🏰 Birlik Kaleleri (Kadim Kale)
Haritadaki 48 Kadim Kale; rally ile fetih, tekel önlemleri, garnizon, kalkan ve rövanş, takviye, kale hastanesi, tapınaklar, kale binaları ve Birlik Ambarı.
Her krallıkta haritaya eşit aralıklarla dağılmış 48 Kadim Kale vardır (7 × 7 ızgara; ızgaranın tam ortası Hades'in Kalesi'ne ayrılmıştır). Kaleler birliklerin fethettiği, binalarla geliştirdiği ve savunduğu ortak mülklerdir. Bir kaleyi tutan birlik oraya tapınak ve bina kurabilir, hazinesine sürekli kaynak akıtabilir.
Konum
500 × 500'lük bir haritada kaleler x ve y koordinatlarının 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 değerlerinin kesiştiği noktalardadır (ör. 110:320). Farklı harita boyutundaki krallıklarda ızgara yine 7 × 7'dir, yalnızca aralık haritaya göre değişir.
Haritanın tam merkezinde Kadim Kale yoktur: orada baştan Hades'in Kalesi durur (krallığın 60. gününe kadar geri sayım gösterir). Bu yüzden kale sayısı 49 değil 48'dir.
Krallık Haritası'nda kaleler sahiplerine göre renkli görünür (senin birliğin / başka birlik / sahipsiz; kalkanlı kaleler mavi halkalı). Yakınlaştırınca kale, bölgenin ortasında sahibi birliğin arması ve adıyla çizilir. Kaleye dokununca kale kartı açılır: durum, garnizon, kalkan ve 🚩 Rally; kendi birliğinin kalesinde ⚙️ Yönet.
Ele geçirme
- Kaleler yalnızca birlik rally'si ile saldırılabilir; tek başına saldırı yoktur.
- Kale savaşı gerçek bir savaştır: saldıranlarda ölü olabilir.
- Garnizon her rally'de erir. Garnizon tamamen yenildiğinde kale, rally'yi yapan birliğe binaları ve tapınaklarıyla birlikte geçer.
Sahipsiz kalenin garnizonu
Sahipsiz bir kale çok güçlü karışık bir orduyla korunur (savunma çarpanı ×1,5):
| Birim | Adet |
|---|---|
| Ejderha | 300 |
| Paladin | 4.500 |
| Süvari | 22.500 |
| Okçu | 30.000 |
| Kılıçlı | 30.000 |
| Mızraklı | 30.000 |
| Kuşatma | 4.500 |
Güçlü bir 20.000'lik rally ile sahipsiz kale genellikle 4–6 rally'de düşer.
Fetih kalkanı ve rövanş
- Kale el değiştirince 24 saat boyunca saldırıya kapalıdır (fetih kalkanı).
- Geri alma istisnası: kaleyi kaybeden birlik, kalkan sürerken bile 30 dakika sonra geri almak için saldırabilir. Diğer birlikler 24 saati beklemek zorundadır.
Kaç kale tutabilirsin?
| Birlik seviyesi | En fazla kale |
|---|---|
| Sv1 | 1 |
| Sv20 | 2 |
| Sv40 | 3 |
Tekel önlemleri
Güçlü bir birliğin bütün kaleleri toplamasını zorlaştıran kurallar:
- Genişleme zorluğu: elinde kale olan birlik yeni bir kaleye saldırdığında hedefin garnizonu daha dirençlidir — savunma her tutulan kale için +%50 (2. kale ×1,5, 3. kale ×2).
- Fetih yorgunluğu: bir kaleyi ele geçirdikten sonra yeni bir kale rally'si için 24 saat × tutulan kale sayısı beklenir.
- İsyan bonusu: birden fazla kale tutan bir birliğin kalesine saldıranlar ek güç kazanır — sahibin her ek kalesi için saldırı +%15 (3 kalesi olana karşı +%30).
- Yan birlik önlemi: birliğe katılalı 72 saat olmayan üye kale rally'sine katılamaz ve kaleye takviye gönderemez.
Kale Muhafızı garnizonu
Sahipli bir kaleyi Kale Muhafızları korur (yaklaşık 173.000 muhafız; sahipsiz garnizonun saldırı gücünün dörtte biri kadar). Kale ele geçirildiğinde muhafızlar sıfırdan başlar ve zamanla dolar.
- Eriyen garnizon 48 saatte tamamen toparlanır.
- Muhafız Ocağı binası toparlanmayı seviye başına %10 hızlandırır (Sv20'de ×3 → 16 saat).
- Birlik teknolojileri Muhafız Talimi (saldırı), Muhafız Zırhı (savunma) ve Muhafız Dayanıklılığı (can) her seviyede muhafızları +%5 güçlendirir.
Takviye ordu
Üyeler kendi ordularını (isteğe bağlı komutanla) birliğin kalesine takviye olarak gönderebilir. Takviyeler muhafızlarla birlikte savaşır.
- Kapasite: kale başına 50.000 + 25.000 × Kale Ordugâhı seviyesi asker; Kale Ordugâhı Eğitimi teknolojisi her seviyede +%5 ekler.
- İaşe ve maaş birlik hazinesinden ödenir, senin şehrinden değil. Takviyelerin gideri, şehrindeki kale birliklerinin giderinden %70 daha azdır. Erzak Deposu bu gideri daha da düşürür.
- Hazine gideri karşılayamazsa tüm takviyeler eve döner.
- Takviyeni istediğin zaman geri çekebilirsin.
Kale hastanesi
Kaleyi savunan takviyelerin kayıpları ölü değil yaralı olur ve kale hastanesine gider.
- Kapasite: 50.000 + 25.000 × Kale Hastanesi seviyesi. Hastane dolarsa taşan yaralılar ölür.
- İyileştirmeyi herhangi bir üye başlatabilir; maliyet (birim üretim maliyetinin %5'i) birlik hazinesinden ödenir. Süre 10 dakika ile 24 saat arasındadır. İyileşen askerler sahiplerine döner.
- Kale düşerse kalan takviyeler, komutanlar ve hastanedeki yaralılar sahiplerine (yaralı olarak) geri gönderilir.
Tapınaklar
Birlik tapınakları kalelere kurulur. Her kalede her tapınaktan bir tane kurulabilir.
| Tapınak | Bonus | Titan seviyesi |
|---|---|---|
| 🌾 Demeter | Toplama alanı kapasitesi ×5, toplama hızı ×2 | 10 |
| 🛡️ Aegis | Kale savunması ×2, kule saldırısı ×2 | 12 |
| 📜 Athena | Araştırma hızı ×2 | 14 |
| 🔨 Hephaistos | İnşaat hızı ×2 | 16 |
| ⚔️ Ares | Ordu saldırı gücü ×2 | 18 |
| 🕊️ Hermes | Asker eğitim hızı ×2 | 20 |
| ⚡ Zeus | Saldırı, savunma, kule saldırısı, inşaat, araştırma, eğitim ve toplama hızı ×1,5 | 15 |
- Tapınak birlik hazinesinden ödenir (kaynak türü başına 30–250 milyon) ve birliğin Titan seviyesi yeterli olmalıdır. Zeus ise hazineyle değil, birliğin Bonus Harnor kasasından 50.000 🌟 ile kurulur.
- Bonuslar tüm üyelere işler. Aynı tapınak birden fazla kalede olsa bile bir kez sayılır.
- Kale el değiştirince tapınaklar da yeni sahibe geçer.
Kale binaları
Her kalede her binadan birer tane kurulabilir; en yüksek seviye 20'dir. Binalar birlik hazinesinden ödenir ve Kale ▸ Binalar sekmesinden yükseltilir (yetki: Kale binası ve tapınak inşa et).
| Bina | Etki | Kapsam |
|---|---|---|
| 🌾 Birlik Çiftliği | Hazineye yemek üretir | Her kale ayrı |
| 🪵 Kereste Ocağı | Hazineye odun üretir | Her kale ayrı |
| 🪨 Taş Ocağı | Hazineye taş üretir | Her kale ayrı |
| ⛏️ Demir Madeni | Hazineye demir üretir | Her kale ayrı |
| 💰 Darphane | Hazineye altın üretir | Her kale ayrı |
| 🧱 Surlar | Garnizon ve takviyelerin savunması +%5/sv | Yalnız o kale |
| 🏹 Gözcü Kuleleri | Garnizon ve takviyelerin saldırısı +%5/sv | Yalnız o kale |
| ⛺ Kale Ordugâhı | Takviye kapasitesi 50.000 + 25.000/sv | Yalnız o kale |
| 🛡️ Muhafız Ocağı | Muhafız toparlanma hızı +%10/sv | Yalnız o kale |
| 🏥 Kale Hastanesi | Yaralı kapasitesi 50.000 + 25.000/sv | Yalnız o kale |
| 📦 Birlik Ambarı | Üyelerin kaynak deposu; kapasite 100 milyon × sv | Yalnız o kale |
| 🍖 Erzak Deposu | Takviye iaşe/maaş gideri ÷ (1 + %3 × sv) | Birlik geneli |
| 📚 Birlik Akademisi | Birlik araştırma süresi ÷ (1 + %10 × sv) (Sv20'de ÷3), saatte seviye × 2 araştırma puanı | Birlik geneli |
| 🥚 Kuluçkahane | Ejderha yumurtası şansı +%5/sv (çarpan) | Birlik geneli |
Üretim binaları
Saatlik üretim = taban × seviye × (1 + üye sayısı × %2)
| Kaynak | Taban (sv başına, saatlik) |
|---|---|
| Yemek | 2.000 |
| Odun | 2.000 |
| Taş | 1.500 |
| Demir | 1.000 |
| Altın | 800 |
Örnek: 30 üyeli birlikte Sv10 Birlik Çiftliği → 2.000 × 10 × 1,6 = 32.000 yemek/saat. Her kale ayrı üretir; birikim sınırsızdır ve hazineye akar.
Etki binaları birden fazla kalede
Birlik geneli etki binaları (Erzak Deposu, Birlik Akademisi, Kuluçkahane) birden fazla kalede varsa etkileri çarpılarak birikir: (1 + oran × sv₁) × (1 + oran × sv₂) … Örneğin iki kalede Sv10 Kuluçkahane → 1,5 × 1,5 = ×2,25 yumurta şansı. Surlar, Gözcü Kuleleri, Kale Ordugâhı, Muhafız Ocağı, Kale Hastanesi ve Birlik Ambarı ise yalnız bulundukları kaleyi etkiler.
İnşaat kuralları
- Birlikte aynı anda tek bir bina yapılabilir — kale binası ya da tapınak, hangi kalede olursa olsun. Biri sürerken ikincisi başlatılamaz.
- Seviye atlatma süresi 2 saat × hedef seviye'dir (Sv10 → 20 saat).
- Bedel her seviyede yaklaşık ×1,35 artar.
- Birlik vadesi geçmiş bir sistem kredisi borcunu ödemezse kale binası yükseltmesi ve tapınak inşası durur (haciz); 3 gün daha geçerse kale binası ve tapınak bonusları da donar (bkz. Birlik ▸ Sistem kredisi).
- Süre; üyelerin reklamları, birliğin inşaat süre havuzu ve birlik yardımı ile kısaltılabilir.
💡 İpucu: Kale düşerse binalar yok olmaz; yeni sahibe geçer. Değerli binaları olan kaleyi korumak için Surlar ve Muhafız Ocağı'nı öncelikli yükseltin, takviye gönderin.
Birlik Ambarı
📦 Birlik Ambarı, üyelerin kaynaklarını (yemek, odun, taş, demir, altın) kalede sakladığı ortak depodur. Kale ekranındaki 📦 Ambar sekmesinden yönetilir.
- Kapasite: ambarın toplam kapasitesi 100 milyon × ambar seviyesi'dir. Ambar Genişletme birlik teknolojisi her seviyede kapasiteyi +%25 artırır (en fazla 10 seviye).
- Ambar sekmesinde ambarın doluluğu, senin payın ve diğer üyelerin payları görünür.
Bırakmak ve geri çekmek
Kaynak ambara seferle taşınır — ışınlanmaz:
- Bırak ya da Geri Çek'e bas, ordunu ve komutanını seç.
- Kaynak miktarlarını ayarla. Taşıyabileceğin miktar ordunun taşıma kapasitesiyle sınırlıdır.
- Ordu kaleye yürür, yükünü bırakır ya da alır ve şehrine döner.
- Bırakırken kaynak şehrinden sefer çıkarken düşer. Ambarda yer kalmamışsa sığmayan kısım ordunla geri döner.
- Geri çekerken yalnızca kendi payını alabilirsin.
- Ambarı kullanmak için kaleyi tutan birliğin üyesi olmalısın ve ambar en az Sv1 olmalı. Yolculuk sırasında kale el değiştirirse yük sana geri döner.
Kale düşerse
Kale ele geçirildiğinde ambar yağmalanır:
- Ambardaki kaynaklar, kaleyi alan rally'nin üyelerine ordu gücü paylarına göre dağıtılır; her üye ancak hayatta kalan ordusunun taşıyabildiği kadarını alır.
- Taşınamayan kısım, kaleyi ele geçiren birliğin hazinesine gider.
- Kaynakları yağmalanan üyeler bunu Sistem postasıyla öğrenir.
⚠️ Ambar savaş sırasında korunmaz. Değerli kaynakları olan bir kaleyi takviye ve Surlar/Muhafız Ocağı ile güçlendirin ya da tehlike anında kaynaklarınızı geri çekin.
Kale saldırısından ganimet
Kale rally'lerinde her katılımcı verdiği hasara göre kahraman XP'si (hasar ÷ 100), kaynak ganimeti ve %25 şansla Nadir bir eşya kazanır. Ganimetin %8'i ayrıca birlik hazinesine gider.
