Wikiharnoria.com ↗
Wiki › Harita

🏰 Birlik Kaleleri (Kadim Kale)

Haritadaki 48 Kadim Kale; rally ile fetih, tekel önlemleri, garnizon, kalkan ve rövanş, takviye, kale hastanesi, tapınaklar, kale binaları ve Birlik Ambarı.

Her krallıkta haritaya eşit aralıklarla dağılmış 48 Kadim Kale vardır (7 × 7 ızgara; ızgaranın tam ortası Hades'in Kalesi'ne ayrılmıştır). Kaleler birliklerin fethettiği, binalarla geliştirdiği ve savunduğu ortak mülklerdir. Bir kaleyi tutan birlik oraya tapınak ve bina kurabilir, hazinesine sürekli kaynak akıtabilir.

Konum

500 × 500'lük bir haritada kaleler x ve y koordinatlarının 40, 110, 180, 250, 320, 390, 460 değerlerinin kesiştiği noktalardadır (ör. 110:320). Farklı harita boyutundaki krallıklarda ızgara yine 7 × 7'dir, yalnızca aralık haritaya göre değişir.

Haritanın tam merkezinde Kadim Kale yoktur: orada baştan Hades'in Kalesi durur (krallığın 60. gününe kadar geri sayım gösterir). Bu yüzden kale sayısı 49 değil 48'dir.

Krallık Haritası'nda kaleler sahiplerine göre renkli görünür (senin birliğin / başka birlik / sahipsiz; kalkanlı kaleler mavi halkalı). Yakınlaştırınca kale, bölgenin ortasında sahibi birliğin arması ve adıyla çizilir. Kaleye dokununca kale kartı açılır: durum, garnizon, kalkan ve 🚩 Rally; kendi birliğinin kalesinde ⚙️ Yönet.

Ele geçirme

  • Kaleler yalnızca birlik rally'si ile saldırılabilir; tek başına saldırı yoktur.
  • Kale savaşı gerçek bir savaştır: saldıranlarda ölü olabilir.
  • Garnizon her rally'de erir. Garnizon tamamen yenildiğinde kale, rally'yi yapan birliğe binaları ve tapınaklarıyla birlikte geçer.

Sahipsiz kalenin garnizonu

Sahipsiz bir kale çok güçlü karışık bir orduyla korunur (savunma çarpanı ×1,5):

BirimAdet
Ejderha300
Paladin4.500
Süvari22.500
Okçu30.000
Kılıçlı30.000
Mızraklı30.000
Kuşatma4.500

Güçlü bir 20.000'lik rally ile sahipsiz kale genellikle 4–6 rally'de düşer.

Fetih kalkanı ve rövanş

  • Kale el değiştirince 24 saat boyunca saldırıya kapalıdır (fetih kalkanı).
  • Geri alma istisnası: kaleyi kaybeden birlik, kalkan sürerken bile 30 dakika sonra geri almak için saldırabilir. Diğer birlikler 24 saati beklemek zorundadır.

Kaç kale tutabilirsin?

Birlik seviyesiEn fazla kale
Sv11
Sv202
Sv403

Tekel önlemleri

Güçlü bir birliğin bütün kaleleri toplamasını zorlaştıran kurallar:

  • Genişleme zorluğu: elinde kale olan birlik yeni bir kaleye saldırdığında hedefin garnizonu daha dirençlidir — savunma her tutulan kale için +%50 (2. kale ×1,5, 3. kale ×2).
  • Fetih yorgunluğu: bir kaleyi ele geçirdikten sonra yeni bir kale rally'si için 24 saat × tutulan kale sayısı beklenir.
  • İsyan bonusu: birden fazla kale tutan bir birliğin kalesine saldıranlar ek güç kazanır — sahibin her ek kalesi için saldırı +%15 (3 kalesi olana karşı +%30).
  • Yan birlik önlemi: birliğe katılalı 72 saat olmayan üye kale rally'sine katılamaz ve kaleye takviye gönderemez.

Kale Muhafızı garnizonu

Sahipli bir kaleyi Kale Muhafızları korur (yaklaşık 173.000 muhafız; sahipsiz garnizonun saldırı gücünün dörtte biri kadar). Kale ele geçirildiğinde muhafızlar sıfırdan başlar ve zamanla dolar.

  • Eriyen garnizon 48 saatte tamamen toparlanır.
  • Muhafız Ocağı binası toparlanmayı seviye başına %10 hızlandırır (Sv20'de ×3 → 16 saat).
  • Birlik teknolojileri Muhafız Talimi (saldırı), Muhafız Zırhı (savunma) ve Muhafız Dayanıklılığı (can) her seviyede muhafızları +%5 güçlendirir.

Takviye ordu

Üyeler kendi ordularını (isteğe bağlı komutanla) birliğin kalesine takviye olarak gönderebilir. Takviyeler muhafızlarla birlikte savaşır.

  • Kapasite: kale başına 50.000 + 25.000 × Kale Ordugâhı seviyesi asker; Kale Ordugâhı Eğitimi teknolojisi her seviyede +%5 ekler.
  • İaşe ve maaş birlik hazinesinden ödenir, senin şehrinden değil. Takviyelerin gideri, şehrindeki kale birliklerinin giderinden %70 daha azdır. Erzak Deposu bu gideri daha da düşürür.
  • Hazine gideri karşılayamazsa tüm takviyeler eve döner.
  • Takviyeni istediğin zaman geri çekebilirsin.

Kale hastanesi

Kaleyi savunan takviyelerin kayıpları ölü değil yaralı olur ve kale hastanesine gider.

  • Kapasite: 50.000 + 25.000 × Kale Hastanesi seviyesi. Hastane dolarsa taşan yaralılar ölür.
  • İyileştirmeyi herhangi bir üye başlatabilir; maliyet (birim üretim maliyetinin %5'i) birlik hazinesinden ödenir. Süre 10 dakika ile 24 saat arasındadır. İyileşen askerler sahiplerine döner.
  • Kale düşerse kalan takviyeler, komutanlar ve hastanedeki yaralılar sahiplerine (yaralı olarak) geri gönderilir.

Tapınaklar

Birlik tapınakları kalelere kurulur. Her kalede her tapınaktan bir tane kurulabilir.

TapınakBonusTitan seviyesi
🌾 DemeterToplama alanı kapasitesi ×5, toplama hızı ×210
🛡️ AegisKale savunması ×2, kule saldırısı ×212
📜 AthenaAraştırma hızı ×214
🔨 Hephaistosİnşaat hızı ×216
⚔️ AresOrdu saldırı gücü ×218
🕊️ HermesAsker eğitim hızı ×220
⚡ ZeusSaldırı, savunma, kule saldırısı, inşaat, araştırma, eğitim ve toplama hızı ×1,515
  • Tapınak birlik hazinesinden ödenir (kaynak türü başına 30–250 milyon) ve birliğin Titan seviyesi yeterli olmalıdır. Zeus ise hazineyle değil, birliğin Bonus Harnor kasasından 50.000 🌟 ile kurulur.
  • Bonuslar tüm üyelere işler. Aynı tapınak birden fazla kalede olsa bile bir kez sayılır.
  • Kale el değiştirince tapınaklar da yeni sahibe geçer.

Kale binaları

Her kalede her binadan birer tane kurulabilir; en yüksek seviye 20'dir. Binalar birlik hazinesinden ödenir ve Kale ▸ Binalar sekmesinden yükseltilir (yetki: Kale binası ve tapınak inşa et).

BinaEtkiKapsam
🌾 Birlik ÇiftliğiHazineye yemek üretirHer kale ayrı
🪵 Kereste OcağıHazineye odun üretirHer kale ayrı
🪨 Taş OcağıHazineye taş üretirHer kale ayrı
⛏️ Demir MadeniHazineye demir üretirHer kale ayrı
💰 DarphaneHazineye altın üretirHer kale ayrı
🧱 SurlarGarnizon ve takviyelerin savunması +%5/svYalnız o kale
🏹 Gözcü KuleleriGarnizon ve takviyelerin saldırısı +%5/svYalnız o kale
⛺ Kale OrdugâhıTakviye kapasitesi 50.000 + 25.000/svYalnız o kale
🛡️ Muhafız OcağıMuhafız toparlanma hızı +%10/svYalnız o kale
🏥 Kale HastanesiYaralı kapasitesi 50.000 + 25.000/svYalnız o kale
📦 Birlik AmbarıÜyelerin kaynak deposu; kapasite 100 milyon × svYalnız o kale
🍖 Erzak DeposuTakviye iaşe/maaş gideri ÷ (1 + %3 × sv)Birlik geneli
📚 Birlik AkademisiBirlik araştırma süresi ÷ (1 + %10 × sv) (Sv20'de ÷3), saatte seviye × 2 araştırma puanıBirlik geneli
🥚 KuluçkahaneEjderha yumurtası şansı +%5/sv (çarpan)Birlik geneli

Üretim binaları

Saatlik üretim = taban × seviye × (1 + üye sayısı × %2)

KaynakTaban (sv başına, saatlik)
Yemek2.000
Odun2.000
Taş1.500
Demir1.000
Altın800

Örnek: 30 üyeli birlikte Sv10 Birlik Çiftliği → 2.000 × 10 × 1,6 = 32.000 yemek/saat. Her kale ayrı üretir; birikim sınırsızdır ve hazineye akar.

Etki binaları birden fazla kalede

Birlik geneli etki binaları (Erzak Deposu, Birlik Akademisi, Kuluçkahane) birden fazla kalede varsa etkileri çarpılarak birikir: (1 + oran × sv₁) × (1 + oran × sv₂) … Örneğin iki kalede Sv10 Kuluçkahane → 1,5 × 1,5 = ×2,25 yumurta şansı. Surlar, Gözcü Kuleleri, Kale Ordugâhı, Muhafız Ocağı, Kale Hastanesi ve Birlik Ambarı ise yalnız bulundukları kaleyi etkiler.

İnşaat kuralları

  • Birlikte aynı anda tek bir bina yapılabilir — kale binası ya da tapınak, hangi kalede olursa olsun. Biri sürerken ikincisi başlatılamaz.
  • Seviye atlatma süresi 2 saat × hedef seviye'dir (Sv10 → 20 saat).
  • Bedel her seviyede yaklaşık ×1,35 artar.
  • Birlik vadesi geçmiş bir sistem kredisi borcunu ödemezse kale binası yükseltmesi ve tapınak inşası durur (haciz); 3 gün daha geçerse kale binası ve tapınak bonusları da donar (bkz. Birlik ▸ Sistem kredisi).
  • Süre; üyelerin reklamları, birliğin inşaat süre havuzu ve birlik yardımı ile kısaltılabilir.

💡 İpucu: Kale düşerse binalar yok olmaz; yeni sahibe geçer. Değerli binaları olan kaleyi korumak için Surlar ve Muhafız Ocağı'nı öncelikli yükseltin, takviye gönderin.

Birlik Ambarı

📦 Birlik Ambarı, üyelerin kaynaklarını (yemek, odun, taş, demir, altın) kalede sakladığı ortak depodur. Kale ekranındaki 📦 Ambar sekmesinden yönetilir.

  • Kapasite: ambarın toplam kapasitesi 100 milyon × ambar seviyesi'dir. Ambar Genişletme birlik teknolojisi her seviyede kapasiteyi +%25 artırır (en fazla 10 seviye).
  • Ambar sekmesinde ambarın doluluğu, senin payın ve diğer üyelerin payları görünür.

Bırakmak ve geri çekmek

Kaynak ambara seferle taşınır — ışınlanmaz:

  1. Bırak ya da Geri Çek'e bas, ordunu ve komutanını seç.
  2. Kaynak miktarlarını ayarla. Taşıyabileceğin miktar ordunun taşıma kapasitesiyle sınırlıdır.
  3. Ordu kaleye yürür, yükünü bırakır ya da alır ve şehrine döner.
  • Bırakırken kaynak şehrinden sefer çıkarken düşer. Ambarda yer kalmamışsa sığmayan kısım ordunla geri döner.
  • Geri çekerken yalnızca kendi payını alabilirsin.
  • Ambarı kullanmak için kaleyi tutan birliğin üyesi olmalısın ve ambar en az Sv1 olmalı. Yolculuk sırasında kale el değiştirirse yük sana geri döner.

Kale düşerse

Kale ele geçirildiğinde ambar yağmalanır:

  • Ambardaki kaynaklar, kaleyi alan rally'nin üyelerine ordu gücü paylarına göre dağıtılır; her üye ancak hayatta kalan ordusunun taşıyabildiği kadarını alır.
  • Taşınamayan kısım, kaleyi ele geçiren birliğin hazinesine gider.
  • Kaynakları yağmalanan üyeler bunu Sistem postasıyla öğrenir.

⚠️ Ambar savaş sırasında korunmaz. Değerli kaynakları olan bir kaleyi takviye ve Surlar/Muhafız Ocağı ile güçlendirin ya da tehlike anında kaynaklarınızı geri çekin.

Kale saldırısından ganimet

Kale rally'lerinde her katılımcı verdiği hasara göre kahraman XP'si (hasar ÷ 100), kaynak ganimeti ve %25 şansla Nadir bir eşya kazanır. Ganimetin %8'i ayrıca birlik hazinesine gider.