🛡️ Birlik
Birliğe katılma, birlik detayı, yetkiler, üye yönetimi (son görülme, katkı, çıkarma), diplomasi ve ayrılış koruması, sohbet, seviye ve XP, bağış, yardım, Birlik Kampı destek ordusu, birlik reklam boost'ları, hazine, Bonus Harnor kasası, banka ve sistem kredisi, teknoloji, süre havuzları, görevler ve ödüller.
Birlik, oyuncuların bir araya gelip ortak teknolojiler araştırdığı, birlikte saldırdığı (rally), Titan avladığı ve haritadaki kaleleri fethettiği topluluktur. Birlik teknolojilerinin bonusları tüm üyelere uygulanır; bu yüzden aktif bir birlikte olmak oyunun en güçlü hızlandırıcılarından biridir.
Katılma ve kurma
- Birlik kurmak için kalen en az Sv3 olmalı ve 2.000 altın ödemelisin.
- Birlik başlangıçta 20 üyeye kadar kabul eder. Ekonomi ağacındaki Büyük Otağ I / II / III teknolojileriyle kapasite seviye başına +1 artar ve 100 üyeye kadar çıkar (20 → 45 → 70 → 100).
- Katılım kuralı yönetici tarafından seçilir:
| Kural | Nasıl çalışır |
|---|---|
| Herkese açık | Listede görünür, isteyen katılır |
| Katılım koduyla | Yalnızca kodu bilenler katılabilir |
| Kale seviyesiyle | Belirli bir kale seviyesinin üstündekiler katılabilir |
| Başvuru ve onayla | Başvurular yetkili tarafından onaylanır |
- Aynı krallıkta aynı anda en fazla 10 birliğe başvurabilirsin. Bir birliğe girdiğin anda (kurarak, katılarak ya da başvurun kabul edilerek) o krallıktaki diğer başvuruların silinir.
- Birlik krallığa bağlıdır: her krallıkta ayrı bir birliğe üye olabilirsin.
Birlik detayı
Birlik listesinde bir birliğe, bir oyuncunun profilindeki birlik adına ya da Sıralama ▸ Birlik satırına dokununca birlik detayı açılır. Herkese açık şu bilgileri gösterir: ad ve sancak, seviye, toplam katkı, üye sayısı / kapasite, lider, katılım şekli, en düşük kale şartı, Titan seviyesi, tuttuğu kale sayısı, toplam güç ve üye listesi (ad, kale seviyesi, güç, rol; önce lider, sonra güce göre). Gizli bilgi (hazine, banka, sohbet) gösterilmez. Üyeye dokununca oyuncu profili açılır.
Roller ve yetkiler
Lider, yetki profilleri (roller) oluşturup üyelere atayabilir. Her rol aşağıdaki yetkilerin istenen kombinasyonunu taşır. Lider her yetkiye sahiptir.
Yönetim yetkileri
Bu yetkilerden herhangi birine sahip olan üye Yönetim sekmesini görür.
| Yetki | Ne işe yarar |
|---|---|
| Katılım kuralını değiştir | Herkese açık / kod / kale seviyesi / onay ayarı |
| Başvuruları onayla | Bekleyen başvuruları kabul eder ya da reddeder |
| Üye çıkar | Birlikten üye atar |
| Rolleri yönet | Yetki profillerini ve düz üyelerin varsayılan yetkilerini düzenler |
| Rol ata | Üyelere rol verir ya da alır |
| Birlik bilgilerini düzenle | Birliğin adını ve sancağını değiştirir |
| Diplomasi | Savaş ilan eder, dostluk/barış teklif eder ve kabul eder |
| Banka yönetimi | Banka havuz ve kişi başı sınırlarını ayarlar, krediyi zorla tahsil eder |
| Sistemden kredi al | Birlik adına sistemden kredi alır ve hazineden öder |
| Bonus Harnor'la süre ekle | Bonus Harnor kasasından inşaat/teknoloji süre havuzlarına süre ekler |
| Birlik buff'ı al | Bonus Harnor kasasından 24 saatlik birlik buff'ı satın alır |
Birlik işleri (düz üyelere de verilebilir)
| Yetki | Ne işe yarar |
|---|---|
| Teknoloji başlat | Teknoloji puanıyla birlik araştırması başlatır |
| Kale binası ve tapınak inşa et | Kalelerde bina yükseltir, tapınak kurar (hazineden) |
| Toplama alanı inşa et | Birlik toplama alanı kurar, tükenen alanı yeniden inşa eder |
| Etkinlik yönet | Birlik etkinliği başlatır ve bitenini sonlandırır |
| Rally başlat | Birlik rally'si açar (şehir, kale, ejderha yuvası, Hades ve etkinlik hedefleri) |
| Kale hastanesinde iyileştir | Kale hastanesindeki yaralıları hazineden iyileştirir |
Kim kime ne yapabilir?
- Lider dışındaki yetkililer bir role yalnızca kendi sahip oldukları yetkileri verebilir.
- Bir üyenin rolünü değiştirmek ya da onu birlikten çıkarmak için o üyenin senden aşağıda olması gerekir: rolünün yetkileri seninkilerin bir kısmı olmalı ve sende daha fazla yetki bulunmalı.
- Kimse kendi rolünü değiştiremez. Lider birlikten çıkarılamaz; liderlik ancak lider tarafından devredilir.
Düz üyenin varsayılan yetkileri
Rolü olmayan her üye birliğin varsayılan yetkilerini taşır. Başlangıçta bunlar Toplama alanı inşa et, Rally başlat ve Kale hastanesinde iyileştir'dir. "Rolleri yönet" yetkisi olan yönetici bu listeyi Yönetim ▸ Yetki profilleri ▸ 👥 Üye (varsayılan) satırından değiştirebilir. Varsayılan yetkiler rolü olan üyelere de eklenir. Düz üyelere yönetim yetkisi verilemez; yalnızca birlik işleri verilebilir.
Yönetim ▸ Üyeler
Yönetim yetkisi olan her üye, Yönetim sekmesindeki 👥 Üyeler kartında birliğin tüm üyelerini görür:
- Son görülme — renkli noktayla: 🟢 çevrimiçi (son 5 dakika) · 🟡 bugün · 🟠 1–3 gün · 🔴 3 günden uzun. 3 günden uzun süredir girmeyen üyelerin kartı kırmızı çerçevelidir ve kartın başında kaç üyenin uzun süredir çevrimdışı olduğu yazar.
- Bu haftaki katkı ve toplam katkı (bu birliğe kattığı XP).
- Son 7 günde verdiği yardım sayısı.
- Kale seviyesi, güç ve birliğe katılma tarihi.
Liste son görülmeye, haftalık katkıya, toplam katkıya ya da yardım sayısına göre sıralanabilir.
- Rol ata yetkin varsa her üyenin yanında rol seçici çıkar.
- Üye çıkar yetkin varsa, senden aşağıdaki üyelerin yanında Çıkar düğmesi görünür. Onay penceresinde üyenin son görülmesi ve haftalık katkısı yeniden gösterilir.
Çıkarma kuralları:
| Durum | Sonuç |
|---|---|
| Üyenin bankada açık kredisi var | Kredi çıkarılmadan önce kaydından tahsil edilir |
| Üye Hades'e hasar vermiş | Ancak 48 saattir çevrimdışıysa çıkarılabilir |
| Birlik Hades'i yendi | Zafer anından itibaren kimse çıkarılamaz |
| Üye açık sistem kredisini çeken yönetici | Borç kapanana kadar çıkarılamaz |
Diplomasi
İki birlik arasında aynı anda tek bir ilişki olabilir: savaş ya da dostluk. Diplomasi işlerini lider ve Diplomasi yetkisi olanlar yürütür (Yönetim ▸ 🕊️ Diplomasi).
Savaş
- Savaş tek taraflıdır; karşı tarafın onayı gerekmez.
- Savaş açılan birliğin üyeleri için kısıtlar hemen kalkar. Savaşı ilan eden birlik ise 10 saat bekler; bu süre dolmadan ilanını geri çekebilir.
- Savaştayken şehir rally'sindeki güç sınırı uygulanmaz (normalde kendinden çok zayıf bir oyuncuya rally açılamaz). Kalkanlar savaşta da geçerlidir.
- İki birliğin üyeleri arasında PvP (saldırı ya da şehir rally'si) olursa savaş otomatik ve beklemesiz başlar; bekleyen bir ilan varsa hemen yürürlüğe girer.
Dostluk
- Dostluk karşılıklı onayla kurulur (iki taraf da teklif ederse otomatik kabul edilir).
- Dost birliğin üyelerine saldırı, casusluk ve rally yapılamaz.
- Dostluk tek taraflı olarak bozulabilir.
- Dost bir birlikle savaşmak için önce dostluğu bozmalı, savaştığın bir birlikle dost olmak için önce barış yapmalısın.
Barış
Savaştaki iki birlik barış teklifi ve onayla ilişkiyi sonlandırır. Teklifler 3 gün geçerlidir. Savaş ilanı, dostluk ve barış teklifleri üyelere anında bildirilir.
Kendi birliğin ve ayrılış koruması
- Kendi birliğindeki bir oyuncuya saldıramaz, casus gönderemez ve şehir rally'si açamazsın.
- Bir üye birlikten ayrılırsa ya da çıkarılırsa, 24 saat boyunca o oyuncu ile eski birliği birbirine saldıramaz, casus gönderemez ve rally açamaz (iki yönlü). Oyuncu bu sürede yeni bir birliğe girerse koruma hemen kalkar.
Birlik sohbeti
Hub'daki 💬 Sohbet kutusu birliğin ortak sohbet odasıdır.
- Mesajlar en fazla 300 karakter; art arda iki mesaj arasında en az 2 saniye olmalı.
- Birlik başına son 200 mesaj saklanır.
- Yeni mesajlar oyundaki üyelere anında düşer; okunmamış mesajlar kutunun üzerinde rozetle görünür.
Seviye ve XP
Birliğin seviyesi, üyelerin birliğe kattığı toplam XP'den (katkı) hesaplanır. Seviye L'den L+1'e çıkmak için gereken XP:
2000 × L × 1,05^(L−1)
| Seviye | Toplam gereken XP (yaklaşık) |
|---|---|
| Sv2 | 2.000 |
| Sv5 | 22.000 |
| Sv10 | 118.000 |
| Sv20 | 698.000 |
| Sv30 | 2,28 milyon |
| Sv50 | 13,4 milyon |
Seviyenin üst sınırı yoktur. Birlik seviye atladığında tüm üyelere kutlama ödülü (torba, hızlandırıcı ve Harnor bonusu) düşer.
XP kaynakları
| Kaynak | Birliğe giden XP |
|---|---|
| Bağış | Bağış başına 1 |
| Barbar kampı yenmek | Kamp seviyesi × 1 |
| Teknoloji araştırması | Harcanan puan kadar (1:1) |
| Titan öldürmek | 200 + 100 × Titan seviyesi (hasar payına göre bölünür) |
| Birlik toplama alanından toplama | Kaynak türüne göre küçük bir pay |
| Birlik görevleri | Kademe başına 1 / 2 / 5 (haftalıkta ×10) |
Birlik yardımı XP vermez; yalnızca süreyi kısaltır.
Bağış
Her üyenin zamanla dolan bir bağış hakkı havuzu vardır: en fazla 20 hak, her 10 dakikada +1 dolar. Her bağış senden 10 bilim harcar ve birliğe 1 teknoloji puanı + 1 XP kazandırır. Bağış Defteri teknolojisi hak tavanını seviye başına +2 artırır (en fazla 40).
- Bağış düğmesi beklemez: art arda basabilirsin, bağışlar arkada sırayla işlenir.
- VIP10 ile Birlik ▸ Katkı ekranında 🤖 Otomatik katkı anahtarı açılır: oyun açıkken bağış hakkın ve bilimin yettiği kadar senin yerine bağış yapılır.
Yardım
İnşaat, kale yükseltmesi ya da araştırma başlattığında birlikten yardım isteyebilirsin. Alabileceğin yardım sayısı Birlik Merkezi binanın seviyesi × 4'tür (Sv20 → 80 yardım).
| Kural | Değer |
|---|---|
| Bir yardımın kısalttığı süre | İşin toplam süresinin %0,4'ü (taban) |
| Yardım Eli teknolojisi | Her seviye +%0,08 → Sv20'de %2 |
| En az kısalma | Her yardım en az 2 dakika kısaltır |
| Toplam tavan | Bir iş yardımlarla toplamda en çok %60 kısalabilir |
Örnek: 10 saatlik bir inşaatta yardım başına taban 2,4 dakika kısalır; Yardım Eli Sv20 ile 12 dakika. Yardımların toplamı en fazla 6 saati (%60) bulabilir.
Aynı kurallar birlik araştırması, toplama alanı ve kale binası yardımlarında da geçerlidir.
- Yardım geldiğinde süre hemen kısalır ve bildirim alırsın; birden fazla inşaatçın varsa yardım doğru işe uygulanır.
- Birlik ▸ Yardım ekranında açık istek varsa 🤝 Tümüne Yardım Et butonuyla hepsine tek dokunuşta yardım edersin (dolu ya da zaten yardım ettiğin istekler atlanır).
- Ekranın başındaki İşlerime yardımlar bölümü, süren her isteğin için kaç yardım aldığını (ör. 23/28) ve yardımların toplamda ne kadar süre kazandırdığını gösterir.
- VIP4 ile Birlik ▸ Yardım ekranında 🤖 Otomatik yardım anahtarı açılır: oyun açıkken birlik arkadaşlarının isteklerine senin yerine yardım edilir.
Birlik Kampı — destek ordusu
Birlik Kampı binası (Savaş Sanatı teknolojisiyle açılır) aynı birlikteki oyuncuların birbirinin başkentine destek ordusu göndermesini sağlar. Destek ordusu orada konaklar ve şehre saldırı olursa kale dışında, şehir ordusuyla birlikte savaşır.
Kurallar
- Destek yalnızca aynı birlikten bir oyuncunun başkentine gönderilir ve yanında mutlaka bir komutan kahraman olmalıdır.
- Alan oyuncu Birlik ▸ ⛺ Destek ekranında destek kabulünü açmış olmalıdır; bu ayar varsayılan olarak kapalıdır.
- Destek ordusu, gönderilen şehre mesafeye ve ordunun hızına göre yürür. Gönderen istediği an geri çağırabilir, alan da geri gönderebilir. Yoldaysa yürüdüğü kadar geri döner.
- Giden destekler sefer sınırına sayılır.
- İaşe ve maaşı alan şehir öder, normalin 1,5 katı; gönderen bir şey ödemez.
- Savaşta destek ordusunun kayıplarının tümü yaralıdır; yaralılar ordunun sahibine geri döner ve sahibi bilgi postası alır.
- Birlikten ayrılınca ya da çıkarılınca karşılıklı destekler eve döner.
- Düşman casusu destek ordularını ancak casusluk başarı şansı en az %75 olduğunda görebilir.
Kapasite
Bir şehrin konaklatabileceği toplam destek:
5.000 × 1,1^(Kamp seviyesi − 1) × 1,1^(Müttefik Ordugâhı) × 1,1^(Müttefik Kampları) × (1 + yüzde bonuslar)
| Kaynak | Etki |
|---|---|
| Birlik Kampı binası | Sv1 5.000 asker, her seviye ×1,1 |
| Müttefik Ordugâhı (şehir teknolojisi, en fazla 10 sv) | Her seviye ×1,1 |
| Müttefik Kampları (birlik teknolojisi, en fazla 10 sv) | Her seviye ×1,1 |
| Destek Kapasitesi (global bonus) | +%1/puan |
| Ev Sahibi (kaledeki kahramanın becerisi) | +%2/sv |
Birlik hazinesi
Hazine; toplama alanı, tapınak ve kale binası inşası, takviye ordu iaşesi, kale hastanesi ve banka kredileri gibi ortak harcamaları karşılar. Hazineye kaynak şöyle girer:
- Birlik toplama alanlarından toplanan kaynağın %6'sı hazineye gider.
- Kendi toplama alanından toplarken topladığının %3'ü hazineye ekstra gider (senden düşülmez).
- Kamp ve boss (ejderha yuvası, kale, Hades) ganimetinin %8'i hazineye ekstra gider (ordunun ganimetinden düşülmez).
- Birliğin tuttuğu kalelerdeki üretim binaları hazineye sürekli kaynak üretir (bkz. Birlik Kaleleri).
Bonus Harnor kasası
Birliğin ayrıca bir Bonus Harnor kasası (🌟) vardır.
Nasıl dolar?
- Bir üye reklam ödülü kutusundan Bonus Harnor aldığında, aynı miktar birlik kasasına da eklenir (üyeden düşülmez).
- Dünya etkinliklerinin birlik sıralamasında ilk 10'a giren birliklerin kasasına Bonus Harnor ödülü gelir (1. sıra 5.000 · 2. 3.000 · 3. 2.000 · 4–5. 1.200 · 6–10. 600).
Nereye harcanır?
Birlik buff'ları — 24 saat boyunca tüm üyelere işler; buff aktifken tekrar alınırsa süresi uzar. Satın almak için Birlik buff'ı al yetkisi gerekir.
| Buff | Etki | Bedel |
|---|---|---|
| 🌾 Bereket | Tüm kaynak üretimi +%10 | 3.000 🌟 |
| 🐫 Hasat Mevsimi | Toplama hızı +%40 | 2.500 🌟 |
| 🎒 Dolu Heybe | Toplama taşıma kapasitesi +%40 | 2.500 🌟 |
| 🔨 Usta Eller | İnşaat hızı +%10 | 2.500 🌟 |
| 📜 Bilgeler Meclisi | Araştırma hızı +%10 | 2.500 🌟 |
| 🎖️ Yoğun Talim | Asker eğitim hızı +%15 | 2.500 🌟 |
| ⚔️ Savaş Narası | Ordu saldırı gücü +%10 | 3.000 🌟 |
| 🛡️ Kalkan Duvarı | Savunma gücü +%10 | 3.000 🌟 |
Süre havuzları — Bonus Harnor'la süre ekle yetkisi olan yönetici kasadan inşaat ya da teknoloji süre havuzuna süre ekleyebilir: 1 🌟 = 6 saniye (600 🌟 = 1 saat). Havuz tavanını aşan kısım eklenmez.
⚡ Zeus Tapınağı — hazineyle değil yalnızca Bonus Harnor kasasıyla (50.000 🌟) kurulur; birliğin Titan seviyesi en az 15 olmalıdır. Saldırı, savunma, kule saldırısı, inşaat, araştırma, eğitim ve toplama hızına ×1,5 verir (bkz. Birlik Kaleleri ▸ Tapınaklar).
💡 Ödenmeyen bir sistem kredisinin tahsilinde hazine yetmezse kasadaki Bonus Harnor da kullanılır (1 🌟 = 500 altın değeri).
Birlik Bankası
Banka, birlik hazinesinden üyelere faizli kredi veren ortak bir kasadır. Teknoloji gerekmeden açıktır.
Kredi almak
- Kredi yemek, odun, taş, demir ya da altın olarak alınabilir (bilim hariç). Verilen kaynak birlik hazinesinden çıkar; hazinede o kaynak yetmezse kredi alınamaz.
- Sınırlar altın değeriyle ölçülür (pazar taban fiyatı: yemek 0,2 · odun 0,5 · taş 1 · demir 2 · altın 1). Örneğin 1 milyon demir = 2 milyon altın değeri.
- Şart: bu birliğe en az 100 toplam katkı puanı vermiş olmalısın.
- Her kaynaktan aynı anda en fazla bir kredin olabilir. Başlangıçta 1 kredi yuvan vardır; Kredi Masası teknolojisi her seviyede +1 ekler (en fazla 5).
- Bir kredi kapandıktan (ödendi ya da tahsil edildi) sonra o yuva 3 gün dolu kalır. Birlik değiştirsen bile bu bekleme aynı krallıkta sürer.
Havuz, faiz ve vade
Açık kredilerin toplamı ortak havuzu aşamaz. Birlik Bankası teknolojisi havuzu büyütür, faizi düşürür ve vadeyi uzatır:
| Banka teknolojisi | Havuz (altın değeri) | Saatlik faiz | Vade |
|---|---|---|---|
| Yok (başlangıç) | 10 milyon | %0,24 | 5 gün |
| Sv1 | 25 milyon | %0,20 | 6 gün |
| Sv2 | 50 milyon | %0,16 | 7 gün |
| Sv3 | 100 milyon | %0,12 | 8 gün |
| Sv4 | 250 milyon | %0,09 | 9 gün |
| Sv5 | 500 milyon | %0,06 | 10 gün |
| Sv6 | 1 milyar | %0,06 | 10 gün |
| Sv7 | 2,5 milyar | %0,06 | 10 gün |
| Sv8 | 10 milyar | %0,06 | 10 gün |
- Faiz saat başı anaparaya işler ve vadede durur; kredin, alındığı andaki vadeyle çalışır.
- Geri ödediğin anapara + faiz aynı kaynakla hazineye döner — faiz birliğin gelirine dönüşür.
- Banka yönetimi yetkisi olan yönetici, havuzu teknoloji tavanının altına indirebilir ve kişi başı kredi sınırı koyabilir.
Tahsil ve kurallar
- Vade dolunca kredi otomatik tahsil edilir: önce kredinin kendi kaynağından, yetmezse kalanı altın ve diğer kaynaklarından (altın değeriyle). Yönetici de krediyi istediği an zorla tahsil edebilir.
- Açık kredisi olan üye birlikten ayrılamaz. Bir üye atılırsa açık kredisi atılmadan önce tahsil edilir.
- Banka ekranında havuz doluluğu, açık krediler, geçmiş ve haftalık faiz geliri görünür.
Sistem kredisi
Birlik, hazinesine sistemden de kredi çekebilir (Banka ▸ 🏛️ Kredi Al). Bunun için Sistemden kredi al yetkisi gerekir; kredi alınırken bir sözleşme gösterilir ve "okudum, kabul ediyorum" onayı istenir.
- Kredi 5 kaynaktan biriyle alınır; birliğin aynı anda tek açık sistem kredisi olabilir. Ödeme hazinenin aynı kaynağından yapılır.
- Tavan (altın değeri): banka teknolojisi yokken 50 milyon · Sv1 250 milyon · Sv2 1 milyar · Sv3 ve üstü 2,5 milyar.
- Faiz: üye kredisi faizinin %30 fazlası (başlangıçta saatte %0,312); vade üye kredisiyle aynı.
Ödenmezse ne olur?
| Durum | Sonuç |
|---|---|
| Vade doldu | Hazineden otomatik tahsil başlar (önce aynı kaynak, sonra diğerleri, gerekirse Bonus Harnor kasası). Tahsil bitmezse borç açık kalır. |
| Gecikme faizi | Vadeden sonraki ilk 3 gün faiz ×1,5, sonra ×2 işler. Toplam faiz anaparanın en fazla 5 katı olur. |
| Haciz (vade geçtiği an) | Birlik teknolojisi araştırması, kale binası yükseltmesi ve tapınak inşası durur. Toplama alanları serbesttir — borcu ödemenin yolu. Üyeler bankadan yeni kredi alamaz. |
| Bonus dondurma (vadeden 3 gün sonra) | Borç bitene kadar birliğin tüm tapınak, kale binası ve birlik teknolojisi bonusları donar (hub'da 🧊 uyarısı). |
| Ayrılma | Açık sistem kredisi varken lider ve krediyi çeken yönetici ayrılamaz, krediyi çeken yönetici atılamaz. |
⚠️ Sistem kredisi güçlü bir hızlandırıcıdır ama vadesinde ödenmezse birliğin bütün bonuslarını kilitler. Hazine gelirini hesaplamadan büyük kredi çekmeyin.
Birlik teknolojisi
Birlik teknolojileri teknoloji puanıyla ve süreyle araştırılır. Aynı anda tek araştırma yapılır; süre en az 6 saattir ve maliyetle uzar. Ağaç iki daldan oluşur: Ekonomi ve Ordu. Bonuslar tüm üyelere işler.
Öne çıkan teknolojiler:
| Teknoloji | Dal | Etki |
|---|---|---|
| Birlik Nizamı | Ekonomi | Tüm üretim +%2/sv |
| Büyük Otağ I–III | Ekonomi | Üye kapasitesi +1/sv (100'e kadar) |
| Kervanlar | Ekonomi | Toplama hızı +%5/sv |
| Birlik Bankası | Ekonomi | Banka havuzunu büyütür, faizi düşürür, vadeyi uzatır |
| Kredi Masası | Ekonomi | Aynı anda alınabilen kredi sayısı +1/sv (1 → 5) |
| Ambar Genişletme | Ekonomi | Kalelerdeki Birlik Ambarı kapasitesi +%25/sv |
| Bağış Defteri | Ekonomi | Bağış hakkı tavanı +2/sv |
| Zaman Sandığı | Ekonomi | Süre havuzu tavanı +2 sa/sv (4 → 24 sa) |
| Seferi Ordu | Ordu | Rally asker limiti +5.000/sv (taban 20.000) |
| Sancak Meclisi | Ordu | Aynı anda açık rally sayısı +1/sv (1 → 20) |
| Kale Ordugâhı Eğitimi | Ordu | Kale takviye kapasitesi +%5/sv |
| Muhafız Talimi / Zırhı / Dayanıklılığı | Ordu | Kale Muhafızlarının saldırı / savunma / canı +%5/sv |
| Sahra Hekimleri | Ordu | İyileşme hızı |
| Etkinlik Salonu | Ordu | Aynı anda kurulabilen etkinlik sayısı |
Süre havuzları
Birliğin iki ortak süre havuzu vardır: İnşaat (tapınak, toplama alanı ve kale binası) ve Teknoloji (birlik araştırması).
- Havuz tavanı 4 saattir; Zaman Sandığı her seviyede +2 saat ekler (en fazla 24 saat).
- Hiç iş yokken havuz kendiliğinden dolar (saatte yaklaşık 12 dakika).
- Herhangi bir üye reklam izleyerek havuza +30 dakika ekleyebilir.
- Havuzu Kullan butonu havuzdaki tüm süreyi o anki işe uygular (yalnızca gereken kadarı harcanır).
- Ayrıca her üye, sürmekte olan her iş için bir kez reklam izleyip o işi doğrudan −30 dakika kısaltabilir.
- Yöneticiler Bonus Harnor kasasından da havuza süre ekleyebilir (1 🌟 = 6 saniye).
💡 İpucu: Uzun bir araştırma ya da inşaat başlamadan önce havuzu doldurun, iş başlayınca hepsini bir anda uygulayın.
Birlik görevleri
Görevler günlük ve haftalık olarak ikiye ayrılır; her görevin 3 kademesi vardır. Haftalık hedefler ve XP, günlüğün 10 katıdır.
| Görev | Günlük kademeler |
|---|---|
| Birliğe katkı yap | 10 / 20 / 50 |
| Reklam izle (yalnız günlük) | 1 / 2 / 5 |
| Barbar kampı yen (kamp seviyesi = puan) | 25 / 50 / 100 |
| Titana hasar ver | 50K / 100K / 250K |
| Yemek, odun, taş, demir, altın topla (her biri) | 10K / 25K / 50K |
| Toplam kaynak topla | 50K / 100K / 250K |
Toplama görevlerinde her yerden topladığın kaynak sayılır (kendi seferlerin dahil). Her kademe dolunca birliğe otomatik XP girer.
Puan çubuğu ve sandıklar
Her üyenin günlük ve haftalık için ayrı 0–100 puanlık çubuğu vardır; panodaki tüm kademeler toplamda 100 puan eder. 25 / 50 / 100 puanda bronz, gümüş ve altın sandık açılır:
- Sandık sana güçlü bir kişisel ödül verir (torba, hızlandırıcı, elmas kesesi, enerji, Harnor). Eşiğe ulaşınca sandık parlar; dokunup elle açarsın.
- Aynı anda birlikteki diğer herkese ayrı ayrı rastgele bir ortak ödül düşer.
- Bir üye bir görevin tüm kademelerini bitirdiğinde de birlikteki herkes rastgele küçük bir ödül alır (Harnor, elmas, hızlandırıcı, kaynak paketi ya da enerji). Bu ödüller 48 saat içinde Ödüller sekmesinden alınmalıdır.
Büyük Ödül Sandığı
Birliğin ortak dev sandığıdır. Birliğin kazandığı her XP sandığa 1:1 akar; üyelerin aldığı ödüller de sandığı besler. Seviye L için gereken XP 1.000.000 × L'dir. Sandık dolunca tüm üyelere büyük bir paket düşer: altın torbalar, 8 ve 24 saatlik hızlandırıcılar, elmas kesesi, 24 saatlik ek inşaatçı ve Harnor bonusu (seviyeyle artar, en fazla 500).
Birlik reklam boost'ları
Birlik ▸ Reklamlar ekranında mağazadaki reklam boost türleri birlik olarak açılır. Her türün birlik çarpanı, o türde etkisi şu an süren üye sayısına göre büyür; 15 üyede mağazadaki en yüksek çarpana ulaşır (daha azsa orantılı: 1 + (tavan − 1) × üye sayısı ÷ 15).
| Tür | En yüksek çarpan (15 üye) |
|---|---|
| 🏭 Üretim | ×2,5 |
| 🌾 Toplama | ×3 |
| 🔬 Bilim | ×2,5 |
| 🔨 İnşaat | ×1,5 |
| 📜 Araştırma | ×1,5 |
| ⚔️ Eğitim | ×1,5 |
| 🏥 İyileştirme | ×1,5 |
| 🐎 Yürüyüş | ×2 |
| 🥚 Ejderha yumurtası şansı | ×2 |
- Süre kişiseldir: o türde gün içinde izlediğin 1., 2., 3., 4. ve 5. reklam kendi etkin süresine sırasıyla +15, +30, +60, +90 ve +120 dakika ekler; 5.'den sonraki her reklam +120 dakika. Reklam sayısının sınırı yoktur.
- Çarpan yalnızca senin süren devam ederken sana işler. Süren bitince listeden çıkarsın (birlik çarpanı düşebilir); yeniden reklam izleyince geri girersin.
- Birlik çarpanı mağazadaki kendi reklam boost'unla çarpılır (ayrı bir bonustur).
Reklam ödülleri
Bir üye reklam izlediğinde birlikteki üyelere Harnor bonusu düşer. Bu ödüller her üye için günlük tek bir kutuda toplanır; kutuyu ertesi günün sonuna kadar Ödüller sekmesinden alabilirsin. Reklamlar aynı zamanda Büyük Ödül Sandığını da besler.
Dünya etkinliklerinde birlik yarışı
Her dünya etkinliğinde kişisel sıralamanın yanında bir de birlik sıralaması vardır. Kazandığın etkinlik puanı, puanı kazandığın andaki birliğine yazılır (birlik değiştirirsen eski katkın eski birlikte kalır). Etkinlik sonunda ilk 10 birliğin katkı veren her üyesi ödül paketi alır, birliğin Bonus Harnor kasasına da Bonus Harnor düşer. Ayrıntılar Dünya Etkinlikleri sayfasında.
