🏰 Oyuna Başlangıç
Temel oyun döngüsü, kale, nüfus, kale ve nüfus hediyeleri, çevrimdışı ilerleme ve planlı bakım, koloniler, krallık seçimi (sınır, ön kayıt, giriş şartları, ayrılma), sıralama, bildirimler, görünen ad ve Google ile giriş.
Harnoria, ortaçağda geçen bir idle strateji oyunudur. Şehrini büyütür, halkını çalıştırır, ordu kurar; sen oyunda olmasan da şehrin üretmeye devam eder. Bu sayfa oyunun genel işleyişini anlatır. Ayrıntılar için ilgili sayfalara göz at.
Temel döngü
Oyunun kalbi şu döngüdür:
- Nüfus büyür ve şehrine yerleşir.
- Halkı binalara işçi olarak atarsın; işçiler yemek, odun, taş, demir üretir.
- Kaynaklarla bina inşa eder ve yükseltirsin.
- Bilim sipariş edip teknoloji araştırırsın; teknolojiler yeni binaları açar ve her şeyi güçlendirir.
- Ordu kurar, kamplara saldırır, toplama seferleri düzenler, diğer oyuncularla savaşırsın.
- Kazandığın ganimet ve eşyalarla daha hızlı büyürsün.
Boşta kalan (işçi olmayan) nüfus vergi öder ve altın getirir. Bu yüzden herkesi işe vermek her zaman en iyisi değildir. Altın dengesini Ekonomi sayfasında bulabilirsin.
Kale: şehrin kalbi
Kale şehrin merkezidir ve gelişimin tavanını belirler:
- Hiçbir bina kale seviyesinden yüksek olamaz. Bir binayı daha ileri götürmek için önce kaleyi yükseltmelisin.
- Her kale seviyesi 8 yeni inşa alanı açar. Her bina seviyesi bir alan kaplar.
- Her kale seviyesi konut kapasitesini (nüfus sınırını) %6 artırır (bileşik). 30. seviyeden sonra bu artış kale seviyesi başına %4'e iner.
Kaleyi bir üst seviyeye çıkarmak için üç şart vardır:
| Şart | Açıklama |
|---|---|
| Ev seviyesi | Ev binası en az mevcut kale seviyesinde olmalı |
| Nüfus | Sv2 için 125, Sv3 için 250, sonrasında 200 × (hedef seviye − 1) |
| Gelişmiş bina | Toplam bina seviyesi en az 3 × (hedef seviye − 1) |
İlk yükseltmede taş gerekmez. 10. seviyeden sonra demir, 20. seviyeden sonra altın da istenir.
💡 İpucu: Ev'i kaleyle birlikte yükselt. Hem kale şartını karşılar hem de her Ev seviyesi nüfus sınırını %12 artırır (Ev Sv30'dan sonra seviye başına %8).
Nüfus ve "Halkı Çağır"
Başlangıçta nüfus sınırın 1.000 kişidir. Evler, kale ve bazı teknolojiler bu sınırı büyütür. Nüfus kendiliğinden artar, ama yalnızca yemek fazlası varken. Yemek açığında büyüme durur, kıtlıkta halk göç eder. Ayrıntılar Ekonomi sayfasında.
Şehir ekranındaki Halkı Çağır butonuyla anında nüfus kazanırsın. Kazancın, şehrinin saatlik nüfus artışına bağlıdır. Yani şehir büyüdükçe her dokunuş daha çok kişi getirir.
Nüfusun konut sınırının üstüne çıkarsa (ör. bir nüfus eşyasıyla) fazlası yavaşça göç eder: her saniye fazlanın %0,2'si şehirden ayrılır, fazlanın yarısı yaklaşık 6 dakikada gider.
Kale ve nüfus hediyeleri 🎁
Kaleni belirli seviyelere ya da şehrini belirli nüfusa ulaştırdığında Posta ▸ Sistem'e bir hediye paketi gelir. Her kademe krallık başına bir kez verilir. Bu sistem gelmeden önce geçtiğin kademeler de sonradan verilir.
- Kale: Sv5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 ve 50.
- Nüfus (en kalabalık şehrin): 100.000, 250.000, 500.000 ve 1.000.000.
Paketler hızlandırıcılardan ve altı kaynağın hepsinden (yemek, odun, taş, demir, altın, bilim) kaynak paketlerinden oluşur ve kademe yükseldikçe büyür:
| Kademe | İçerik (özet) |
|---|---|
| Kale Sv5 | 2× genel 30 dk, 2× inşaat 1 sa, 2× teknoloji 1 sa, 4× eğitim 1 sa, her kaynaktan 1 orta paket |
| Kale Sv25 | 2× genel 12 sa, 2× inşaat 24 sa, 2× teknoloji 24 sa, 4× eğitim 8 sa, 2× iyileştirme 8 sa, her kaynaktan 3 büyük paket |
| Kale Sv50 | 2× genel 7 gün, inşaat ve teknoloji 7 gün, 8× eğitim 24 sa, 5× iyileştirme 24 sa, her kaynaktan 10 büyük paket |
| Nüfus 100.000 | 3× genel 3 sa, 2× inşaat 8 sa, 2× teknoloji 3 sa, her kaynaktan 2 orta paket, 3 büyük yemek paketi |
| Nüfus 1.000.000 | genel 7 gün + 2× genel 24 sa, 5× inşaat 24 sa, 5× teknoloji 24 sa, 3× eğitim 24 sa, her kaynaktan 6 büyük paket, 12 büyük yemek paketi |
Uluslar
Oyuna başlarken bir ulus seçersin (Roma, Vikingler, Osmanlı, Japonya, Moğollar gibi 18 seçenek). Her ulusun 3 kalıcı bonusu vardır: üretim, birim gücü, ganimet, taşıma gibi. Fikrini değiştirirsen nadir bulunan Ulus Beratı eşyasıyla ilerlemeni kaybetmeden ulusunu değiştirebilirsin.
Çevrimdışı ilerleme
Oyundan çıkınca hiçbir şey durmaz. Geri döndüğünde geçen süre gerçek zamanla birebir hesaplanır:
- Üretim, nüfus artışı ve tüketim tam hızda işler.
- İnşaat, araştırma, asker eğitimi ve kahraman eğitimi gerçek sürede ilerler. Örneğin 3 günlük bir araştırma, 3 gün çevrimdışı kaldığında biter.
- Çevrimdışı süre için bir sınır yoktur.
💡 İpucu: Çıkmadan önce yemek ve altın dengenin artıda olduğundan emin ol. Uzun bir yoklukta yemek açığı varsa halk göç eder, ordunun maaşı ödenmezse askerler firar eder.
İnternet bağlantın yokken
Bağlantın koparsa oyun kapanmaz. Üst bardaki ⚙️ Ayarlar düğmesinin köşesinde kırmızı bir ünlem belirir; bu, çevrimdışı olduğunu gösterir.
- Şehrin çalışmaya devam eder: üretim, inşaat ve araştırma ilerler.
- Birlik, harita, sıralama, mesajlar gibi sunucudan gelen ekranları en son gördüğün hâliyle açabilirsin. Bu ekranlar yalnız görüntüleme içindir.
- Saldırı, rally, bağış, mesaj gönderme gibi sunucu gerektiren işlemler bağlantı gelene kadar yapılamaz ("Çevrimdışısın" uyarısı çıkar).
- Bağlantı geri geldiğinde ilerlemen kendiliğinden kaydedilir; seferlerin, birlik dönüşlerin ve postaların güncellenir.
Planlı bakım 🛠️
Planlı bir bakımdan önce Posta ▸ Sistem'e bir duyuru gelir: başlangıç günü ve saati (Türkiye saati), yaklaşık süre ve bitiş saati.
Bakım başlayınca ekranın ortasında geri sayımlı bir bakım ekranı açılır: kalan süre, ilerleme çubuğu ve tahmini bitiş saati.
- Şehrin bakım sırasında da üretmeye devam eder; ilerlemen telefonunda kalır.
- Bakım süresince savaş çözülmez. Bakım bitince yoldaki seferler, rally'ler, destek orduları ve kalkanlar bakım süresi kadar uzatılır; böylece kimse bakım yüzünden savunmasız yakalanmaz ve kalkan süren boşa gitmez.
- Süre dolunca oyun sunucuyu birkaç saniyede bir yoklar ve açılır açılmaz kendiliğinden bağlanır.
Birden fazla şehir (koloniler)
Ekonomi ağacındaki Şehircilik teknolojisinin her seviyesi, haritada yeni bir şehir kurma hakkı verir (en fazla 5 seviye). Kolonilerinin her biri kendi binalarına, işçilerine ve kaynaklarına sahiptir. Bazı şeyler ise krallık genelinde ortaktır:
| Ortak (tüm şehirlerde aynı) | Şehre özel |
|---|---|
| Teknoloji ağacı ve tek araştırma yuvası | Yemek, odun, taş, demir, altın |
| Bilim puanı havuzu | Binalar ve işçiler |
| Çanta (eşyalar) ve elmas | Nüfus ve nüfus politikası |
| VIP, inşaatçı sayısı, inşaat kuyruğu yuvaları | İnşaat bonus havuzu |
| Üretim güçlendirmesi, pazar bekleme süresi | Ordu (transferle taşınır) |
Şehirler arası transfer
En az iki şehrin varsa Şehir ekranındaki 🚚 Transfer ile bir şehrinden diğerine ordu, kaynak ve nüfus gönderebilirsin:
- Yerleşir: Ordu hedef şehirde kalır.
- Geri döner: Ordu yükü bırakıp evine döner.
- Taşınabilecek kaynak, ordunun taşıma kapasitesiyle sınırlıdır.
- Yol süresi iki şehrin haritadaki uzaklığına ve ordunun en yavaş birimine göre hesaplanır.
- Nüfus taşırken kişi başına 1.000 yemek peşin ödenir ve yolda nüfusun %5–15'i kaybolur.
Krallıklar (dünyalar)
Oyun birden fazla krallıkta (sunucuda) oynanır. Hesabın ve profilin tüm krallıklarda ortaktır. Şehrin, ordun, elmasın ve ilerlemen ise her krallıkta ayrıdır: her krallığın kendi elmas cüzdanı vardır. Haritanın kendisi için bkz. Krallık Haritası.
Krallık seçim ekranından istediğin an girdiğin krallıklar arasında geçiş yapabilirsin. Yeni bir krallığa girdiğinde şehrin 72 saatlik başlangıç kalkanıyla korunur. Bu sürede başka oyuncular sana saldıramaz. Sen birine saldırırsan kalkanın düşer.
Krallık sınırı
- Başlangıçta en fazla 2 krallığa girebilirsin.
- Global seviyen yükseldikçe yeni krallık hakkı açılır:
| Global seviye | 1–24 | 25 | 50 | 100 | 150 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Krallık hakkı | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
- Global seviye 25'te 3., 50'de 4. hak gelir; sonra her 50 seviyede bir hak daha eklenir. Global seviye için VIP ve Global Seviye sayfasına bak.
- Ön kayıt yaptırdığın ama henüz açılmamış krallıklar da sınırına sayılır.
- Bazı krallıklar (etkinlik ya da yarışma krallıkları gibi) sınırına sayılmaz. Seçim ekranında "Krallık sınırına sayılmaz" yazar. Bunlara sınırın dolu olsa bile girebilirsin.
- Ayrıldığın krallıklar sınırına sayılmaz (aşağıya bak).
Krallık ayarları
Her krallığın kendi ayarları vardır ve seçim ekranında görünür:
- Hız: Bazı krallıklarda inşaat, araştırma, eğitim, toplama ya da seferler daha hızlı akar.
- 🗺️ Harita boyutu: Krallık haritası kare biçimdedir ve boyutu krallığa göre değişir (250×250'den 1000×1000'e kadar; en yaygını 500×500). Küçük haritada herkes birbirine daha yakındır. Hades'in Kalesi her boyutta haritanın tam ortasındadır; Kadim Kaleler de haritaya eşit aralıklarla dağılır.
İleri tarihli açılış
Bazı krallıklar listede açılmadan önce görünür ve "⏳ X sonra açılıyor" yazar. Başlangıç zamanı gelene kadar bu krallığa girilemez. Krallığın günleri (etkinlik takvimi ve Hades'in yükselişi gibi) açılış anından sayılır.
Ön kayıt
Bazı krallıklar ancak yeterli oyuncu toplanınca açılır:
- Krallık kartında "📝 Ön kayıt" durumu görünür: kaç kişinin kayıt olduğu, açılış için gereken en az kayıt sayısı ve (varsa) en fazla oyuncu sayısı.
- Kayıt Ol düğmesiyle yerini ayırırsın; fikrin değişirse Kaydı İptal edebilirsin. Kayıt olurken krallığın giriş şartları ve krallık sınırın denetlenir.
- Başlangıç tarihi geldiğinde ve yeterli kayıt toplandığında krallık kendiliğinden açılır. Açıldığı an krallığın başlangıcı sayılır ve kayıtlı oyunculara haber gelir.
- Kayıtlı oyuncuların yeri ayrılmıştır; açılıştan sonra kayıtsız oyuncular kalan boş yerlere girebilir.
Giriş şartları
Bazı krallıkların giriş şartları vardır. Seçim ekranında 📜 şartlar listelenir, karşılamıyorsan krallık kilitli görünür ve nedeni yazar. Olası şartlar:
| Şart | Açıklama |
|---|---|
| En düşük global seviye | Ör. yalnız deneyimli oyunculara açık krallık |
| En yüksek global seviye | Ör. yeni oyuncu krallığı |
| Hesap yaşı | Hesabın en az belirli bir gün önce açılmış olmalı |
| Bağlı hesap | Misafir hesapla girilemez; hesabını bağlamalısın |
| Kayıt süresi | Krallık açıldıktan sonra yalnız ilk belirli gün yeni oyuncu alır |
| Oyuncu sınırı | Krallık dolunca yeni oyuncu girmez |
Şartlar yalnız krallığa ilk girişte denetlenir. Zaten girdiğin krallıkta sonradan değişen şartlar seni etkilemez.
Krallıktan ayrılma
Sınırın doluyken yeni bir krallığa yer açmak istiyorsan, girdiğin bir krallıktan kalıcı olarak ayrılabilirsin:
- Krallık seçim ekranında, girdiğin ama şu an içinde olmadığın krallığın kartındaki 🚪 düğmesine bas. İçinde olduğun krallıktan ayrılmak için önce başka bir krallığa geç.
- Onaylamak için krallığın adını yazarsın.
- Birlikten çıkma şartların tutmalıdır (örneğin birlik bankasında açık kredin olmamalı).
- Ayrıldığın krallık artık sınırına sayılmaz.
⚠️ Ayrılmak geri alınamaz. O krallığa bir daha giremezsin. Şehirlerin haritada kalır ama kalkanları kalkar; diğer oyuncular onları yağmalayabilir.
İlerlemeni kaybetmeden başka bir krallığa taşınmak istiyorsan Krallık Göç Fermanı eşyasına bak (Çanta ve Eşyalar).
Sıralama
Şehir ekranının sağ rayındaki 🏆 Sıralama ile krallığın lider tablosunu açarsın. Dört sekme vardır:
- Güç: Oyuncuların anlık gücü
- Kale: Kale seviyesi
- Global XP: Bu krallıktaki oyuncuların global puanı
- Birlik: Üyelerin toplam gücüne göre birlikler
Her sekmede ilk 50 sıra listelenir; kendi satırın vurgulanır ve altta "Senin sıran" her zaman görünür. Bir oyuncunun satırına dokununca profil kartı açılır. Tablo yaklaşık dakikada bir yenilenir.
Bildirimler
Telefon uygulamasında (Android ve iOS) iki tür bildirim alırsın. Hangilerinin geleceğini ⚙️ Ayarlar ▸ 🔔 Bildirimler ekranından tek tek açıp kapatabilirsin.
Savaş ve birlik (oyunda değilken gelir):
- ⚔️ Şehrine saldırı: saldırı yola çıktığında ve sonuçlandığında
- 🏰 Birlik kalesine saldırı: kalenize rally başlatıldığında, kale savunulduğunda ya da düştüğünde
- 🚩 Birliğinden biri rally başlattığında
- 📜 Birliğe yeni mesaj gönderildiğinde
Hatırlatmalar (oyunu kapattığında, işin bittiği anda gelir):
- İnşaat (bina, kale, sur, kule), araştırma, asker eğitimi, iyileştirme ve kahraman eğitimi bittiğinde
- Enerjin dolduğunda
- Toplama seferin şehre döndüğünde
Oyundayken aynı olaylar ekranın üstünde anında uyarı olarak görünür. Telefonunun ayarlarında uygulamanın bildirim izni kapalıysa hiçbir bildirim gelmez.
Hesabını korumak ve Google ile giriş
Oyuna misafir hesapla başlarsın. Cihaz değiştirdiğinde ya da uygulamayı silip yeniden kurduğunda ilerlemeni kaybetmemek için hesabını bağlamalısın. Hesap ekranında iki yol vardır:
- E-posta ile bağlama
- Google ile bağlama (telefon uygulamasında)
Google hesabını bağladıktan sonra başka bir cihazda giriş ekranındaki "Google ile giriş yap" ile hesabına dönersin. Bağlanmamış bir Google hesabıyla giriş yapmaya çalışırsan yeni hesap açılmaz; önce misafir hesabından bağlama yapmalısın.
Hesabını ilk kez bağladığında (e-posta ya da Google) bir kereye mahsus 25 elmas kazanırsın.
Görünen ad
Birlik listelerinde, sıralamada ve savaş raporlarında görünen adını Profil ekranından belirlersin.
- İlk ad değişikliği ücretsizdir.
- Sonraki her değişiklik bir ✒️ İsim Değiştirme Fermanı harcar. Ferman mağazada 100 elmastır; her yeni krallığa çantanda 1 fermanla başlarsın.
Nereden devam etmeli?
- Krallık Haritası: komşu krallıklar, bölgeler, yürüyüşler ve gelen saldırılar
- Ekonomi: kaynaklar, vergi, yemek dengesi ve pazar
- Binalar: inşaatçılar, kuyruk ve askeri binalar
- Teknoloji: araştırma ağacı
- Çanta ve Eşyalar: hızlandırıcılar, paketler, kalkanlar
- Posta: savaş raporları ve ödül postaları
- Davet: arkadaşını davet et, ödül kazan
