugahı | Aynı anda gönderilebilen ordu sayısı 1'den 6'ya çıkar |
| Birleşik Komuta | Birleşik saldırıda kullanılabilecek ordu sayısı 2'den 6'ya çıkar |
| Sefer Azmi, Sefer Coşkusu | Maksimum enerji (+3/sv) ve enerji yenilenme hızı (+%5/sv) |
| Sahra Hastanesi, Sefer Tamirhanesi | Hastane ve tamirhane kapasitesi seviye başına +%8 |
| Triyaj Çadırları | Saldırıda ölen asker payı seviye başına %1 azalır (en fazla 25 seviye) |
| Savaş Cerrahları | Saldırıda ölen asker sayısı seviye başına %0,5 azalır, ölmeyen yaralı olur (en fazla 20 seviye) |
| Ganimetçiler | Kamp ve sefer ganimeti artar |
| Kule Muhafızları, Kale Garnizonu | Kule okçusu ve garnizon kapasitesi artar |
| Casusluk | Casusluk Ocağı'nı açar, casusluk puanı +%5/sv |
| Talih | Han sandıklarından yüksek kademe ödül çıkma şansı artar |
| Paladin Rütbesi, Ejderha Rütbesi | Paladin ve ejderhanın saldırı/savunması +%4, canı +%5 (seviye başına) |
Sefer kapasitesi: Talim ve Harp Okulu
Bir kahramanın sefere götürebileceği asker sayısı (komuta kapasitesi) kabaca şöyle hesaplanır:
(kahraman seviyesi × 100 + askeri binaların katkısı) × şehir teknolojisi çarpanı × birlik teknolojisi çarpanı
- Talim ve Harp Okulu her seviyede +%5 verir. İkisi toplanarak şehir çarpanını oluşturur.
- Birlik teknolojisi Gaziler de seviye başına +%5 verir. Bu çarpan şehir çarpanıyla çarpılır, toplanmaz.
Örnek: Taban kapasite 1.000, şehir teknolojilerinden +%50 ve birlikten +%70 varsa kapasite 1.000 × 1,5 × 1,7 = 2.550 asker olur.
Birleşik Sancak (rally kapasitesi)
Birleşik Sancak teknolojisi, senin başlattığın birlik rally'sinin asker sınırını seviye başına +%5 artırır (en fazla 10 seviye). Global bonus Rally Kapasitesi ile birlikte çalışır.
Rütbeler
Usta Birlikler teknolojisi rütbe teknolojilerini açar. Her birim türünün kendi rütbesi vardır: Mızraklı, Okçu, Kılıçlı, Süvari, Kuşatma, Paladin ve Ejderha. Her rütbe seviyesi o birime şunları verir:
- Saldırı +%4
- Savunma +%4
- Can +%5
Rütbeler en fazla 15 seviyeye çıkar. Ordunun omurgasını oluşturan birimin rütbesini öne al.
Şehir savunması teknolojileri
Ordu ağacının sonunda, Savaş Cerrahları'ndan sonra şehrinin surlarını ve kulelerini güçlendiren bir blok gelir. Bu teknolojiler şehir savaşında (bkz. Savaş Nasıl İşler) surların ve kulelerin ne kadar dayandığını belirler.
| Teknoloji | Etki | En fazla |
|---|---|---|
| 🧱 Taş Duvarcılık | Sur canı seviye başına +%5 (Sv30 → +%150) | 30 seviye |
| 🗼 Kule Tahkimatı | Okçu kulelerinin canı seviye başına +%5 (Sv30 → +%150) | 30 seviye |
| 📐 Sur Mühendisleri | Sur ve kule canı seviye başına +%3 | 30 seviye |
| 🌊 Hendek | Surlara ve kulelere gelen hasar seviye başına −%2 (toplam en fazla −%75) | 30 seviye |
| ⚒️ Taş Ustaları | Sur ve kule hasarının onarımı hızlanır: 24 saat ÷ (1 + seviye × %10) — en kısa 6 saat | 30 seviye |
Sıralama: Savaş Cerrahları → {Taş Duvarcılık, Kule Tahkimatı} → Sur Mühendisleri → {Hendek, Taş Ustaları} → Müttefik Ordugâhı.
⛺ Müttefik Ordugâhı (en fazla 10 seviye) Birlik Kampı'nın destek ordusu kapasitesini her seviyede ×1,1 artırır (bileşik; Sv10 → ×2,59). Birlik ağacındaki Müttefik Kampları teknolojisi aynı şekilde ×1,1/seviye ekler, ikisi birbiriyle çarpılır.
Birlik teknoloji ağacında da aynı adlı bir savunma bloğu vardır. Birliğinin bu teknolojileri seninkilerle toplanır.
Örnek: Sv10 surun canı 120.000'dir. Taş Duvarcılık Sv10 (+%50) ve Sur Mühendisleri Sv10 (+%30) ile sur canı 120.000 × 1,8 = 216.000 olur.
💡 İpucu: Sık saldırı yiyorsan Taş Ustaları'nı öne al. Sv10'da onarım 12 saate, Sv30'da 6 saate iner; surların bir sonraki saldırıya daha sağlam girer.
Ölü azaltma
Savaş Cerrahları ve Triyaj Çadırları, saldırılarda ölen askerlerin bir kısmını yaralıya çevirir. Bunlar birlik teknolojisi Birlik Cerrahları, global bonus Savaş Cerrahisi ve kahraman becerisi Savaş Hekimi ile toplanır. Ayrıntılar Savaş Nasıl İşler sayfasında.
