⚔️ Savaş Nasıl İşler
5 turlu savaş ve 8 turluk şehir savaşı (kale dışı → surlar → kale), boss savaşlarında okçu turu, zarlar, kahraman ve kule etkileri, destek orduları, ölü/yaralı ve ölü azaltma, hastane doluluğu, zayiat paketi, varışta çözülen savaşlar.
Genel bakış
Oyunda iki tür savaş vardır:
- Genel savaş (5 tur): kamplar, ejderha yuvaları, Kadim Kaleler ve diğer hedefler.
- Şehir savaşı (en fazla 8 tur): bir oyuncu şehrine saldırı ve şehir rally'si. Önce kale dışındaki orduyla, sonra surlarla, en son kale garnizonuyla savaşılır. Ayrıntılar aşağıda.
Her turda iki taraf aynı anda vurur, verilen hasar karşı tarafın dayanıklılık havuzundan düşer ve kayıplar birimlere dağıtılır. Ordusu azalan taraf sonraki turda daha az vurur. Bir taraf tamamen tükenirse savaş erken biter.
Dayanıklılık = her birim için (can + savunma) × adet. Örneğin 100 kılıçlının dayanıklılığı 100 × (32 + 10) = 4.200'dür.
Savaşlar varış anında çözülür
Ordun hedefe vardığı anda savaş yapılır. Sen ya da karşı taraf oyunda olmasan bile sonuç beklemez; rapor hemen postana düşer.
Savaşta, ordunun vardığı andaki durum geçerlidir. Savunanın ordu varmadan önce yaptığı değişiklikler (garnizona asker koymak, kuleye okçu yerleştirmek, asker eğitmek) savaşa yansır. Ordu vardıktan sonra yapılan değişiklikler ise o savaşı etkilemez.
Genel savaş: turlar
| Tur | Kim vurur? |
|---|---|
| 1 | Yalnızca okçular (okçusu olmayan taraf bu turu boş geçer) |
| 2–5 | Tüm ordu |
İlk tur okçulara bedava bir atış hakkı verir. Okçusuz bir ordu ilk turda hiç hasar veremez.
Boss savaşlarında da (Ejderha Yuvası, Kara Titan, Birlik Titanı, Hades) 1. tur yalnız okçularındır: ordunun 1. turdaki hasarı okçu payı kadardır. Boss okçu olmadığından 1. turda karşılık vermez, kayıpların 2.–5. turlara dağılır. Okçusuz bir ordu boss'a yaklaşık %12 daha az hasar verir.
Hasar nasıl hesaplanır?
Bir birim grubunun hasarı kabaca:
adet × saldırı × karşıtlık çarpanı × zar × güç çarpanları
- Karşıtlık çarpanı: düşman ordusunun bileşimine göre ×0,5 ile ×1,5 arasında. Ayrıntılar için Birimler sayfasına bak.
- Zar: her turda her taraf bir zar atar ve o turun tüm hasarı bu zarla çarpılır.
- Saldıran: 0,8 – 1,2
- Savunan: 1,0 – 1,3 (savunan avantajlıdır)
- Güç çarpanları: teknoloji, eşya güçlendirmeleri (+%25), birlik tapınakları ve komutan etkisi.
Kahraman zar bonusu
Kahramanın gücü × 0,002 zara eklenir, ama bu bonus en fazla +0,5 olabilir. 250 güçlü bir kahraman tavana ulaşır; daha güçlü kahramanlar zara daha fazla eklemez (güçleri komutan etkisi ve diğer bonuslarla yine işe yarar). Bu tavan tüm savaşlarda geçerlidir.
Rally'lerde zar bonusu için kahraman güçleri toplanmaz. Esas alınan güç, kaptanın gücü ile katılan kahramanların ortalaması arasından hangisi yüksekse odur.
Örnek: Kaptan 300 güçlü, katılan kahramanların ortalaması 180 ise rally 300 güçle hesaplanır, yani zara +0,5 (tavan) eklenir.
Komutan etkisi
Orduyu yöneten kahraman tüm turlar boyunca orduya doğrudan güç katar:
bonus = etkin seviye × %0,4 × rol ağırlığı
Etkin seviye = seviye + taç × 100. Rol ağırlığı kahramanın rolüne bağlıdır: Okçu, Süvari, Kılıçlı, Kuşatma ve Paladin kahramanları saldırıda tam ağırlıktadır (1,0); Savunma kahramanı savunmada tam ağırlıktadır; iktisat, mimarlık ve bilgelik rolleri zayıf komutandır (0,4).
Örnek: Etkin seviyesi 100 olan bir Okçu kahramanı saldırıda +%40, savunmada yalnızca +%8 verir.
Kalede savunma görevindeki kahramanların savunma bonusları şehir savunmasına eklenir. Kahramanların birime özel bonusları (örneğin "Okçubaşı") yalnızca kendi yönettikleri orduda geçerlidir.
Şehir savaşı
Bir oyuncu şehrine saldırdığında savaş üç evrede geçer. Bütün evreler toplam en fazla 8 tur sürer.
| Evre | Saldıranın karşısında | Kim vurur? |
|---|---|---|
| ⚔️ Kale dışı | Savunanın şehir ordusu (garnizona yerleştirilmemiş askerler) | Tüm birimler; ilk tur yalnız okçular. Kule okçuları da ateş eder. |
| 🧱 Surlar | Sur ve kuleler | Saldırandan yalnız okçu, kuşatma ve ejderha; savunandan kule okçuları ve garnizonun okçu/kuşatmaları |
| 🏰 Kale hücumu | Kale garnizonu + kule okçuları | Tüm birimler |
- Savunanın kale dışında ordusu yoksa savaş doğrudan surlarla başlar. Sur yoksa ya da yıkılmışsa doğrudan kale hücumuna geçilir.
- Birlik arkadaşlarının Birlik Kampı ile gönderdiği destek orduları da (yalnız başkentte) kale dışı evrede şehir ordunla birlikte savaşır; komutanlarının güçleri savunan zarına eklenir. Destek ordusunun kayıplarının tümü yaralıdır ve gönderenin şehrine geri döner. Ayrıntılar Birlik sayfasında.
- Bir grubun dayanıklılığı başlangıcının %5'inin altına düşünce grup dağılır ve sıradaki evreye geçilir.
- Zafer = kalenin düşmesi. Ganimet yalnız kale düşerse alınır. Kale dışındaki orduyu yenmek ya da surları yıkmak tek başına zafer değildir.
- Şehir savaşında genel savaştaki "kazanan daha az, kaybeden daha çok kaybeder" ayarı uygulanmaz.
1. Kale dışı
Garnizona girmeyen şehir ordusu kalenin dışında savaşır. Kule okçuları da bu evrede saldırana ateş eder ama kuleler bu evrede hasar almaz.
Hızlı biten dış savaş sayılmaz: kale dışı savaş ilk 2 tur içinde biterse o turlar 8 turluk sınırdan düşülmez. Böylece savunan, dışarıda bir avuç asker bırakarak saldıranın turlarını boşa harcatamaz; kale saldırısı yine tam 8 tur alır.
2. Surlar
Surlar ayaktayken yalnız uzaktan vuran birimler savaşabilir:
| Saldıran birim | Sura verdiği hasar | İçeriye sızan pay |
|---|---|---|
| Kuşatma | ×3 | Hasarının %10'u |
| Okçu | ×0,5 | Hasarının %20'si |
| Ejderha | ×0,1 | Hasarının %5'i |
Hasarın geri kalanı sura gider; sızan pay ise içerideki garnizona ve kule okçularına vurur. Piyade, mızraklı, süvari ve paladin sur evresinde vuramaz ama savunanın okları onları da hedef alır.
Sur canı sur seviyesine göre artar:
sur canı = 8.000 × seviye × (1 + seviye ÷ 20)
| Sur seviyesi | Can |
|---|---|
| 1 | ≈ 8.400 |
| 10 | 120.000 |
| 20 | 320.000 |
| 30 | 600.000 |
Kale hasarlıysa sur canı da düşer (tam hasarda yarıya iner). Sur teknolojileri (Taş Duvarcılık, Sur Mühendisleri) canı artırır, Hendek sura ve kulelere gelen hasarı azaltır (bkz. Teknoloji).
Kuleler
Kulelerin de canı vardır: kule başına 1.500 × seviye × (1 + seviye ÷ 20) (Sv10 kule ≈ 22.500 can).
- Sur evresinde sura giden hasar, sur ile kuleler arasında canlarına göre bölünür.
- Kuleler yıkılınca içindeki okçular ×2 kule bonusunu kaybeder ve sıradan okçu gibi savaşır.
- Kale dışı evrede kuleler vurur ama vurulmaz.
3. Kale hücumu
Sur yıkılınca saldıranın tüm birimleri kale garnizonuna ve kule okçularına saldırır. Garnizon ve kule okçuları dağılırsa kale düşer.
Ejderhalar şehir savaşında
- Ejderhalar şehir savaşına ancak 3. turdan itibaren katılır. Öncesinde vurmazlar ama hedef olurlar.
- Sur evresinde de vururlar ama sura etkileri çok azdır (×0,1); hasarlarının %5'i içeriye geçer.
- Kuleler ayaktayken kule okçuları ejderhaya ×4 hasar verir.
Sur ve kule hasarı kalıcıdır
Sura ve kulelere verilen hasar savaş bitince sıfırlanmaz. Aynı şehre kısa süre içinde gelen bir sonraki saldırı, hasarlı surla karşılaşır. Sur ve kuleler 24 saatte doğrusal olarak kendiliğinden onarılır; Taş Ustaları teknolojisi bu süreyi en az 6 saate kadar kısaltır. Güncel sur ve kule canını, onarım geri sayımıyla birlikte Ordu ekranının sur/kule sayfasında görürsün.
Kale hasarı
Şehir savaşı ayrıca kaleye hasar verir:
| Sonuç | Kale hasarı |
|---|---|
| Kale düştü | +%15 |
| Surlara ulaşıldı ama kale dayandı | +%5 |
| Savaş yalnız kale dışında geçti | Yok |
Kale hasarı savunmayı zayıflatır, kendiliğinden geçmez ve tamir edilene kadar kale yükseltilemez. Tamir için bkz. PvP ve Casusluk.
Şehir savunması
Şehrin saldırıya uğradığında savunma gücünü şunlar artırır:
- Kale: her seviye +%5 (Sv10 kale = +%50)
- Savunma teknolojileri, savunma güçlendirmesi (+%25), savunmadaki kahramanlar, Aegis tapınağı
Şehir savaşında surlar düz bir savunma yüzdesi vermez; onun yerine canı olan, yıkılması gereken fiziksel bir engeldir. Kale hasarı savunma gücünü düşürür (tam hasarda yarıya).
Kule okçuları ve garnizon
Kalenin dört köşesinde birer okçu kulesi vardır. Her kule, seviyesi × 100 okçu barındırır (Sv3 kule = 300 okçu); Kule Muhafızları teknolojisi bunu artırır. Kuledeki okçular ×2 saldırı ve ×2 savunma ile savaşır (kule yıkılana dek).
Kale garnizonu, kale seviyesi × 500 birim alır (Kale Garnizonu teknolojisi artırır). Garnizondaki birimler kale içinde, kalanlar kale dışında savaşır. Yerleştirmeyi hızlandıran Tümünü Yerleştir düğmesi için bkz. PvP ve Casusluk.
Kazanan ve kayıplar (genel savaş)
Savaş sonunda kalan dayanıklılık oranı yüksek olan taraf kazanır. Eşitlikte savunan kazanır.
Kayıplar buna göre ayarlanır:
- Kazanan kayıplarının yalnızca %80'ini yaşar (×0,8).
- Kaybeden %30 daha ağır kayıp verir (×1,3).
Ölü mü, yaralı mı?
| Durum | Kayıpların sonucu |
|---|---|
| Oyuncu şehrine saldırı (PvP, şehir rally'si) | Kaybın %10'u ölür, gerisi yaralanır |
| Kadim Kale, Hades ve Hades Öncü Kuvvetleri saldırısı | Kaybın %10'u ölür, gerisi yaralanır |
| Şehrini savunma | Tümü yaralı |
| Kamp, ejderha yuvası, Titan, Kara Titan, Barbar akını | Ölü yok, tümü yaralı |
Ölü yoksa bile hastaneye sığmayan yaralılar ölür (aşağıya bak).
Ölü azaltma
Saldırıdaki %10'luk ölü payını şu kaynaklar azaltır (ölmeyen asker yaralı olur). Azaltmalar toplanır:
| Kaynak | Etki |
|---|---|
| Triyaj Çadırları (şehir teknolojisi) | Seviye başına −%1 (en fazla 25 seviye) |
| Savaş Cerrahları (şehir teknolojisi) | Seviye başına −%0,5 (en fazla 20 seviye) |
| Birlik Cerrahları (birlik teknolojisi) | Seviye başına −%0,5 (en fazla 20 seviye) |
| Savaş Cerrahisi (global bonus) | Puan başına −%0,5 |
| Savaş Hekimi (kahraman becerisi) | Seviye başına −%0,5, yalnız o kahramanın komuta ettiği orduda |
Bu yüzdeler ölü payını oransal küçültür. Örneğin toplam −%40 azaltma, %10'luk ölü payını %6'ya indirir. Rally'lerde her katılımcının ölü payı kendi teknolojileri ve kendi kahramanıyla ayrı hesaplanır.
Hastane ve Tamirhane
Yaralılar ancak yer varsa kurtulur:
- Kuşatma silahları → Tamirhane
- Diğer tüm birimler → Hastane (en güçlü birimler önce kabul edilir)
| Bina | Seviye başına kapasite |
|---|---|
| Hastane | 125 |
| Tamirhane | 31,25 (aşağı yuvarlanır) |
Kapasite her 10 seviyede ikiye katlanır: Sv10 hastane 125 × 10 × 2 = 2.500, Sv20 hastane 125 × 20 × 4 = 10.000 yaralı alır. Sahra Hastanesi ve Sefer Tamirhanesi teknolojileri bunu seviye başına %8, birlik teknolojileri seviye başına %10 artırır. Ayrıntılı tablo Binalar sayfasında.
Hastanedeki doluluk = bekleyen yaralılar + iyileşmekte olanlar. İyileştirme başlatmak yer açmaz; yer ancak iyileşen birimler hastaneden çıktıkça açılır. Arka arkaya savaşlarda bunu hesaba kat.
Hastaneye sığmayan yaralılar ölür. Asıl ölüm kaynağı genellikle budur. Rapordaki "hastane taştı" uyarısı bunu gösterir.
İyileştirme elle başlatılır. Bedeli birimin üretim maliyetinin 1/20'si, süresi eğitim süresinin 1/20'sidir.
💡 İpucu: Büyük bir saldırıdan önce hastanende yeterince boş yer olduğundan emin ol. Dolu hastaneyle savaşa girmek, yaralanacak askerlerini ölüme göndermek demektir.
Zayiat paketi 🩹
Şehrin bir saldırıda (tekli saldırı ya da şehir rally'si) düşer ve savunma gücünün büyük kısmını kaybedersen Posta ▸ Sistem'e bir yardım paketi gelir. Savunma gücü; şehir ordun, kale garnizonun ve kule okçularından hesaplanır.
| Kayıp oranı | Paket | İçerik |
|---|---|---|
| %25+ | Ağır Kayıp | 8 saatlik kalkan, her kaynaktan 2 orta paket, 2× iyileştirme 1 sa, eğitim 1 sa |
| %50+ | Büyük Yıkım | 8 saatlik kalkan, her kaynaktan 1 büyük + 1 orta paket, 4× iyileştirme 1 sa, 2× eğitim 1 sa |
| %75+ | Felaket | 8 saatlik kalkan, her kaynaktan 2 büyük paket, 2× iyileştirme 8 sa, 4× iyileştirme 1 sa, eğitim 8 sa, 3× eğitim 1 sa |
- Paket için kaybın büyük olması gerekir (yaklaşık 1.500 kılıçlı değerinde ya da daha fazla); çok küçük ordularda paket çıkmaz.
- İki paket arasında en az 24 saat geçmelidir.
- Paketteki kalkan, toparlanman için sana nefes aldırır; hastaneyi boşaltmak için hemen iyileştirme hızlandırıcılarını kullan.
Savaş raporunu okumak
Her savaştan sonra Posta → Savaş sekmesine ayrıntılı bir rapor düşer:
- Sonuç başlığı: zafer ya da yenilgi (boss hedeflerde "Hasar verildi")
- Ordu tablosu: her birim için giden / dönen / ölü / yaralı
- Düşman ordusu ve düşmanın kayıpları
- Tur tur hasar: her turda iki tarafın verdiği hasar. Şehir savaşında her turun evresi simgeyle gösterilir: ⚔️ kale dışı, 🧱 surlar, 🏰 kale hücumu.
- Savaş notları: şehir savaşında sur ve kulelerin kalan canı, savunanın grup grup kayıpları (kale dışı, garnizon, kule okçuları)
- Ganimet ve kahramanın kazandığı XP
Şehre saldırı ve Hades raporları web linkiyle paylaşılabilir. Ayrıntılar Posta sayfasında.
