Wikiharnoria.com ↗
Wiki › Hesap ve Eşyalar

🎒 Çanta ve Eşyalar

Eşya türleri ve kademeleri, sabit kaynak paketleri, asker paketleri, hızlandırıcılar ve otomatik plan, VIP eşyaları, İsim Değiştirme Fermanı, Unutuş İksiri, Krallık Göç Fermanı, eşyaların nereden düştüğü, hediye postaları ve boss ganimetleri.

Savaşlardan, seferlerden ve sandıklardan kazandığın eşyalar Çantada toplanır. Çantayı Şehir ekranının sağındaki 🎒 düğmesiyle açarsın. Çanta, krallıktaki tüm şehirlerinde ortaktır: hangi şehirden açarsan aç aynı eşyaları görürsün.

Kademeler

Her eşyanın bir kademesi vardır. Çantadaki çerçeve rengi kademeyi gösterir:

KademeRenk
Sıradan⬜
İyi🟩
Nadir🟦
Destansı🟪
Efsanevi🟨

Eşya türleri

Kaynak paketleri

Açınca anında kaynak verir. Yemek, odun, taş, demir ve altın için üç boy vardır. Miktarlar sabittir; kale seviyenden bağımsızdır:

BoyKademeMiktarAltın paketi
KüçükSıradan10.0002.500
Ortaİyi60.00015.000
BüyükNadir300.00075.000

Ayrıca bilim paketleri vardır: Küçük 200 (Nadir), Orta 1.000 (Destansı), Büyük 5.000 (Efsanevi) bilim.

Asker paketleri

Açınca o birimden askerler doğrudan ordunuza katılır. Kılıçlı, Mızraklı, Okçu, Süvari ve Kuşatma için yedi boy vardır: 10, 25, 50, 100, 250, 500 ve 1.000 asker. Boy büyüdükçe kademe yükselir (10–25 Sıradan … 1.000 Efsanevi). Paladin ve ejderha paketi yoktur.

Elmas keseleri

Küçük 25, Orta 150, Büyük 750 elmas verir. Elmas, keseyi açtığın krallığın cüzdanına eklenir (elmas krallığa özeldir). Tek seferde en fazla 15.000 elmaslık kese açılabilir. Daha fazlası için keseleri birkaç kez aç.

Hızlandırıcılar

Hızlandırıcılar seçtiğin kuyruğa anında süre kazandırır. Beş türü vardır:

TürKullanıldığı kuyruk
🏗️ İnşaatYalnız inşaat
📜 TeknolojiYalnız araştırma
🎖️ EğitimYalnız asker eğitimi
🏥 İyileştirmeYalnız iyileştirme ve tamir
⏱️ GenelDördünden birini sen seçersin

Süreler 1 dakikadan 7 güne kadar uzanır: 1 dk, 5 dk, 15 dk, 30 dk, 1 sa, 3 sa, 8 sa, 12 sa, 24 sa ve 7 gün. Kuyruk boşsa hızlandırıcı kullanılamaz, böylece boşa gitmez. Eğitim ve iyileştirmede süre, kuyruktaki birimlere eşit bölünür.

⚡ Otomatik kullan: Hızlandırma penceresi, işi bitirmek için çantandaki hızlandırıcılardan boşa en az süre harcayan bir bileşim önerir. Önce o kuyruğa özel hızlandırıcıları kullanır; genel hızlandırıcılara ancak özel olanlar yetmezse dokunur. Kalan süre ücretsiz bitirme sınırının altına inerse (VIP 4'te inşaat, VIP 6'da araştırma için 5 dakika) iş ayrıca ücretsiz biter.

Doğrudan hızlandırma: Kale, sur ya da kule yükseltmesi sürerken Ordu ekranının kale/sur/kule sayfalarında ve Binalar ekranının kale kartında ⚡ süre düğmesi görünür. Buradan açtığın hızlandırıcı doğrudan o işe uygulanır; Binalar ekranına gidip kuyrukta aramana gerek kalmaz.

Torbalar

Açınca rastgele bir ödül çıkar:

  • 📦 Bronz Torba: küçük kaynak paketi ya da 5 dakikalık hızlandırıcılar
  • 🎁 Gümüş Torba: orta paket, 1 saatlik hızlandırıcı, üretim güçlendirmesi ya da küçük elmas kesesi
  • 🧰 Altın Torba: büyük paket, 8 saatlik hızlandırıcı, kalkan, savaş güçlendirmesi ya da orta elmas kesesi

Güçlendirmeler

EşyaEtki
🏭 8 sa / 24 sa ÜretimPasif üretim ×2,5
🥁 Savaş Davulu8 saat boyunca saldırı +%25
🏰 Sur Nöbeti8 saat boyunca şehir savunması +%25
🕵️ Casusluk (1–24 sa)Casusluk puanı ×2 (hem gönderirken hem korurken)
🕶️ Casus Kalkanı24 saat boyunca şehrine yapılan tüm casusluk başarısız olur

Kalkanlar

8 saatlik ve 24 saatlik kalkanlar bu süre boyunca şehrine sefer düzenlenmesini engeller. Kalkanlar üst üste eklenebilir, ama toplam koruma 7 günü (168 saat) geçemez. Sığmayan kalkan hiç uygulanmaz ve çantanda kalır.

Sen birine saldırırsan kalkanın düşer.

Kahraman tecrübesi

Kullanırken bir kahraman seçersin. Seferde olan kahraman seçilemez.

EşyaXP
Küçük Tecrübe10
Tecrübe Paketi100
Talim Kılıcı200
Savaş Günlüğü1.500
Zafer Nişanı10.000
Kahramanlık Destanı60.000

Şehir ışınlama

  • 🌀 Rastgele Işınlanma: Şehrini haritada rastgele bir yere taşır.
  • 🎯 Hedefli Işınlanma: Seçtiğin koordinata ya da oradaki en yakın boş yere taşır.

Ordun yoldayken ışınlanamazsın.

Han sandıkları 🥉🥈🥇

Bronz, Gümüş ve Altın Sandık eşyaları Kahramanlar ▸ Sandıklar bölümünde açılır; çantadan doğrudan kullanılmaz (çantada Kahraman sekmesinde durur). Han'da sandık açarken sıra şöyledir:

  1. Önce o günkü günlük hakkın kullanılır.
  2. Günlük hak bitince çantandaki sandık eşyası harcanır.
  3. Eşya da yoksa gümüş ve altın sandık elmasla açılabilir.

Günlük haklar her gün yenilenir ve Han seviyene bağlıdır:

SandıkAçmak için HanGünlük hak
🥉 BronzSv1Han seviyesi kadar
🥈 GümüşSv3Sv5'te 1, sonra her 3 seviyede +1 (Sv8'de 2, Sv11'de 3…)
🥇 AltınSv5Sv10'da 1, sonra her 5 seviyede +1 (Sv15'te 2…)

Sandık eşyaları kamp ve PvP zaferlerinde düşebilir; kaynağın seviyesi arttıkça daha değerli sandık çıkar (bronz İyi, gümüş Nadir, altın Destansı kademededir). Han sandığının kendisinden sandık eşyası çıkmaz.

Kahraman heykelleri 🗿

Kahraman heykelleri de birer çanta eşyasıdır (çantada Kahraman sekmesi). Her heykel bir kahramana aittir ve o kahramanın yıldızını yükseltmek için harcanır (Ordu ▸ Kahraman). Sandıktan zaten sahip olduğun bir kahraman çıkarsa heykele dönüşür. Çanta gibi heykeller de krallıktaki tüm şehirlerinde ortaktır.

Krallık Göç Fermanı 📜

Efsanevi bir eşyadır; mağazadan 3.000 elmasa alınır. Hesabının bu krallıktaki tüm ilerlemesini (şehirler, ordu, kahramanlar, kaynaklar, çanta) daha önce girmediğin başka bir krallığa taşır. Kopya oluşmaz: eski krallıktaki kaydın tamamen yeni krallığa geçer. Çantada Diğer sekmesinden açar, hedef krallığı seçip onaylarsın.

Yeni krallıkta şehrin boş bir yere yerleşir ve 72 saatlik kalkan alırsın.

Kurallar:

  • Ödüllü Krallık'a göç edilemez, ödüllü krallıktan da göç edilemez.
  • Göçle girdiğin krallıktan bir daha göç edemezsin.
  • Göçle çıktığın krallığa bir daha dönemezsin.
  • Hedef krallıkta daha önce kaydın olmamalı ve krallığın giriş şartlarını karşılamalısın.
  • Hades yükseldiyse ve 1. aşaması geçildiyse (ya da Hades yenildiyse) o krallıktan çıkamaz, o krallığa da göç edemezsin.
  • Dışarıda ordun olmamalı: seferdeki, toplamadaki, rally'deki ordular ve teslim alınmamış dönüşler önce şehrine dönmeli.
  • Birlikten çıkma şartların tutmalı (örneğin bankada açık kredin olmamalı). Göç ederken birliğinden otomatik olarak ayrılırsın.

💡 İpucu: Kalıcı olarak başka bir krallığa geçmek istiyorsan ilerlemeni korumanın tek yolu Göç Fermanı'dır. Krallıktan ayrılmak (Oyuna Başlangıç) ise ilerlemeyi geride bırakır.

VIP eşyaları 👑

Açınca o krallığın VIP puanına eklenir: VIP Nişanı +5, Rozeti +10, Madalyası +25, Beratı +50, Tacı +100, Hanedan Mührü +500. Nişan ve Rozet kamp zaferlerinde düşebilir; şans kamp seviyesiyle artar (Sv10'da %0,1, Sv50'de %0,5, Sv100'de %1). Ayrıntılar için VIP ve Global Seviye sayfasına bak.

İsim Değiştirme Fermanı ✒️

Nadir bir eşyadır; mağazada 100 elmasa satılır. Görünen adını ilk kez değiştirmek ücretsizdir, sonraki her değişiklik bir ferman harcar. Her yeni krallığa çantanda 1 fermanla başlarsın. Çantadan doğrudan kullanılmaz: Profil ▸ Görünen ad bölümünden adını değiştirdiğinde harcanır.

Unutuş İksiri 🧪

Efsanevi bir eşyadır; mağazada 1.500 elmasa satılır. Seçtiğin kahramanın bir bonus slotunu sıfırlar: slot boşalır ve o özelliğe harcadığın tüm beceri puanları geri gelir. Kahramanın imza bonusu ve kendi özel bonusu sıfırlanmaz. Bir kahramanın beceri dağılımını değiştirmek istediğinde kullanılır.

Diğer eşyalar

  • 👷 İnşaatçı (8 sa / 24 sa / 3 gün): Süre boyunca +1 eşzamanlı inşaat.
  • 🗒️ Havuz doldurucular: İnşaat ya da araştırma bonus havuzuna 15 dk veya 2 saat ekler. Tavanı aşan kısım kaybolur.
  • 👥 Nüfus paketleri: 1.000'den 50.000'e kadar nüfus verir (konut kapasitesine kadar).
  • ⚡ Enerji paketleri: 5, 10, 20, 50 ya da 100 enerji verir (maksimuma kadar).
  • 🎟️ Reklam Bileti: Mağaza'da bir reklam ödülünü izlemeden almanı sağlar.
  • 🌍 Ulus Beratı: İlerlemeni koruyarak ulusunu değiştirir.
  • 🥚 Ejderha Yumurtası: Doğrudan kullanılmaz. Her ejderha eğitimi bir yumurta harcar. Haritadaki ejderha yuvalarına yapılan saldırılardan düşer. Şansın verdiğin hasarla artar, ama en fazla %2'dir.

Eşyalar nereden düşer?

KaynakDüşme şansıNot
Han sandığı%35 (kahraman çıkmadığında)Genel havuz
Kamp zaferi%25 + kamp seviyesi × %2 (en fazla %70)Ayrıca garantili kaynak paketi, XP paketi ve hızlandırıcı ödülü
PvP zaferi%30 + savunanın kale seviyesi × %2 (en fazla %75)Genel havuz
Toplama seferi%15 + alan seviyesi × %1 (en fazla %45)Ayrı ekonomi havuzu, en fazla Nadir

Seviye kademeyi belirler

Kamp, PvP ve Han düşüşlerinde, kaynağın seviyesi arttıkça iyi kademelerin payı büyür. Bu kayma Sv20'de tamamlanır:

KademeSv1 civarıSv20 ve üstü
Sıradan%50%15
İyi%30%32
Nadir%15%30
Destansı~%5~%20
Efsanevi%0,5%2,5

Kamp zaferinin garantili ödülleri

Her kamp zaferinde, şans düşüşüne ek olarak şunlar gelir:

  • Kaynak paketi: Kamp Sv10'un altındaysa küçük, Sv20'nin altındaysa orta, daha yüksekse büyük paket. Sv25 ve üstünde 2 adet.
  • Kahraman XP paketleri: Toplam XP kamp seviyesi × 10'dur. Sv20'den itibaren her 10 seviyede çarpan +0,5 artar. Ödül, 100 ve 10 XP'lik paketler olarak çantana düşer.
  • Hızlandırıcılar: Sv20 ve üstü kamplarda her zaferde, altında %40 + kamp seviyesi × %3 şansla. Türler inşaat (%50), teknoloji (%30) ve eğitim (%20). Toplam süre kabaca kamp seviyesi × 0,4 dakikadır (Sv10 ≈ 4 dk, Sv50 ≈ 20 dk) ve çoğunlukla 1–30 dakikalık küçük parçalar hâlinde gelir. Ayrıca nadir bir zarla tek bir büyük hızlandırıcı çıkabilir: 1 saatlik %4 (Sv20+), 3 saatlik %1 (Sv30+), 8 saatlik %0,25 (Sv40+).
  • Günlük tavan: Kamplardan gelen hızlandırıcı süresinin günlük bir sınırı vardır: 2 saat + vurduğun kampın seviyesi × 1 saat (Sv10 kampta 12 saat, Sv50'de 52 saat). Tavanı aşan kısım verilmez; yüksek seviyeli kamp vurdukça tavanın büyür.
  • VIP puanı: Kampın seviyesiyle artan küçük bir şansla VIP Nişanı (+5) ya da Rozeti (+10).

Toplama seferi

Toplama düşüşleri ekonomi odaklıdır ve en fazla Nadir kademededir. Sv1 alanda dağılım %60 Sıradan, %32 İyi, %8 Nadir şeklindedir. Sv20 ve üstünde %35 / %40 / %25 olur. Kaynak paketleri topladığın kaynaktan çıkar. Toplamadan kalkan, ışınlama, savaş güçlendirmesi, elmas, torba ya da uzun hızlandırıcı düşmez.

Ödül ve hediye postaları

Telafi, etkinlik ve başlangıç paketi gibi ödüller Posta ▸ Sistem sekmesine ödüllü posta olarak gelir. Postayı açıp "Ödülleri Al" dediğinde kaynaklar, elmas, eşyalar ve varsa kahramanlar hesabına eklenir; eşyalar çantana düşer. Bir ödül postası yalnız bir kez alınabilir.

Oyun bazı anlarda kendiliğinden hediye postası da yollar: kalen Sv5, 10, 15 … 50'ye ya da en kalabalık şehrin 100 bin, 250 bin, 500 bin ve 1 milyon nüfusa ulaştığında hızlandırıcılarla ve tüm kaynaklardan paketlerle dolu bir paket gelir; şehir savunmasında ağır kayıp verdiğinde ise bir zayiat paketi. Ayrıntılar ve paket içerikleri için Posta sayfasına bak.

Boss ganimeti

Haritadaki büyük hedeflere (Ejderha Yuvası, Kadim Kale ve Hades) saldırdığında hasar verdiysen şunları kazanırsın:

  • Kaynak ganimeti: Verdiğin hasarın yüzde biri kadar kaynak, beş kaynağa eşit bölünür. Miktar ordunun taşıma kapasitesiyle sınırlıdır. Hades'te ganimet 2 katıdır.
  • Kahraman XP: Verdiğin hasar ÷ 100.
  • Eşya:
    • Ejderha Yuvası ve Kadim Kale: %25 şansla Nadir bir eşya.
    • Hades: %50 şansla, çoğunlukla Destansı, %20 ihtimalle Efsanevi bir eşya.

Bir ejderha yuvasını yok eden birliğin tüm üyeleri ayrıca büyük bir ödül paketi alır: altın torbalar, 24 saatlik hızlandırıcılar, elmas kesesi ve inşaatçı.

💡 İpucu: Değerli eşyaları (24 saatlik hızlandırıcılar, kalkanlar) acil anlara sakla. Kaynak paketlerini ise kale yükseltmesinde eksik kalan kaynağı tamamlamak için kullan.