💰 Ekonomi
Kaynaklar, üretim, inşaat ve araştırma süreleri, bina ve kale bedelleri (geç oyun çarpanı, bedel indirimleri), kale hasarı ve tamiri, vergi ve maaşlar, ordu ve destek ordusu gideri, konut ve nüfus–yemek dengesi, pazar ve üretim güçlendirmesi.
Güçlü bir ordunun arkasında sağlam bir ekonomi olur. Bu sayfada kaynakların nasıl üretildiğini, nereye harcandığını ve dengeyi nasıl koruyacağını bulacaksın.
Kaynaklar
| Kaynak | Nereden gelir | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| 🌾 Yemek | Tarla (çiftçiler) | Nüfusu ve orduyu besler |
| 🪵 Odun | Oduncu Kulübesi | İnşaat |
| ⛰️ Taş | Taş Ocağı | İnşaat, kale, sur |
| ⛓️ Demir | Maden | Askeri binalar, asker, ileri inşaat |
| 🪙 Altın | Boştaki nüfusun vergisi | Maaşlar, iyileştirme, eğitim |
| 🔬 Bilim | Kütüphane ve Akademi (sipariş) | Teknoloji araştırması |
Depo sınırı yoktur, kaynaklar sınırsız birikir. Ambar binası depo değil, yağma koruması sağlar. İlk seviyede kaynaklarının %5'ini, sonraki her seviyede +%1 daha fazlasını saldırganlardan saklar (teknolojilerle birlikte en fazla %90).
Üretim
Bir binanın üretimi işçi sayısı × işçi başı verim × bina seviyesi çarpanı ile bulunur:
- Her bina seviyesi üretimi %1,5 artırır.
- Her 10. seviye bir kilometre taşıdır: üretim ek +%10 artar ve binanın işçi kapasitesi iki katına çıkar.
- Teknoloji, ulus, kahraman, VIP ve global bonuslar üretimi ayrıca çarpar.
Ekonomi ölçeği
Harnoria'da binaların ürettiği mutlak miktarlar bilerek düşük tutulur. Nüfusun yemek ihtiyacı ve maaşlar da aynı oranda düşüktür, böylece net denge korunur. Haritadaki toplama alanları ise binlerce birimlik sabit büyüklüktedir. Bu yüzden ordunla kaynak toplamak, ekonominin önemli bir parçasıdır. Bilim üretimi ve toplama hızı bu ölçekten etkilenmez.
Bilim siparişi
Bilim kendi kendine akmaz, sipariş edilir. Bir bilim puanı siparişinin bedeli peşin ödenir:
| Yemek | Odun | Taş | Demir | Altın |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 150 | 100 | 60 | 10 |
Kütüphane ve Akademi'deki bilim adamları siparişi zamanla puana çevirir. Kabaca 1.000 bilim adamı saniyede 1 puan üretir (bonuslar hariç). Sipariş bitince bilim adamları boş durur, kaynağın kendiliğinden harcanmaz.
İnşaat ve araştırma süreleri
Harnoria'ın süreleri büyük strateji oyunlarına benzer bir ölçektedir. İlk seviyeler saniyeler sürer, ileri seviyeler günler ister. Aşağıdaki süreler hiçbir hız bonusu olmadan geçerlidir. Teknoloji, kahraman, VIP, global bonus, birlik yardımı ve hızlandırıcılar bunları önemli ölçüde kısaltır.
Bina süresi
| Hedef seviye | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Süre (çarpan ×1) | 10 sn | 5 dk | 1 sa | 6 sa | 1 gün | 3 gün | 6 gün | 15 gün | 35 gün |
Her binanın kendi süre çarpanı vardır:
| Çarpan | Binalar |
|---|---|
| ×0,6 | Ev |
| ×0,7 | Tarla, Oduncu Kulübesi |
| ×0,8 | Taş Ocağı, Ambar |
| ×0,9 | Maden |
| ×1,0 | Kütüphane, Kışla, Mızrakhane, Talimhane, Han, Hastane, Tamirhane |
| ×1,1 | Casusluk Ocağı |
| ×1,2 | Ahır, Eğitimhane, Birlik Merkezi |
| ×1,3 | Akademi, Kuşatma Atölyesi |
| ×1,6 | Paladin Salonu |
| ×2,0 | Ejderha İni |
Kale ×2,5, sur ×3, okçu kuleleri ×2 sürer.
Örnek: Bonussuz bir Tarla'yı Sv20'ye çıkarmak 1 gün × 0,7 ≈ 17 saat sürer. Kaleyi Sv20'ye çıkarmak ise 2,5 gün sürer.
Araştırma süresi
Teknoloji seviyesine göre bonussuz süre: Sv1 5 dk, Sv10 1 sa, Sv20 5 sa, Sv30 12 sa, Sv40 1 gün, Sv60 3 gün. Ağacın derinlerindeki teknolojiler daha uzun sürer: ağaçta her katman süreyi %15 uzatır.
Başlamış bir inşaat ya da araştırma, başladığı andaki süreyle biter.
Bina bedelleri
Bina bedelleri seviyeyle hızla büyür. Bir üretim binasının yükseltmesi, tam işçiyle kabaca şu sürede kendi bedelini geri öder: Sv10 3 saat, Sv20 1 gün, Sv30 3 gün, Sv40 7 gün, Sv50 14 gün. Kale yükseltmesi binalardan çok daha pahalıdır. Sur yükseltmesi kale yükseltmesinin yaklaşık yarısı, kule yükseltmesi yaklaşık dörtte biri kadar tutar.
Kale bedelinde odun, taş ve demir benzer sürede dolsun diye dengelenmiştir: 10. seviyeden itibaren kalenin odun bedeli biraz düşük (×0,9), taş bedeli biraz yüksektir (×1,1) ve demir payı daha büyüktür. Böylece tek bir kaynak sürekli darboğaz olmaz.
Geç oyun bedel çarpanı
Yüksek seviyelerde bina, kale, sur ve kule bedellerine ek bir çarpan biner. Çarpan hedef seviyeye göre belirlenir:
| Hedef seviye | 1–25 | 26–30 | 31–35 | 36–40 | 41–50 | 51–60 | 61+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bedel çarpanı | ×1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
Bu çarpan sayesinde Sv25'ten sonra ilerlemeyi yalnızca süre değil, kaynak da sınırlar.
Bedeli düşürmek
Bina, kale, sur ve kule bedelini şunlar azaltır (hepsi birlikte geçerlidir):
| Kaynak | Etki |
|---|---|
| Tasarruflu Usta (kaledeki kahramanın becerisi) | Bedel ÷ (1 + %2 × seviye) |
| Tasarruflu İnşaat (ekonomi teknolojisi, en fazla 20 seviye) | Seviye başına −%1 (Sv20 ≈ −%18) |
| İnşaat Bedeli (global bonus) | Puan başına −%0,5 |
| Usta Mimar (başarım) | Her 3 kademede −%1 |
Ekranda gördüğün bedel bu indirimleri zaten içerir. Bedel hiçbir zaman sıfıra inmez.
Kale hasarı ve tamiri
Şehrine yapılan saldırılar kaleye hasar verir:
| Savaşın sonucu | Kale hasarı |
|---|---|
| Kale düştü (saldıran kazandı) | +%15 |
| Saldıran surlara ulaştı ama kale dayandı | +%5 |
| Savaş yalnızca kale dışında geçti | Hasar yok |
Hasar birikir ve en fazla %100 olur. Hasarlı kalenin etkileri:
- Savunma gücü düşer: savunma × (1 − 0,5 × hasar). %100 hasarda savunman yarıya iner.
- Sur canı düşer: surun canı da aynı oranda azalır.
- Kale yükseltilemez: önce tamir etmen gerekir.
Kale hasarı kendiliğinden geçmez. Binalar ▸ Kale kartından tamir edersin. Tamir bedeli:
bedel = hasar × %25 × mevcut kale yükseltme bedelinin toplamı
Bu bedel odun (%30), taş (%35), demir (%20) ve altın (%15) arasında bölünür.
Örnek: Kale yükseltme bedelinin toplamı 40 milyon kaynaksa, %15 hasarı tamir etmek 40M × 0,25 × 0,15 = 1,5 milyon kaynak tutar: 450K odun, 525K taş, 300K demir ve 225K altın.
Sur ve kulelerin kendi hasarı ayrıdır. O hasar 24 saatte kendiliğinden onarılır (bkz. Savaş).
Vergi ve maaşlar
- Vergi: İşçi olmayan (boştaki) her kişi altın getirir. Vergi teknolojileri (Vergilendirme, Sikke Basımı, Ticaret Yolları) geliri artırır.
- Maaş: Her işçi altın maaşı alır. Nadir kaynak işçileri daha pahalıdır: çiftçi en ucuz, madenci en pahalı. Bilim adamları maaş almaz.
- Loncalar teknolojisi maaşları düşürür.
Hazinedeki altın maaşlara yetmezse maaşı ödenemeyen işçiler üretim yapmaz.
💡 İpucu: Altın eksiye düşüyorsa birkaç işçiyi boşa çıkar. Boştaki nüfus vergi öder, işçi ise maaş alır.
Ordu gideri
Her asker iki türlü gider getirir:
- İaşe: yemek
- Maaş: altın
Kaledeki garnizon ve kule okçuları yarım maaş alır. Levazım, Askeri Bütçe ve Savaş Ekonomisi teknolojileri bu giderleri bileşik olarak azaltır.
Destek orduları: Birlik Kampı'nda konaklayan, birlik arkadaşlarının gönderdiği destek ordularının iaşe ve maaşını sen ödersin; gider normalin ×1,5'idir. Gönderen bu orduya gider ödemez.
Şehir dışındaki her asker de gider öder. Kamp kontenjanları, toplama seferleri, kamp ve PvP saldırıları, yuva seferleri, şehirler arası transferler, birlik toplama alanlarındaki ve rally'lerdeki orduların tam iaşe ve maaş öder. Orduyu dışarıya göndermek giderden kurtulmanın yolu değildir.
Yemek ya da altın biterse askerler firar etmeye başlar. Firariler bir süre geri alınabilir. Bunun için birikmiş bir borç ödenir. 3 saat içinde geri alınmayan firariler tamamen kaybolur.
Nüfus–yemek dengesi
Konut sınırı
Nüfus sınırını Ev (seviye başına +%12) ve kale (seviye başına +%6) büyütür; ikisi de bileşiktir. 30. seviyeden sonra büyüme yavaşlar: Ev seviye başına +%8, kale +%4. Böylece geç oyunda konut, üretim binalarından çok hızlı büyümez.
Nüfus konut sınırının üstüne çıkarsa (ör. bir nüfus eşyasıyla) fazlası yavaşça göç eder: her saniye fazlanın %0,2'si ayrılır, yarısı yaklaşık 6 dakikada gider.
Otomatik denge
Nüfus yalnızca yemek fazlası varken büyür:
- Net yemek fazlası toplam tüketimin %50'si ve üzerindeyse nüfus tam hızla büyür.
- Fazla daha azsa büyüme orantılı olarak yavaşlar.
- Yemek dengesi sıfır ya da eksideyse büyüme durur.
Başlangıç istisnası: Nüfusun 1.000'in altındayken ve stokta yemek varken nüfus tam hızla büyür. Böylece yeni şehir takılmaz.
Kıtlık ve göç
Yemek stoğu sıfıra inerse halk birden ölmez. Beslenemeyen kısım yavaş yavaş göç eder (her saniye beslenemeyenlerin yaklaşık %1'i). Nüfus, yemeğin yettiği düzeye inince orada dengelenir.
Nüfus politikası
Şehir kartından her şehir için bir politika seçebilirsin:
| Politika | Büyüme hızı |
|---|---|
| Serbest | ×1 (tam hız) |
| Kontrollü | ×0,5 |
| Durdur | ×0 (büyüme yok) |
Göç İzni
🚶 Göç İzni ile boştaki nüfusun bir kısmını (%10 / %25 / %50) anında şehirden gönderebilirsin. İşçiler etkilenmez ve şehirde en az 100 kişi kalır. Ekran, ne kadar yemek tasarruf edeceğini gösterir.
💡 İpucu: Büyük bir ordu kuracaksan politikayı "Kontrollü" yap. Yemek önce askerlere yetsin.
Pazar (ticaret)
Pazarda yemek, odun, taş ve demiri altınla alıp satabilirsin. Bilim ticarete konu olmaz.
| Kaynak | Temel kur |
|---|---|
| Yemek | 1 altın = 5 yemek |
| Odun | 1 altın = 2 odun |
| Taş | 1 altın = 1 taş |
| Demir | 1 altın = 0,5 demir |
Kurallar:
- 15 dakikada bir işlem yapılabilir. Bu süre tüm şehirlerinde ortaktır, her şehirden ayrı ticaret yapılamaz.
- Tek işlemde alınıp satılabilecek miktar kale seviyene bağlıdır: Sv25'e kadar 100.000 birim, sonra her 5 seviyede iki katı (Sv30 200.000 · Sv40 800.000 · Sv50 3.200.000 · Sv60 12.800.000).
- Fiyat hareket eder: Aldıkça kur yükselir, sattıkça düşer.
- Alış fiyatı satış fiyatından yaklaşık %30 yüksektir (makas). Aynı kaynağı alıp hemen geri satmak her zaman zarar ettirir.
💡 İpucu: Pazar bir dönüşüm kanalıdır, para basma makinesi değil. Fazla yemeğini eksik demire çevirmek için kullan.
Üretim güçlendirmesi
Reklam izleyerek tüm pasif üretimini geçici olarak artırabilirsin. Güçlendirme sürerken her yeni izleme çarpanı bir kademe yükseltir ve süre ekler:
| İzleme | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Çarpan | ×1,1 | ×1,25 | ×1,5 | ×1,8 | ×2,15 | ×2,5 |
| Eklenen süre | 10 dk | 25 dk | 45 dk | 60 dk | 90 dk | 120 dk |
Süre bitince kademe sıfırlanır. Mağazadan ya da çantadan kullanılan 8 saatlik ve 24 saatlik üretim güçlendirmeleri doğrudan en üst kademeyi (×2,5) verir. Güçlendirme tüm şehirlerinde aynı anda geçerlidir ve çevrimdışıyken de gerçek zamanla işler.
