📈 Kahraman Gelişimi
Eğitimhane, tecrübe eşyaları, Unutuş İksiri ile bonus sıfırlama, boss ve etkinlik savaşlarından XP (Kara Titan, Hades Öncüleri, Barbar İstilası) ve kahramanı başka krallığa aktarma.
Eğitimhane: süreli eğitim
Eğitimhane, seferde olmayan kahramanlarını XP kazandırmak için eğitime gönderdiğin binadır.
- Boştaki bir kahramanda Eğit'e dokun.
- Bir süre seç.
- Altını peşin öde.
- Süre dolunca kahraman toplu XP'yi alır ve boşta görevine döner.
Eğitim süresi oyun kapalıyken de dolar. Eğitimi iptal edebilirsin, ama bu durumda XP alınmaz.
Formüller
- Altın bedeli = süre (saniye) × 0,5
- XP ödülü = süre (saniye) × Eğitimhane seviyesi × 0,15
Aynı süre, daha yüksek seviyeli Eğitimhanede daha çok XP verir. Uzun süreler ise belli bir Eğitimhane seviyesinde açılır.
| Süre | Gereken Eğitimhane | Altın | XP (gereken seviyede) |
|---|---|---|---|
| 15 dakika | 1 | 450 | 135 |
| 30 dakika | 2 | 900 | 540 |
| 1 saat | 3 | 1.800 | 1.620 |
| 3 saat | 4 | 5.400 | 6.480 |
| 6 saat | 5 | 10.800 | 16.200 |
| 12 saat | 6 | 21.600 | 38.880 |
| 24 saat | 7 | 43.200 | 90.720 |
| 3 gün | 8 | 129.600 | 311.040 |
Örnek: Eğitimhane Sv10'da 1 saatlik eğitim 1.800 altına mal olur ve 3.600 × 10 × 0,15 = 5.400 XP verir.
Eğitim yuvaları
Aynı anda eğitim görebilecek kahraman sayısı:
yuva = 2 + (Eğitimhane seviyesi ÷ 5)
| Eğitimhane | Yuva |
|---|---|
| 1–4 | 2 |
| 5–9 | 3 |
| 10–14 | 4 |
| 15–19 | 5 |
Yuvalar doluyken Eğit düğmesi pasif kalır. Ekranın başlığında "Yuva: n/m" olarak görünür.
💡 İpucu: Uyumadan ya da oyundan çıkmadan önce boştaki kahramanlarını uzun bir eğitime gönder. Yoksa saatlerce hiç XP kazanmazlar.
Tecrübe eşyaları
Çantandaki tecrübe eşyalarını kullanırken bir kahraman seçersin ve XP doğrudan ona eklenir. Seferdeki kahramanlar seçilemez.
| Eşya | XP | Nereden? |
|---|---|---|
| 🎖️ Küçük Tecrübe | 10 | Kamp zaferleri |
| 🎖️ Tecrübe Paketi | 100 | Kamp zaferleri |
| 🗡️ Talim Kılıcı | 200 | Ödüller, düşüşler |
| 📖 Savaş Günlüğü | 1.500 | Ödüller, düşüşler |
| 🎖️ Zafer Nişanı | 10.000 | Düşüşler, mağaza |
| 📜 Kahramanlık Destanı | 60.000 | Düşüşler, mağaza |
Kamp zaferlerinde kamp seviyesine göre hesaplanan XP, 100'lük ve 10'luk paketler hâlinde ayrıca çantaya düşer. Bu paketleri, örneğin seferlere çıkmayan yeni bir kahramanı yetiştirmek için kullanabilirsin.
💡 İpucu: Büyük XP eşyalarını tavana yakın bir kahramana kullanma. Tavandaki kahraman XP biriktirmez; önce prestij yap.
Unutuş İksiri 🧪
Unutuş İksiri (efsanevi eşya, mağazada 1.500 elmas), bir kahramanın bir bonus slotunu sıfırlar:
- Seçtiğin bonus kahramandan tamamen kaldırılır ve slot boşalır.
- O bonusa harcanan tüm beceri puanları (kademeli maliyet dahil) geri gelir. Örneğin Sv10'a çıkardığın bir bonus 15 puan geri verir.
- İmza bonusu ve kahramanın kendi özel bonusu sıfırlanamaz.
- Bir iksir tek bir slotu sıfırlar. Kahraman şehirde olmalıdır (seferdeki kahraman seçilemez).
Çantada Kahraman sekmesinde bulunur: iksire dokun, kahramanı ve sıfırlanacak bonusu seç.
💡 İpucu: Kahramanın rolü değiştiyse (ör. toplayıcıyken komutan yapacaksan) iksirle toplama becerilerini sıfırla, puanları savaş becerilerine yatır.
Boss hasarından XP
Haritadaki büyük hedeflere verilen hasar, saldıran kahramanlara hasarla orantılı XP kazandırır:
| Hedef | Kahraman XP'si |
|---|---|
| 🐉 Ejderha Yuvası | hasar ÷ 100 |
| 🏰 Kadim Kale (Birlik Kalesi) | hasar ÷ 100 |
| 🔥 Hades'in Kalesi | hasar ÷ 100 |
| 🌑 Kara Titan (dünya etkinliği) | hasar ÷ 100 |
| 🐲 Birlik Titanı | hasar × 0,002 (hasar ÷ 500) |
Örnek: Bir ejderha yuvasına 137.100 hasar verdin. Kahramanın 1.371 XP kazanır.
Ejderha Yuvası, Birlik Titanı ve Kara Titan'da askerlerin ölmez, yaralanır (hastane taşarsa taşan kısım ölür). Bu yüzden bu hedefler, ordunu riske atmadan kahraman yetiştirmenin iyi bir yoludur. Kadim Kale ve Hades'te ise kayıpların bir kısmı ölüdür.
PvP formülüyle XP veren savaşlar
Bazı savaşlarda XP hasara değil, düşmana kaybettirdiğin birime göre hesaplanır, tıpkı PvP'deki gibi:
XP = kaybettirilen birim × 0,4, zaferde ×1,5
Bu formül şu savaşlarda geçerlidir:
- 🔥 Hades Öncü Kuvvetleri aşamaları
- 🪓 Barbar İstilası etkinliği
Global "Kahraman XP" bonusu bunları da artırır.
Kahramanı başka krallığa aktarma
Hesabın tüm krallıklarda ortaktır. Güçlü bir kahramanı yeni bir krallığa götürüp orada iyi bir başlangıç yapabilirsin.
Şartlar
- Kahramanın bulunduğu krallıkta kale seviyen en az 50 olmalı.
- Kahraman boşta olmalı (seferde, eğitimde ya da savunmada olmamalı).
- Global seviyen en az 25 olmalı. Global seviye, tüm krallıklardaki harcamalarından gelen hesap seviyendir.
- Global kahraman havuzunda boş yer olmalı.
- Aktarma bedeli 1.000 elmas.
Havuz yerleri
Aktardığın kahraman, başka bir krallıkta teslim alınana kadar global havuzda bekler ve bir yer kaplar:
yer = 1 + (global seviye − 25) ÷ 25
| Global seviye | Havuz yeri |
|---|---|
| 25–49 | 1 |
| 50–74 | 2 |
| 75–99 | 3 |
| 100 | 4 |
Nasıl yapılır?
- Ordu ekranında kahraman kartındaki 🌐 transfer düğmesine dokun.
- Eksik bir şart varsa oyun nedenini gösterir. Şartlar tamamsa bedeli ve havuz doluluğunu gösteren bir onay penceresi açılır.
- Onaylayınca kahraman bu krallıktan çıkar ve havuza girer.
- Diğer krallığa geçtiğinde, kahraman panelinin başındaki Bekleyen Transferler bölümünden kahramanını teslim al. Teslim aldığında havuzdaki yeri boşalır.
Hades'in Kalesi'ni yenen birliğin üyeleri, ödül olarak 1 bedava aktarma hakkı kazanır. Bu hak seviye, havuz yeri ve elmas şartlarını atlar.
💡 İpucu: Kahramanın seviyesi, taçları, yıldızları ve yatırdığın beceriler aktarmada korunur. Yeni krallıkta en çok işine yarayacak kahramanı seç; genellikle bu, yüksek taçlı bir saldırı komutanıdır.
