🦸 Kahramanlar
Han sandıkları, nadirlik, seviye ve taç, beceri puanları ve yeni beceriler, bonus slotları, kale kahramanının şehir bonusu, komutan etkisi ve görevler.
Kahraman nedir?
Kahramanlar ordularını yöneten komutanlardır. Seviye atladıkça güçlenir, beceri puanı kazanır ve hem savaşta hem şehir ekonomisinde bonus verirler. Kahramanları Han sandıklarından kazanırsın (bkz. aşağıda Han sandıkları). Kadro büyüklüğü Han seviyesine eşittir (Han Sv5 → en fazla 5 kahraman). Kadron doluyken yeni kahraman alamazsın; kadrodan fazla kahramanın varsa hiçbiri silinmez, Han'ı yükseltene kadar yenisi gelmez.
Güç = taban kademe × seviye × 2^taç × kendi bonus çarpanı.
Han sandıkları
Han'da üç sandık vardır: 🥉 Bronz, 🥈 Gümüş ve 🥇 Altın. Her sandık tek bir çekim verir: ya bir kahraman, ya heykel, ya da bir eşya veya kaynak. Sandıklar altınla açılmaz.
Sandığı açma sırası
Bir sandığı açtığında oyun bedeli şu sırayla karşılar:
- Günlük hak: Han seviyene göre her gün bedava açma hakkın olur.
- Sandık eşyası: Günlük hakkın bittiyse çantandaki aynı türden sandık eşyası harcanır.
- Elmas: İkisi de yoksa elmasla açarsın. Bu yalnızca gümüş (60 💎) ve altın (300 💎) sandıkta mümkündür. Bronz sandık elmasla açılmaz.
Günlük haklar
Günlük haklar her gün sıfırlanır. Haklar, tüm şehirlerinde ortaktır.
| Sandık | Günlük hak | Örnek |
|---|---|---|
| 🥉 Bronz | Han seviyesi kadar | Han Sv8 → 8 hak |
| 🥈 Gümüş | Han Sv5'ten itibaren 1, sonra her 3 seviyede +1 | Sv5 → 1, Sv8 → 2, Sv11 → 3 |
| 🥇 Altın | Han Sv10'dan itibaren 1, sonra her 5 seviyede +1 | Sv10 → 1, Sv15 → 2, Sv20 → 3 |
Gümüş sandığı açabilmek için Han en az Sv3, altın sandık için en az Sv5 olmalıdır. Bu seviyelerde günlük hak henüz yoksa sandık eşyası ya da elmasla açarsın.
Sandık eşyaları
Bronz, Gümüş ve Altın Sandık eşyaları kamp ve PvP zaferlerinden ve görev ödüllerinden çantana düşer. Çantada Kahraman sekmesinde durur ama çantadan açılmaz: günlük hakkın bitince Han'daki sandık bunları otomatik kullanır. Sandık kartı ne ile açacağını gösterir: "AÇ · kalan/toplam hak", "AÇ · 🎒 adet", elmas bedeli ya da "Yarın".
Ne çıkar?
| Sandık | Öne çıkan |
|---|---|
| 🥉 Bronz | Çoğunlukla kaynak ve heykel. Acemi kahraman sık, üstü çok nadir. |
| 🥈 Gümüş | Elit kahraman makul, epik nadir, efsanevi çok nadir. |
| 🥇 Altın | Acemi çıkmaz. Elit sık, epik makul, efsanevi %3. |
- Merhamet: Uzun süre şanssız gidersen belli sayıda çekimden sonra iyi bir kahraman garanti çıkar (bronz: 30 çekimde Elit, gümüş: 60 çekimde Epik, altın: 200 çekimde Efsanevi).
- Zaten sahip olduğun bir kahraman çıkarsa ya da kadron doluysa kahraman heykele dönüşür.
- Terhis: boştaki bir kahramanı kahraman kartındaki 🏳️ Terhis Et ile kadrodan çıkarabilirsin. Kahramanın heykel değerinin (kopya heykeli + yıldızlarına harcanan heykeller) yarısı çantana o kahramanın heykeli olarak gelir; seviye, taç ve beceriler kaybolur. Geri alınamaz.
- Talih teknolojisi yüksek kademe çıkma şansını artırır.
Heykeller ve yıldız
Heykeller artık çanta eşyasıdır (her kahramanın kendi heykeli, ör. "… Heykeli"). Çantada Kahraman sekmesinde durur ve tüm şehirlerinde ortaktır. Heykelleri o kahramanın yıldızını yükseltmek için kullanırsın (Ordu ▸ Kahraman ▸ Yıldız). Her yıldız daha fazla heykel ister ve kahramana bir bonus slotu daha açar.
💡 Günlük görevlerde "1 sandık aç" ve "5 sandık aç" görevleri vardır. 5 sandık görevi ödül olarak bir Bronz Sandık verir. Günlük haklarını her gün kullanmayı unutma.
Nadirlik
| Nadirlik | Taban slot | Seviye başına beceri puanı | XP çarpanı | Prestij bedeli |
|---|---|---|---|---|
| 🟢 Acemi | 1 | 1 | ×1 | 20 elmas |
| 🔵 Elit | 2 | 1 | ×2 | 40 elmas |
| 🟣 Epik | 3 | 2 | ×3 | 60 elmas |
| 🟡 Efsanevi | 4 | 3 | ×4 | 80 elmas |
| 🔴 Mistik | 5 | 4 | ×5 | 100 elmas |
🔴 Mistik kahramanlar
Efsanevi'nin üstündeki kademe. Yalnız 5 kahraman vardır ve sandıktan çıkmaz: Hades'in Kalesi'ni yenen birlikte Hades'e en çok hasar veren 5 üyeye sırayla birer tane verilir (posta ödülü, her krallıkta alınabilir). Taban güçleri 12'dir (Efsanevi 8).
| Sıra | Kahraman | Unvan | Rol | Öne çıkan etkiler |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Odin | Asgard'ın Her Şeyi Gören Babası | Komutan | Saldırı gücü, paladin saldırısı, ordu kapasitesi, yürüyüş hızı |
| 2 | Gılgamış | Uruk'un Ölümsüzlük Arayan Kralı | Kılıçlı | Kılıçlı saldırı ve can, saldırı gücü, ordu kapasitesi |
| 3 | Athena | Savaş Bilgeliğinin Tanrıçası | Savunma | Savunma gücü, mızraklı savunması, okçu canı, iyileşme |
| 4 | Anubis | Ölüler Diyarının Bekçisi | Şifa | İyileşme, savunma gücü, paladin savunması, ordu iaşesi |
| 5 | Prometheus | Ateşi Getiren Titan | Bilge | Üretim, inşaat, eğitim, vergi |
XP kazanımı her kahraman için aynıdır, ama nadir kahramanı geliştirmek zordur. Seviye 2 için Acemi 100, Elit 200, Epik 300, Efsanevi 400 XP ister. Buna karşılık nadir kahramanlar seviye başına daha çok beceri puanı ve daha çok slot verir.
Seviye ve XP
Bir sonraki seviye için gereken XP:
100 × 1,135^(seviye − 1) × nadirlik çarpanı × 2^taç
Erken seviyeler ucuzdur, son seviyeler ağırdır. Acemi bir kahramanın 99'dan 100'e çıkması yaklaşık 25 milyon XP ister.
Taç (prestij)
- Seviye tavanı = 100 × (taç + 1): taçsız 100, 1 taçla 200, 2 taçla 300…
- Tavana ulaşan kahraman prestij yapabilir: +1 taç kazanır ve seviyesi 1'e döner.
- Her taç gücü kalıcı olarak ×2 yapar, ama seviye başına gereken XP'yi de ×2 yapar.
- Tavandaki kahramana XP yazılmaz; XP'nin boşa gitmemesi için prestij yapmayı unutma.
- Bonuslar ve beceri puanları prestijde korunur, her taç +1 bonus slotu açar. Kahraman yeniden yükselirken yine beceri puanı kazanır.
- Taç sayısının bir üst sınırı yoktur.
Beceri puanları
Her seviye atlamada nadirliğe göre beceri puanı kazanılır. Puanları iki yere yatırabilirsin.
1. Kendi özel bonusu
Her seviye 1 puan ister. Kahramanın gücüne +%5 ekler; katalog kahramanıysa kendi özel etkilerini de +%5 güçlendirir. En fazla 50 seviyeye çıkar (güç ×3,5).
2. Eklenen bonus özellikleri
Ortak bir havuzdan bonuslar seçersin: inşaat, araştırma, eğitim ve toplama hızı, taşıma (Levazım), genel ve kaynağa özel üretim, kale savunması, birime özel saldırı/savunma (Okçubaşı, Kılıç Üstadı, Süvari Beyi…), vergi, nüfus, yemek verimi ve casusluk gibi.
Son eklenen beceriler:
| Beceri | Etki (seviye başına) | Nerede işler? |
|---|---|---|
| 🩹 Savaş Hekimi | Saldırıda ölen asker sayısı −%0,5 (ölmeyenler yaralı olur) | Komuta ettiği ordu |
| 🚩 Sancaktar | Bu kahramanla başlattığın birlik rally'sinin asker sınırı +%2 | Komuta ettiği rally |
| 🧱 Tasarruflu Usta | Bina, kale, sur ve kule bedeli azalır: bedel ÷ (1 + %2 × seviye) | Kaledeyken |
| 🌾 Hasat Kâhyası | Tüm toplama seferlerinin hızı +%1 (kendi seferlerin ve birlik alanları) | Kaledeyken |
| 📦 Ambar Kâhyası | Tüm toplama ordularının taşıma kapasitesi +%3 | Kaledeyken |
| ⛺ Ev Sahibi | Birlik Kampı'nın destek ordusu kapasitesi +%2 | Kaledeyken |
Örnek: Tasarruflu Usta Sv10 ise bedel ÷ 1,2 olur. 1.200.000 odunluk bir yükseltme 1.000.000 oduna düşer. Bedel hiçbir zaman sıfıra inmez.
Hasat ve Ambar Kâhyası, komutana özel Talan Ustası (+%3) ve Levazım (+%8) becerilerinden ayrıdır. Daha düşük oranlıdır ama kaledeki kahramandan tüm toplama ordularına işler.
- Bonusların üst sınırı yoktur.
- Maliyet kademelidir: 1 + (mevcut seviye ÷ 5) puan. Sv0→1: 1 puan, Sv5→6: 2 puan, Sv10→11: 3 puan…
İmza bonusu
Her katalog kahramanının rolüne bağlı bir imza bonusu vardır (Okçu → Okçubaşı, Süvari → Süvari Beyi, Mimar → Baş Mimar, İktisat → Nazır…). İmza bonusu:
- Etkisi ×1,5'tir,
- Her seviyesi sabit 1 puandır (kademeli artış yok),
- Slot işgal etmez.
Bonus slotları
Kaç farklı bonus ekleyebileceğini slot sayısı belirler:
slot = nadirlik tabanı + yıldız bonusu + taç
- Yıldız bonusu: 1★ = 0, 2★ = +1, 3★ = +2, 4★ = +3, 5★ = +4. Yıldız, kahramanın heykellerini biriktirerek yükselir.
- Her taç +1 slot.
Örnek: 4★ ve 1 taçlı bir Epik kahramanın 3 + 3 + 1 = 7 slotu vardır.
Bir slottaki bonusu beğenmediysen 🧪 Unutuş İksiri ile o slotu boşaltıp harcadığın beceri puanlarını geri alabilirsin; bkz. Kahraman Gelişimi.
Komutan etkisi
Bir orduyu yöneten kahraman o orduya tüm turlar boyunca doğrudan güç katar:
bonus = etkin seviye × %0,4 × rol ağırlığı
Etkin seviye = seviye + taç × 100. Böylece prestij komutanlık gücünü sıfırlamaz.
| Rol | Saldırı ağırlığı | Savunma ağırlığı |
|---|---|---|
| Okçu, Süvari | 1,0 | 0,2 |
| Kılıçlı | 1,0 | 0,3 |
| Paladin | 1,0 | 0,5 |
| Komutan | 0,9 | 0,4 |
| Savunma | 0,2 | 1,0 |
| İktisat, Mimar, Bilge, Eğitim | 0,4 | 0,4 |
Örnek: Seviye 50, 1 taçlı (etkin 150) bir Süvari kahramanı saldırıda 150 × 0,004 × 1,0 = +%60 güç verir.
Ayrıca kahramanın gücü savaş zarına bonus olarak eklenir.
Hangi etki nerede işler?
Kahraman becerileri ve katalog etkileri iki gruba ayrılır:
- Ordu etkileri (birime özel saldırı/savunma/can, saldırı gücü, yürüyüş hızı, toplama hızı ve taşıma, komuta kapasitesi, rally sınırı, ölü azaltma) yalnızca kahramanın komuta ettiği orduda işler. "Okçubaşı" bonusu yüksek bir kahraman yalnızca kendi götürdüğü okçuları güçlendirir.
- Şehir etkileri (üretim, vergi, inşaat/araştırma/eğitim hızı, inşaat bedeli, nüfus, yemek, iyileşme, genel toplama, casusluk, kale savunması…) yalnızca kalede savunma görevindeki kahramanlardan gelir. Boşta, eğitimde ya da seferde olan kahraman şehrine katkı vermez.
💡 Ekonomi becerileri yüksek kahramanlarını kaleye koy, savaş becerileri yüksek kahramanlarını sefere gönder. Kalede aynı anda en fazla 2 kahraman durur.
Kale kahramanının şehir bonusu
Kalede savunma görevindeki her kahraman, becerilerinden ayrı olarak şehrin üretimine, vergisine ve tıklama verimine gücüne bağlı bir bonus verir:
bonus = %2 × √güç (kahraman başına)
| Kahraman gücü | Şehir bonusu |
|---|---|
| 36 | +%12 |
| 132 | +%23 |
| 500 | +%45 |
| 990 | +%63 |
| 3.000 | +%110 |
Bonus azalan getirilidir ama tavanı yoktur: gücü 4 katına çıkarmak bonusu 2 katına çıkarır. Her taç gücü ×2 yaptığı için bonusu yaklaşık ×1,41 artırır. İki kahramanın bonusu toplanır.
Görevler
| Görev | Ne yapar? |
|---|---|
| Boşta | XP kazanmaz |
| 🛡️ Savunma | Kalede görev yapar (aynı anda en fazla 2). Kale seviyesine göre sürekli XP kazanır, şehir savunmasına komutan bonusu ekler, şehir bonusu ve şehir becerileri verir. |
| 📚 Eğitim | Eğitimhanede süreli eğitim alır (bkz. Kahraman Gelişimi) |
| ⚔️ Sefer | Bir orduyu yönetir; kamp, PvP, toplama ve boss seferleri |
XP kaynakları
En çok XP verenden en aza doğru:
- PvP zaferi: verdirilen kayba göre
- Kamp zaferi: kamp seviyesine göre paket miktarı, ayrıca çantaya XP paketleri
- Eğitimhane: süreli eğitim
- Toplama seferi
- Kale savunması: kale seviyesi × 0,0015 XP/sn
Şehrine saldırı olursa kaledeki savunma kahramanları ayrıca savaş XP'si de kazanır: saldırana kaybettirdikleri birim başına 0,4 XP (savunma tuttuysa ×1,5); en güçlü kale kahramanı tamamını, diğerleri %70'ini alır.
Bunlara boss hasarı (Ejderha Yuvası, Kadim Kale, Hades, Kara Titan), Hades Öncü Kuvvetleri ve Barbar İstilası savaşları ile tecrübe eşyaları eklenir. Global "Kahraman XP" bonusu tüm kazançları artırır.
💡 İpucu: Boşta duran kahraman hiç XP kazanmaz. Seferde değilse onu ya savunmaya ya da eğitime gönder.
